z

27” FHD 240Hz VA

27” FHD 240Hz VA

Rövid leírás:

1. 27 hüvelykes, 1080p felbontású, VA paneltechnológiával felszerelt, tökéletes kiegészítője a mindennapi termelékenységi igényeinek.
2. Folyékony sima grafikát biztosít villámgyors, 240 Hz-es frissítési gyakorisággal és 1 ms-os válaszidővel a DisplayPorton keresztül, ami a legjobb az igazi játékosok számára.
3. A Freesync/Gsync lehetővé teszi a monitor számára, hogy a képfrissítési gyakoriságot dinamikusan igazítsa a grafikus kártya által kibocsátott képkockasebességhez, ezáltal nagymértékben csökkenti a képernyő szakadását és akadozását


Termék leírás

1 (2)
1 (1)

Főbb jellemzők

27 hüvelykes 1920*1080 VA panel
240 Hz-es nagy frissítési gyakoriság FPS-játékosok számára
Nincs dadogás vagy szakadás a G-Sync technológiával
Villogásmentes és alacsony kék mód technológia
Állítható magasságú Az állványtámasz magassága/csuklós/forgatható állítása.

Műszaki

Model szám.:

UG27BFA-240HZ

Kijelző

Kijelzo méret

27" lapos VA

Háttérvilágítás típusa

VEZETTE

Képarány

16:9

Fényerő (max.)

300 cd/m²

Kontrasztarány (max.)

3000:1

Felbontás

1920*1080 @ 240Hz, lefelé kompatibilis

Válaszidő (max.)

MPRT 1 ms

Színskála

72% NTSC

Betekintési szög (vízszintes/függőleges)

178º/178º (CR>10) VA

Színtámogatás

16,7 millió szín (8 bites)

Jel bemenet

Videojel

Digitális

Szinkronizál.Jel

Külön H/V, kompozit, SOG

Csatlakozó

HDMI*2+DP*2

Erő

Energiafogyasztás

Tipikus 36W

Készenléti teljesítmény (DPMS)

<0,5W

típus

12V,4A

Jellemzők

HDR

Támogatott

RGB fény

Támogatott

Drive felett

Támogatott

FreeSync/Gsync

Támogatott

Plug & Play

Támogatott

Pöccintsen szabadon

Támogatott

Alacsony kék fény mód

Támogatott

VESA tartó

Támogatott

Állítható magasságú állvány

Támogatás

Szekrény színe

Fekete

 

Hangszóró

2x3W

kiegészítők

HDMI-kábel/Tápegység/Tápkábel/Felhasználói kézikönyv

Betöltési képesség

20' GP/ 40' HQ

500/1150db

 

Miért érdemes 240 Hz-es monitorokat használni?

Mi az a frissítési gyakoriság?

Az első dolog, amit meg kell állapítanunk: „Mi is az a frissítési gyakoriság?”Szerencsére nem túl bonyolult.A frissítési gyakoriság egyszerűen azt jelenti, hogy a kijelző másodpercenként hányszor frissíti a megjelenített képet.Ezt megértheti, ha összehasonlítja a filmek vagy játékok képkockasebességével.Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (a mozi szabvány szerint), akkor a forrástartalom csak másodpercenként 24 különböző képet mutat.Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési frekvenciájú kijelző 60 „kockát” mutat másodpercenként.Valójában nem képkockákról van szó, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelzőn csak a rá betáplált forrás látható.Az analógia azonban még mindig egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögötti alapvető koncepciót.A magasabb frissítési frekvencia tehát azt jelenti, hogy nagyobb képkockasebességet is lehet kezelni.Ne feledje, hogy a kijelző csak a rá betáplált forrást mutatja, ezért előfordulhat, hogy a magasabb frissítési gyakoriság nem javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság eleve magasabb, mint a forrás képkockasebessége.

Miért fontos?

