Tốc độ phản hồi pixel nhanh là cần thiết để loại bỏ hiện tượng bóng mờ (dấu vết) phía sau các vật thể chuyển động nhanh trong các trò chơi nhịp độ nhanh. Tốc độ phản hồi nhanh đến mức nào phụ thuộc vào tần số làm mới tối đa của màn hình.
Ví dụ, màn hình 60Hz làm mới hình ảnh 60 lần mỗi giây (16,67 mili giây giữa các lần làm mới). Vì vậy, nếu một điểm ảnh mất hơn 16,67ms để thay đổi từ màu này sang màu khác trên màn hình 60Hz, bạn sẽ nhận thấy hiện tượng bóng mờ phía sau các vật thể chuyển động nhanh.
Đối với màn hình 144Hz, thời gian phản hồi cần phải thấp hơn 6,94ms, đối với màn hình 240Hz, thấp hơn 4,16ms, v.v.
Điểm ảnh mất nhiều thời gian hơn để chuyển từ đen sang trắng so với ngược lại, vì vậy ngay cả khi tất cả các chuyển đổi điểm ảnh trắng sang đen đều dưới mức 4ms được trích dẫn trên màn hình 144Hz, chẳng hạn, một số chuyển đổi điểm ảnh tối sang sáng vẫn có thể mất hơn 10ms. Do đó, bạn sẽ thấy hiện tượng nhòe đen đáng chú ý trong các cảnh quay nhanh có nhiều điểm ảnh tối, trong khi ở các cảnh khác, hiện tượng bóng mờ sẽ không đáng chú ý. Nói chung, nếu bạn muốn tránh hiện tượng bóng mờ, bạn nên tìm màn hình chơi game có tốc độ thời gian phản hồi được chỉ định là 1ms GtG (Xám sang Xám) - hoặc thấp hơn. Tuy nhiên, điều này sẽ không đảm bảo hiệu suất thời gian phản hồi hoàn hảo, cần được tối ưu hóa đúng cách thông qua việc triển khai quá mức của màn hình.
Việc triển khai chế độ overdrive tốt sẽ đảm bảo các điểm ảnh thay đổi đủ nhanh, nhưng cũng sẽ ngăn chặn hiện tượng bóng mờ ngược (tức là điểm ảnh bị vượt quá). Bóng mờ ngược được mô tả là vệt sáng theo sau các vật thể chuyển động, do các điểm ảnh bị đẩy quá mạnh thông qua cài đặt overdrive mạnh. Để tìm hiểu xem chế độ overdrive được triển khai tốt như thế nào trên màn hình, cũng như nên sử dụng cài đặt nào ở tốc độ làm mới nào, bạn sẽ cần tìm kiếm các bài đánh giá chi tiết về màn hình.
Thời gian đăng: 22-06-2022