В мониторах G-SYNC установлен специальный чип, который заменяет обычный скейлер.
Она позволяет монитору динамически изменять частоту обновления — в соответствии с частотой кадров графического процессора (Гц = FPS), что, в свою очередь, устраняет разрывы и подтормаживания экрана, пока FPS не превышает максимальную частоту обновления монитора.
Однако, в отличие от V-Sync, G-SYNC не вносит существенного штрафа за задержку ввода.
Кроме того, специальный модуль G-SYNC поддерживает переменный режим Overdrive. Игровые мониторы используют Overdrive для увеличения времени отклика, чтобы пиксели могли достаточно быстро менять цвет, предотвращая ореолы и шлейфы за быстро движущимися объектами.
Однако большинство мониторов без G-SYNC не поддерживают переменный режим перегрузки, а только фиксированные режимы, например: слабый, средний и сильный. Проблема в том, что разные частоты обновления требуют разных уровней перегрузки.
Теперь, при частоте 144 Гц, режим ускорения «Strong» может полностью устранить все следы, но он также может оказаться слишком агрессивным, если ваш FPS упадет до ~60FPS/Гц, что приведет к обратному двоению или выбросу пикселей.
Для достижения оптимальной производительности в этом случае вам придется вручную изменять режим ускорения в соответствии с FPS, что невозможно в видеоиграх, где частота кадров сильно колеблется.
Изменяемый режим ускорения G-SYNC может изменяться «на лету» в соответствии с частотой обновления, тем самым устраняя двоение изображения при высокой частоте кадров и предотвращая пересечение пикселей при низкой частоте кадров.
Время публикации: 13 апреля 2022 г.