27"-os FHD 240Hz-es VA

Rövid leírás:

1. 27 hüvelykes, 1080p felbontású, VA paneltechnológiával felszerelt készüléke tökéletes segítőtárs a mindennapi termelékenységi igényekhez.
2. Folyékonyan sima grafikát biztosít villámgyors 240 Hz-es frissítési gyakorisággal és 1 ms válaszidővel a DisplayPort-on keresztül, ami a legjobb választás az igazi játékosok számára.
3. A Freesync/Gsync lehetővé teszi a monitor számára, hogy dinamikusan igazítsa a frissítési gyakoriságát a grafikus kártya által kibocsátott képkockasebességhez, ezáltal jelentősen csökkentve a képernyő szakadozását és akadozását.


Jellemzők

Specifikáció

1 (2)
1 (1)

Főbb jellemzők

27 hüvelykes 1920*1080 VA panel
240 Hz-es magas képfrissítési gyakoriság FPS játékosoknak
Nincs akadozás vagy szakadás a G-Sync technológiának köszönhetően
Villódzásmentes és alacsony kék üzemmódú technológia
Állítható magasságú állvány Az állványtámasz magasság-/forgás-/forgatási szöge állítható.

Műszaki

Modellszám:

UG27BFA-240HZ

Kijelző

Képernyőméret

27"-os lapos VA

Háttérvilágítás típusa

LED

Képarány

16:9

Fényerő (max.)

300 cd/m²

Kontrasztarány (max.)

3000:1

Felbontás

1920*1080 @ 240Hz, lefelé kompatibilis

Válaszidő (max.)

MPRT 1 ms

Színskála

72% NTSC

Látószög (vízszintes/függőleges)

178º/178º (CR>10) VA

Színtámogatás

16,7 millió szín (8 bit)

Jelbemenet

Videojel

Digitális

Szinkronjel

Külön H/V, Kompozit, SOG

Csatlakozó

2 db HDMI+2 db DP

Hatalom

Energiafogyasztás

Tipikus 36 W

Készenléti tápellátás (DPMS)

<0,5 W

Típus

12 V, 4 A

Jellemzők

HDR

Támogatott

RGB fény

Támogatott

Overdrive

Támogatott

FreeSync/Gsync

Támogatott

Csatlakoztasd és játssz

Támogatott

Pöccintésmentes

Támogatott

Alacsony kékfény mód

Támogatott

VESA tartó

Támogatott

Állítható magasságú állvány

Támogatás

Szekrény színe

Fekete

 

Hangszóró

2x3W

Kiegészítők

HDMI-kábel/Tápegység/Tápkábel/Felhasználói kézikönyv

Betöltési lehetőség

20' GP / 40' HQ

500/1150 db

 

Miért érdemes 240 Hz-es monitorokat használni?

Mi a frissítési gyakoriság?

Az első dolog, amit tisztáznunk kell, hogy „Mi is pontosan a frissítési gyakoriság?” Szerencsére nem túl bonyolult. A frissítési gyakoriság egyszerűen az a szám, hogy egy kijelző hányszor frissíti a megjelenített képet másodpercenként. Ezt úgy érthetjük meg, ha összehasonlítjuk a filmek vagy játékok képkockasebességével. Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (ahogy az a moziszabvány), akkor a forrástartalom csak 24 különböző képet jelenít meg másodpercenként. Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési gyakoriságú kijelző másodpercenként 60 „képkockát” mutat. Ezek nem igazán képkockák, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül, még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelző csak a hozzá betáplált forrást mutatja. Az analógia azonban továbbra is egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögött meghúzódó alapkoncepciót. A magasabb frissítési gyakoriság tehát azt jelenti, hogy képesek vagyunk magasabb képkockasebességet kezelni. Ne feledjük, hogy a kijelző csak a hozzá betáplált forrást mutatja, ezért a magasabb frissítési gyakoriság nem feltétlenül javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság már eleve magasabb, mint a forrás képkockasebessége.

Miért fontos?

