z

რა არის რეაგირების დრო? რა კავშირი აქვს მას განახლების სიხშირესთან?

რეაგირების დრო 

რეაგირების დრო გულისხმობს თხევადი კრისტალის მოლეკულების ფერის შეცვლისთვის საჭირო დროს, ჩვეულებრივ, ნაცრისფერიდან ნაცრისფერ ტონამდე გადასვლის დროის გამოყენებით. ის ასევე შეიძლება გავიგოთ, როგორც შემავალი სიგნალისა და რეალური გამოსახულების გამომავალს შორის საჭირო დრო.

რეაგირების დრო უფრო სწრაფია, მით უფრო მეტად იგრძნობთ თავს მისი გამოყენებისას. რეაგირების დრო უფრო ხანგრძლივია, სურათი ბუნდოვანი და დაბინძურებულია გადაადგილებისას.

განახლების სიხშირის კოეფიციენტის გამოკლებით, თუ თამაშობთ, დინამიური გამოსახულება ბუნდოვანი ჩანს, რაც პანელის ხანგრძლივი რეაგირების დროის მიზეზია.

Rურთიერთობა განახლების სიხშირესთან:

ამჟამად, ბაზარზე არსებული ზოგადი მონიტორების განახლების სიხშირე 60 ჰერცია, მაღალი განახლების მონიტორების ძირითადი სიხშირე 144 ჰერცია და, რა თქმა უნდა, უფრო მაღალი სიხშირეებია 240 ჰერცი, 360 ჰერცი. მაღალი განახლების სიხშირის აღსანიშნავი მახასიათებელია სიგლუვე, რაც ძალიან ადვილი გასაგებია. თავდაპირველად კადრში მხოლოდ 60 სურათი იყო, მაგრამ ახლა ეს მაჩვენებელი 240-ია და საერთო გადასვლა, ბუნებრივია, გაცილებით გლუვი იქნება.

რეაგირების დრო გავლენას ახდენს ეკრანის სიცხადეზე, ხოლო განახლების სიხშირე - ეკრანის სიგლუვეზე. ამიტომ, გეიმერებისთვის, ეკრანის ზემოთ ჩამოთვლილი პარამეტრები შეუცვლელია და ყველა მათგანის დაკმაყოფილება შესაძლებელია იმისათვის, რომ თამაშში უძლეველი იყოთ.


გამოქვეყნების დრო: 2022 წლის 3 აგვისტო