-
Độ phân giải 4K là gì và liệu nó có đáng giá không?
4K, Ultra HD, hay 2160p là độ phân giải màn hình 3840 x 2160 pixel, tương đương 8,3 megapixel. Với ngày càng nhiều nội dung 4K được cung cấp và giá màn hình 4K ngày càng giảm, độ phân giải 4K đang dần dần thay thế 1080p trở thành tiêu chuẩn mới. Nếu bạn có đủ khả năng chi trả...Đọc thêm -
Chức năng giảm ánh sáng xanh và không nhấp nháy
Ánh sáng xanh là một phần của quang phổ nhìn thấy được, có thể xuyên sâu vào mắt, và tác động tích lũy của nó có thể dẫn đến tổn thương võng mạc và liên quan đến sự phát triển của một số bệnh thoái hóa điểm vàng do tuổi tác. Chế độ "ánh sáng xanh thấp" là một chế độ hiển thị trên màn hình điều chỉnh chỉ số cường độ của...Đọc thêm -
Giao diện Type C có thể xuất/nhận tín hiệu video 4K không?
Đối với máy tính để bàn hoặc máy tính xách tay, cổng Type-C chỉ là một giao diện, giống như một lớp vỏ, chức năng của nó phụ thuộc vào các giao thức được hỗ trợ bên trong. Một số giao diện Type-C chỉ có thể sạc, một số chỉ có thể truyền dữ liệu, và một số có thể thực hiện cả sạc, truyền dữ liệu và xuất tín hiệu video...Đọc thêm -
Màn hình loại C có những ưu điểm gì?
1. Sạc laptop, máy tính bảng và điện thoại di động. 2. Cung cấp giao diện mở rộng USB-A cho máy tính xách tay. Hiện nay, nhiều máy tính xách tay thiếu hoặc không có giao diện USB-A. Sau khi màn hình Type-C được kết nối với máy tính xách tay thông qua cáp Type-C, cổng USB-A trên màn hình có thể được sử dụng cho máy tính xách tay...Đọc thêm -
Thời gian phản hồi là gì?
Tốc độ phản hồi pixel nhanh là cần thiết để loại bỏ hiện tượng bóng mờ (vệt mờ) phía sau các vật thể chuyển động nhanh trong các trò chơi tốc độ cao. Tốc độ phản hồi cần nhanh đến mức nào phụ thuộc vào tần số quét tối đa của màn hình. Ví dụ, màn hình 60Hz làm mới hình ảnh 60 lần mỗi giây (16,67...).Đọc thêm -
Độ trễ đầu vào là gì?
Tần số quét càng cao, độ trễ đầu vào càng thấp. Vì vậy, màn hình 120Hz sẽ có độ trễ đầu vào bằng một nửa so với màn hình 60Hz vì hình ảnh được cập nhật thường xuyên hơn và bạn có thể phản ứng nhanh hơn. Hầu hết các màn hình chơi game có tần số quét cao mới đều có độ trễ đầu vào đủ thấp...Đọc thêm -
Sự khác biệt giữa thời gian phản hồi của màn hình 5ms và 1ms là gì?
Sự khác biệt về hiện tượng nhòe hình. Thông thường, không có hiện tượng nhòe hình ở thời gian phản hồi 1ms, và hiện tượng nhòe hình dễ xuất hiện ở thời gian phản hồi 5ms, bởi vì thời gian phản hồi là thời gian tín hiệu hiển thị hình ảnh được đưa vào màn hình và màn hình phản hồi lại. Khi thời gian càng dài, màn hình càng được cập nhật. ...Đọc thêm -
Dải màu của màn hình là gì? Làm thế nào để chọn màn hình có dải màu phù hợp?
SRGB là một trong những tiêu chuẩn gam màu sớm nhất và vẫn còn ảnh hưởng rất quan trọng cho đến ngày nay. Ban đầu, nó được thiết kế như một không gian màu tổng quát để tạo ra hình ảnh được duyệt trên Internet và World Wide Web. Tuy nhiên, do việc tùy chỉnh tiêu chuẩn SRGB từ sớm và sự chưa hoàn thiện...Đọc thêm -
Công nghệ giảm hiện tượng nhòe chuyển động
Hãy tìm một màn hình chơi game có công nghệ nhấp nháy đèn nền, thường được gọi bằng các tên tương tự như 1ms Motion Blur Reduction (MBR), NVIDIA Ultra Low Motion Blur (ULMB), Extreme Low Motion Blur, 1ms MPRT (Moving Picture Response Time), v.v. Khi được kích hoạt, công nghệ nhấp nháy đèn nền sẽ giúp...Đọc thêm -
Màn hình 144Hz có đáng mua không?
Hãy tưởng tượng thay vì một chiếc xe, bạn đang nhắm vào một người chơi đối phương trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất, và mục tiêu của bạn là hạ gục hắn. Nếu bạn cố gắng bắn vào mục tiêu trên màn hình 60Hz, bạn sẽ bắn vào một mục tiêu thậm chí không tồn tại vì màn hình của bạn không làm mới khung hình đủ nhanh để...Đọc thêm -
Khi nào thì HD Analog phù hợp với ứng dụng giám sát của bạn?
Công nghệ HD Analog lý tưởng cho các ứng dụng giám sát yêu cầu video chi tiết, chẳng hạn như nhận dạng khuôn mặt và nhận dạng biển số xe. Giải pháp HD Analog hỗ trợ độ phân giải lên đến 1080p và có khả năng phóng to video trực tiếp và video đã ghi để có cái nhìn chi tiết hơn. HD Analog là một...Đọc thêm -
Màn hình siêu rộng so với màn hình kép cho chơi game
Chơi game trên thiết lập hai màn hình không được khuyến khích vì tâm ngắm hoặc nhân vật của bạn sẽ nằm ngay tại vị trí giao nhau của viền màn hình; trừ khi bạn dự định sử dụng một màn hình để chơi game và màn hình còn lại để lướt web, trò chuyện, v.v. Trong trường hợp này, thiết lập ba màn hình sẽ hợp lý hơn, vì bạn có thể...Đọc thêm