Amikor a monitort GPU-hoz (grafikus feldolgozó egységhez/grafikus kártyához) csatlakoztatja, a monitor a GPU által küldött képet jeleníti meg, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességével vagy az alatt. A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi, hogy a mozgás simábban jelenjen meg a képernyőn (1. ábra), csökkentve a mozgás okozta elmosódást. Ez nagyon fontos gyors videók vagy játékok nézésekor.

w3

Frissítési gyakoriság és játékok

Minden videojátékot számítógépes hardver renderel, platformtól vagy grafikától függetlenül. Többnyire (különösen a PC platformon) a képkockák a lehető leggyorsabban jelennek meg, mivel ez általában simább és szebb játékmenetet eredményez. Kevesebb lesz a késleltetés az egyes képkockák között, és így kisebb a bemeneti késleltetés is.

Előfordulhat, hogy a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint a képernyő frissítési sebessége. Ha egy 60 Hz-es kijelzővel rendelkezel, amelyen egy másodpercenként 75 képkockát renderelsz, akkor „képernyőszakadásnak” nevezett jelenséget tapasztalhatsz. Ez azért történik, mert a kijelző, amely viszonylag rendszeres időközönként fogad bemenetet a GPU-tól, valószínűleg elkapja a hardvert a képkockák között. Ennek eredménye a képernyőszakadás és a szaggatott, egyenetlen mozgás. Sok játék lehetővé teszi a képkockasebesség korlátozását, de ez azt jelenti, hogy nem használod ki a számítógéped teljes kapacitását. Miért költenél annyi pénzt a legújabb és legjobb alkatrészekre, mint például a GPU-k és CPU-k, a RAM és az SSD-meghajtók, ha korlátozni akarod a képességeiket?

Mi a megoldás erre, kérdezheted? Magasabb képfrissítési gyakoriság. Ez azt jelenti, hogy vagy 120 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort kell vásárolnod. Ezek a kijelzők akár 165 képkocka/másodpercet is képesek kezelni, és az eredmény sokkal simább játékmenet. A 60 Hz-ről 120 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re való frissítés nagyon észrevehető különbség. Ezt egyszerűen látnod kell, és ezt nem teheted meg egy videó megtekintésével egy 60 Hz-es kijelzőn.

Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb. Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek nevezi, de az alapkoncepció ugyanaz. A G-SYNC-kel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyától, hogy milyen gyorsan adja le a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot. Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél, egészen a monitor maximális frissítési gyakoriságáig. A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral is megnövelheti a monitor árát. A FreeSync ezzel szemben az AMD által biztosított nyílt forráskódú technológia, és csak kis mértékben növeli a monitor költségét. Mi a Perfect Display-nél minden játékmonitorunkra alapértelmezés szerint telepítjük a FreeSync-et.

w4

Érdemes G-Sync és FreeSync kompatibilis gamer monitort vennem?

Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékokhoz, nemcsak a képtörés elkerülése érdekében, hanem az általánosan simább élmény biztosítása érdekében is. Ez különösen igaz, ha olyan játékgépet használsz, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelződ elbír.

A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást kínál, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, mint ahogyan a grafikus kártya renderelte a képkockákat, így zökkenőmentes, szakadásmentes játékélményt nyújt.

w6
w7

Mi a HDR?

A nagy dinamikatartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre a fényerő magasabb dinamikatartományának reprodukálásával. Egy HDR monitor képes a kiemelt részeket világosabbá tenni, és gazdagabb árnyékokat megjeleníteni. Érdemes HDR monitorra cserélni a számítógépét, ha kiváló minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz.

Anélkül, hogy túlságosan belemennénk a technikai részletekbe, egy HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelően épített képernyők.

xhd (6)

MPRT 1ms a mozgási szellemkép további csökkentésére

w9

Termékképek

1 (2)
1 (4)
1 (1)
1 (5)
1 (3)
1 (6)

Szabadság és rugalmasság

A szükséges csatlakozások a kívánt eszközökhöz, a laptopoktól a soundbarokig. A 100x100-as VESA rögzítésnek köszönhetően pedig rögzítheted a monitort, és egy egyedi, személyre szabott munkaterületet hozhatsz létre.

Garancia és támogatás

A monitorhoz 1%-ban tudunk pótalkatrészeket biztosítani (a panel kivételével).

A Perfect Display 1 év garanciát vállal.

A termékkel kapcsolatos további garanciális információkért forduljon ügyfélszolgálatunkhoz.


  • Előző:
  • Következő:

  • Írd ide az üzenetedet, és küldd el nekünk