z

Thời gian phản hồi là gì?

Tốc độ phản hồi pixel nhanh là cần thiết để loại bỏ hiện tượng bóng mờ (vệt mờ) phía sau các vật thể chuyển động nhanh trong các trò chơi tốc độ cao. Tốc độ phản hồi cần nhanh đến mức nào phụ thuộc vào tần số quét tối đa của màn hình.

Ví dụ, màn hình 60Hz làm mới hình ảnh 60 lần mỗi giây (16,67 mili giây giữa mỗi lần làm mới). Vì vậy, nếu một điểm ảnh mất hơn 16,67ms để chuyển từ màu này sang màu khác trên màn hình 60Hz, bạn sẽ nhận thấy hiện tượng bóng mờ phía sau các vật thể chuyển động nhanh.

Đối với màn hình 144Hz, thời gian phản hồi cần phải nhỏ hơn 6,94ms, đối với màn hình 240Hz, nhỏ hơn 4,16ms, v.v.

Các điểm ảnh cần nhiều thời gian hơn để chuyển từ đen sang trắng so với chiều ngược lại, vì vậy ngay cả khi tất cả các chuyển đổi điểm ảnh từ trắng sang đen đều dưới 4ms như nhà sản xuất công bố trên màn hình 144Hz, chẳng hạn, một số chuyển đổi điểm ảnh từ tối sang sáng vẫn có thể mất hơn 10ms. Do đó, bạn sẽ thấy hiện tượng nhòe đen rõ rệt trong các cảnh chuyển động nhanh với nhiều điểm ảnh tối, trong khi ở các cảnh khác, hiện tượng bóng mờ sẽ không quá rõ ràng. Nói chung, nếu bạn muốn tránh hiện tượng bóng mờ, bạn nên tìm kiếm các màn hình chơi game có tốc độ phản hồi được chỉ định là 1ms GtG (Xám sang Xám) – hoặc thấp hơn. Tuy nhiên, điều này không đảm bảo hiệu suất thời gian phản hồi hoàn hảo, mà cần được tối ưu hóa đúng cách thông qua việc triển khai tính năng overdrive của màn hình.

Việc triển khai chế độ overdrive tốt sẽ đảm bảo các điểm ảnh thay đổi đủ nhanh, đồng thời ngăn ngừa hiện tượng bóng mờ ngược (tức là điểm ảnh bị vượt quá giới hạn). Bóng mờ ngược được đặc trưng bởi vệt sáng theo sau các vật thể chuyển động, do các điểm ảnh bị đẩy quá mạnh thông qua cài đặt overdrive quá mức. Để tìm hiểu xem chế độ overdrive được triển khai tốt như thế nào trên màn hình, cũng như nên sử dụng cài đặt nào ở tốc độ làm mới nào, bạn cần tìm kiếm các bài đánh giá màn hình chi tiết.


Thời gian đăng bài: 22/06/2022