Ha a monitort egy GPU-hoz (Graphics Processing Unit/Graphics Card) csatlakoztatja, a monitor azt fogja megjeleníteni, amit a GPU küld neki, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességén vagy az alatt.A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi a mozgások simább megjelenítését a képernyőn (1. ábra), csökkentett elmosódás mellett.Ez nagyon fontos, ha gyors videót vagy játékot néz.

w3

Frissítési gyakoriság és játék

Minden videojátékot számítógépes hardver állít elő, platformtól vagy grafikától függetlenül.Többnyire (különösen a PC-s platformon) a képkockákat olyan gyorsan kiköpjük, amilyen gyorsan csak lehet generálni, mert ez általában simább és szebb játékmenetet jelent.Kisebb lesz a késleltetés az egyes keretek között, és így kisebb lesz a bemeneti késés.

Néha előfordulhat olyan probléma, amikor a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint amennyivel a képernyő frissül.Ha van egy 60 Hz-es kijelzője, amelyet 75 képkocka/másodperc sebességgel renderelő játékra használnak, akkor előfordulhat, hogy az úgynevezett „képernyő szakad”.Ez azért történik, mert a kijelző, amely bizonyos időközönként fogadja a GPU-tól érkező bevitelt, valószínűleg elkapja a hardvert a keretek között.Ennek eredménye a képernyő szakadása és szaggatott, egyenetlen mozgása.Sok játék lehetővé teszi, hogy korlátozza a képkockasebességet, de ez azt jelenti, hogy nem használja ki a számítógépét teljes mértékben.Miért költene annyi pénzt a legújabb és legjobb összetevőkre, mint a GPU-k és CPU-k, RAM és SSD-meghajtók, ha korlátozni akarja a képességeiket?

Vajon mi a megoldás erre?Magasabb frissítési gyakoriság.Ez azt jelenti, hogy vásárol egy 120 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort.Ezek a kijelzők akár 165 képkockát is képesek kezelni másodpercenként, és az eredmény sokkal gördülékenyebb játékmenet.A 60 Hz-ről 120 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re történő frissítés nagyon észrevehető különbség.Ez olyasvalami, amit csak magadnak kell látnia, és ezt nem teheted meg úgy, hogy egy 60 Hz-es kijelzőn nézel meg egy videót róla.

Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb.Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek hívja, de az alapkoncepció ugyanaz.A G-SYNC-vel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyát, hogy milyen gyorsan szállítja a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot.Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél a monitor maximális frissítési gyakoriságáig.A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral növelheti a monitor árát.A FreeSync viszont egy nyílt forráskódú technológia, amelyet az AMD biztosít, és csak kis mértékben növeli a monitor költségeit.Mi a Perfect Display-nél alapfelszereltségként telepítjük a FreeSync-et az összes játékmonitorunkra.

w4

Vegyek G-Sync és FreeSync kompatibilis játékmonitort?

Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékhoz, nemcsak a szakadás elkerülése érdekében, hanem az általános simább élmény biztosítása érdekében.Ez különösen igaz, ha olyan játékhardvert használ, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelzője képes kezelni.

A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást jelent, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, ahogyan a képkockákat a grafikus kártya rendereli, ami sima, szakadásmentes játékot eredményez.

w6
w7

Mi az a HDR?

A nagy dinamikus tartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztot hoznak létre azáltal, hogy a fényerő magasabb dinamikus tartományát reprodukálják.A HDR-monitor fényesebbé teheti a csúcsfényeket, és gazdagabb árnyékokat biztosít.Ha jó minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz, megéri számítógépét HDR-monitorra bővíteni.

Anélkül, hogy túlságosan elmélyülnénk a műszaki részletekben, a HDR-kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelő képernyők.

xhd (6)

MPRT 1 ms a mozgási szellemkép további csökkentése érdekében

w9

Termék képek

1 (2)
1 (4)
1 (1)
1 (5)
1 (3)
1 (6)

Szabadság és rugalmasság

Azok a csatlakozások, amelyekre szüksége van a kívánt eszközökhöz való csatlakozáshoz, a laptopoktól a hangsugárzókig.A 100x100-as VESA-val pedig felszerelheti a monitort, és egyedi munkaterületet hozhat létre, amely egyedülállóan az Öné.

Garancia és támogatás

A monitorhoz 1% tartalék alkatrészt (panel nélkül) tudnánk biztosítani.

A Perfect Display garanciája 1 év.

A termékkel kapcsolatos további garanciális információkért forduljon ügyfélszolgálatunkhoz.


  • Előző:
  • Következő:

  • Írja ide üzenetét és küldje el nekünk