Mudel: UG24BFA-200Hz

24-tolline VA FHD 200Hz mängumonitor

Lühike kirjeldus:

1. 24-tolline VA-paneel 1920*1080 resolutsiooniga

2. 200 Hz kõrge värskendussagedus päris mängurile

3. G-Sync tehnoloogia ei lase pildil katkeda ega rebeneda

4. Virvendusvaba ja madala sinise režiimi tehnoloogia


Omadused

Spetsifikatsioon

Mis on värskendussagedus?

Esimene asi, mille peame välja selgitama, on „Mis täpselt on värskendussagedus?“. Õnneks pole see väga keeruline. Värskendussagedus on lihtsalt arv, mitu korda ekraan sekundis kuvatavat pilti värskendab. Seda saab mõista, võrreldes seda filmide või mängude kaadrisagedusega. Kui filmi tehakse kiirusega 24 kaadrit sekundis (nagu see on kinodes), siis kuvatakse allika sisus ainult 24 erinevat pilti sekundis. Samamoodi näitab 60 Hz kuvamissagedusega ekraan 60 „kaadrit“ sekundis. See pole tegelikult kaader, sest ekraan värskendab end 60 korda sekundis isegi siis, kui ükski piksel ei muutu, ja ekraan näitab ainult sellele edastatud allikat. Analoogia on aga ikkagi lihtne viis värskendussageduse põhikontseptsiooni mõistmiseks. Kõrgem värskendussagedus tähendab seega võimet käsitleda suuremat kaadrisagedust. Pidage lihtsalt meeles, et ekraan näitab ainult sellele edastatud allikat ja seetõttu ei pruugi kõrgem värskendussagedus teie kogemust parandada, kui teie värskendussagedus on juba kõrgem kui teie allika kaadrisagedus.

Miks see oluline on?

Kui ühendate monitori GPU-ga (graafikaprotsessor/graafikakaart), kuvab monitor kõike, mida GPU talle saadab, olenemata kaadrisagedusest, mis on monitori maksimaalse kaadrisagedusega või sellest madalam. Kiirem kaadrisagedus võimaldab liikumist ekraanil sujuvamalt kuvada (joonis 1) ja vähendada liikumise hägusust. See on väga oluline kiire video või mängude vaatamisel.

zxczxc13

Värskendussagedus ja mängimine

Kõiki videomänge renderdab arvutiriistvara, olenemata platvormist või graafikast. Enamasti (eriti PC platvormil) renderdatakse kaadrid nii kiiresti kui võimalik, sest see tagab tavaliselt sujuvama ja meeldivama mängukogemuse. Iga üksiku kaadri vahel on vähem viivitusi ja seega ka vähem sisendviivitust.

Mõnikord võib tekkida probleem, kui kaadreid renderdatakse kiiremini kui ekraani värskendamise kiirus. Kui teil on 60 Hz ekraan, mida kasutatakse mängu mängimiseks, mis renderdab 75 kaadrit sekundis, võite kogeda nn ekraani rebenemist. See juhtub seetõttu, et ekraan, mis võtab GPU-lt sisendit vastu suhteliselt regulaarsete intervallidega, võib riistvara kaadrite vahel kinni püüda. Selle tulemuseks on ekraani rebenemine ja tõmblev, ebaühtlane liikumine. Paljud mängud võimaldavad teil kaadrisagedust piirata, kuid see tähendab, et te ei kasuta oma arvutit täiel määral. Miks kulutada nii palju raha uusimatele ja parimatele komponentidele, nagu GPU-d ja CPU-d, RAM ja SSD-kettad, kui kavatsete nende võimekust piirata?

Võite mõelda, mis on selle lahendus? Kõrgem värskendussagedus. See tähendab kas 120 Hz, 144 Hz või 165 Hz arvutimonitori ostmist. Need kuvarid suudavad töödelda kuni 165 kaadrit sekundis ja tulemuseks on palju sujuvam mängukogemus. 60 Hz-lt 120 Hz, 144 Hz või 165 Hz-le üleminek on väga märgatav erinevus. See on midagi, mida peate lihtsalt ise nägema ja te ei saa seda teha 60 Hz ekraanil videot vaadates.

Adaptiivne värskendussagedus on aga uus tipptehnoloogia, mis on muutumas üha populaarsemaks. NVIDIA nimetab seda G-SYNC-iks, AMD aga FreeSynciks, kuid põhikontseptsioon on sama. G-SYNC-iga ekraan küsib graafikakaardilt, kui kiiresti see kaadreid edastab, ja reguleerib vastavalt värskendussagedust. See välistab ekraani rebenemise mis tahes kaadrisageduse juures kuni monitori maksimaalse värskendussageduseni. G-SYNC on tehnoloogia, mille eest NVIDIA küsib kõrget litsentsitasu ja mis võib monitori hinnale lisada sadu dollareid. FreeSync on seevastu AMD pakutav avatud lähtekoodiga tehnoloogia, mis lisab monitori hinnale vaid väikese summa. Meie Perfect Displays paigaldame FreeSynci kõigile oma mängumonitoridele standardvarustuses.

zxczcxzc4

Kas peaksin ostma G-Synci ja FreeSynciga ühilduva mängumonitori?

Üldiselt on Freesync mängimise jaoks äärmiselt oluline, mitte ainult rebenemise vältimiseks, vaid ka sujuvama kogemuse tagamiseks. See kehtib eriti juhul, kui kasutate mänguriistvara, mis kuvab rohkem kaadreid, kui teie ekraan suudab töödelda.

G-Sync ja FreeSync pakuvad lahendusi mõlemale probleemile, värskendades ekraani samas tempos, kui graafikakaart kaadreid renderdab, mille tulemuseks on sujuv ja rebenemisvaba mängimine.

zxczcxzc5
zxczcxzc6

Mis on HDR?

Suure dünaamilise ulatusega (HDR) ekraanid loovad sügavamad kontrastid, taasesitades suurema dünaamilise valgusvahemiku. HDR-monitor muudab heledamad kohad eredamaks ja varje rikkalikumaks. Arvuti uuendamine HDR-monitoriga on seda väärt, kui mängite kvaliteetse graafikaga videomänge või vaatate HD-eraldusvõimega videoid.

Ilma tehnilisse detailidesse liiga süvenemata võib öelda, et HDR-ekraan pakub suuremat heledust ja värvisügavust kui vanemate standardite järgi ehitatud ekraanid.

zxczcxzc7

MPRT 1 ms liikumise varikujutiste edasiseks vähendamiseks

zxczcxzc9

  • Eelmine:
  • Järgmine:

  • Kirjuta oma sõnum siia ja saada see meile
    TOP