զ

Մոդել՝ YM25BFN-165Hz

Մոդել՝ YM25BFN-165Hz

Կարճ նկարագրություն:

FHD վիզուալները փայլուն կերպով աջակցվում են աներևակայելի արագ 165 Հց թարմացման արագությամբ՝ ապահովելու համար, որ նույնիսկ արագ շարժվող հաջորդականությունները ավելի հարթ և մանրամասն երևան՝ ձեզ տալով այդ լրացուցիչ առավելությունը խաղերի ժամանակ:Եվ եթե ունեք AMD-ի համատեղելի գրաֆիկական քարտ, ապա կարող եք օգտվել մոնիտորի ներկառուցված FreeSync տեխնոլոգիայից՝ խաղի ժամանակ էկրանի պատռվածքն ու կակազությունը վերացնելու համար:Դուք նաև կկարողանաք հետևել ուշ գիշերային խաղերի մարաթոններին, քանի որ մոնիտորն ունի էկրանի ռեժիմ, որը նվազեցնում է կապույտ լույսի արտանետումները և օգնում է կանխել աչքերի հոգնածությունը:


Ապրանքի մանրամասն

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

24,5 դյույմ TN վահանակ 1920x1080 FHD լուծաչափով

MPRT 0.6ms արձագանքման ժամանակ և 165Hz թարմացման արագություն

Ցուցադրման պորտ և 2 x HDMI միացումներ

Առանց կակազելու կամ պատռվելու AMD FreeSync տեխնոլոգիայով

Շրջանակ չունեցող դիզայնը բերում է ավելի լավ տեսողական փորձ

FlickerFree և Low Blue Mode տեխնոլոգիա

ԱՐԴՅՈՒՆՔ
Մոդել:

YM25BFN-165HZ

Փորձարկման նմուշի համարը.

2010-4708 թթ

Մթնոլորտային ջերմաստիճան:

23.5

Փորձարկման լարումը և հաճախականությունը.

230.1

-ի ամբողջական ներդաշնակ աղավաղում
էլեկտրամատակարարման համակարգ.

0.9

 

Պիկ լուսավորության հարաբերակցության չափում
Միացված ռեժիմի գագաթնակետային լուսավորությունը.

178.1 cd/m2

Ամենապայծառ միացված ռեժիմի առավելագույն պայծառությունը
պայման:

305.9cd/m2

Պիկ լուսավորության հարաբերակցությունը

/

 

Էլեկտրաէներգիայի սպառման չափում
Շահագործման պայման

Ընթացիկ
(mA)

Ուժի գործոն

Իրական ուժ
(Վ)

Դիտողություն

Միացված ռեժիմ (SDR)

0,153

0,5436

19.85

--

Միացված ռեժիմ (HDR), եթե կիրառելի է

0,172

0,5407

21.39

--

Անջատված ռեժիմ

--

--

--

--

Սպասման ռեժիմ

--

--

0.17

--

Ցանցային սպասման ռեժիմ

--

--

--

--

 

EEI հաշվարկ
SDR

HDR

HDR

P չափված (Վտ)

19.85

21.39

Դիտման մակերեսը, A (դմ2)

16.45456343

16.45456343

EEI

0.793248

--

EEI պիտակ

0,77518

0.832439

Լրացուցիչ տեղեկություններ

 

Ինչու՞ օգտագործել 144 Հց կամ 165 Հց հաճախականությամբ մոնիտորներ:

Ի՞նչ է թարմացման արագությունը:

Առաջին բանը, որ մենք պետք է հաստատենք, «Ի՞նչ է իրականում թարմացման արագությունը»:Բարեբախտաբար, դա այնքան էլ բարդ չէ:Թարմացման արագությունը պարզապես այն է, թե քանի անգամ է էկրանը թարմացնում իր ցուցադրած պատկերը վայրկյանում:Դուք կարող եք դա հասկանալ՝ համեմատելով այն ֆիլմերի կամ խաղերի կադրերի արագության հետ:Եթե ​​ֆիլմը նկարահանվում է վայրկյանում 24 կադր արագությամբ (ինչպես կինոյի ստանդարտը), ապա սկզբնաղբյուրի բովանդակությունը վայրկյանում ցուցադրում է ընդամենը 24 տարբեր պատկեր:Նմանապես, 60 Հց ցուցադրման արագությամբ էկրանը վայրկյանում ցույց է տալիս 60 «շրջանակ»:Դա իրականում շրջանակներ չէ, քանի որ էկրանը ամեն վայրկյան կթարմացվի 60 անգամ, նույնիսկ եթե ոչ մի պիքսել չփոխվի, և էկրանը ցույց է տալիս միայն աղբյուրը, որը սնվում է դրան:Այնուամենայնիվ, անալոգիան դեռևս հեշտ միջոց է՝ հասկանալու թարմացման արագության հիմքում ընկած հիմնական հայեցակարգը:Հետևաբար, թարմացման ավելի բարձր արագությունը նշանակում է կադրերի ավելի բարձր արագություն վարելու ունակություն:Պարզապես հիշեք, որ էկրանը ցույց է տալիս միայն այն աղբյուրը, որը սնվում է դրան, և, հետևաբար, ավելի բարձր թարմացման արագությունը չի կարող բարելավել ձեր փորձը, եթե ձեր թարմացման արագությունն արդեն ավելի բարձր է, քան ձեր աղբյուրի կադրերի արագությունը:

Ինչու է դա կարևոր:

Երբ ձեր մոնիտորը միացնում եք GPU-ին (Գրաֆիկական մշակման միավոր/Գրաֆիկական քարտ), մոնիտորը կցուցադրի այն, ինչ GPU-ն ուղարկում է իրեն, ինչ կադրերի արագությամբ էլ որ ուղարկի այն, մոնիտորի առավելագույն կադրերի արագությունից ցածր կամ ցածր:Կադրերի ավելի արագ տեմպերը թույլ են տալիս ցանկացած շարժում ավելի սահուն ցուցադրել էկրանին (Նկար 1)՝ շարժման մշուշման նվազեցմամբ:Սա շատ կարևոր է արագ տեսանյութեր կամ խաղեր դիտելիս:

Թարմացման արագություն և խաղեր

Բոլոր տեսախաղերը մատուցվում են համակարգչային տեխնիկայի միջոցով՝ անկախ դրանց հարթակից կամ գրաֆիկայից:Հիմնականում (հատկապես PC պլատֆորմում), շրջանակները դուրս են թքվում այնքան արագ, որքան հնարավոր է ստեղծել, քանի որ դա սովորաբար թարգմանվում է ավելի հարթ և գեղեցիկ խաղախաղի:Յուրաքանչյուր առանձին շրջանակի միջև կլինի ավելի քիչ ուշացում և, հետևաբար, ավելի քիչ մուտքային ուշացում:

Խնդիրը, որը երբեմն կարող է առաջանալ, այն է, երբ շրջանակներն ավելի արագ են ցուցադրվում, քան էկրանի թարմացման արագությունը:Եթե ​​ունեք 60 Հց էկրան, որն օգտագործվում է վայրկյանում 75 կադր ցուցադրող խաղ խաղալու համար, կարող եք զգալ մի բան, որը կոչվում է «էկրանի պատռում»:Դա տեղի է ունենում այն ​​պատճառով, որ էկրանը, որն ընդունում է մուտքագրումը GPU-ից որոշակի կանոնավոր ընդմիջումներով, ամենայն հավանականությամբ կբռնի սարքաշարը շրջանակների միջև:Դրա արդյունքն է էկրանի պատռվածքը և ցնցող, անհավասար շարժումը:Շատ խաղեր թույլ են տալիս նվազեցնել ձեր կադրերի արագությունը, բայց դա նշանակում է, որ դուք չեք օգտագործում ձեր համակարգիչը իր ողջ կարողությամբ:Ինչու՞ այդքան գումար ծախսել վերջին և լավագույն բաղադրիչների վրա, ինչպիսիք են GPU-ները և CPU-ները, RAM-ը և SSD կրիչները, եթե պատրաստվում եք սահմանափակել դրանց հնարավորությունները:

Ո՞րն է սրա լուծումը, կարող եք մտածել:Ավելի բարձր թարմացման արագություն:Սա նշանակում է կամ գնել 100 Հց, 144 Հց կամ 165 Հց հաճախականությամբ համակարգչային մոնիտոր:60 Հց-ից 100 Հց, 144 Հց կամ 165 Հց հաճախականության թարմացումը շատ նկատելի տարբերություն է:Դա մի բան է, որը դուք պարզապես պետք է ինքներդ տեսնեք, և դուք չեք կարող դա անել՝ դիտելով դրա տեսանյութը 60 Հց էկրանի վրա:

 Հարմարվողական թարմացման արագությունը, այնուամենայնիվ, նորագույն տեխնոլոգիա է, որն ավելի ու ավելի տարածված է դառնում:NVIDIA-ն սա անվանում է G-SYNC, մինչդեռ AMD-ն այն անվանում է FreeSync, բայց հիմնական հայեցակարգը նույնն է:G-SYNC-ով էկրանը կհարցնի գրաֆիկական քարտին, թե որքան արագ է այն տրամադրում շրջանակները և համապատասխանաբար կկարգավորի թարմացման արագությունը:Սա կվերացնի էկրանի պատռումը ցանկացած կադրերի արագությամբ մինչև մոնիտորի առավելագույն թարմացման արագությունը:G-SYNC-ը տեխնոլոգիա է, որի համար NVIDIA-ն լիցենզավորման բարձր վճար է պահանջում, և այն կարող է հարյուրավոր դոլարներ ավելացնել մոնիտորի գնին:Մյուս կողմից, FreeSync-ը բաց կոդով տեխնոլոգիա է, որը տրամադրվում է AMD-ի կողմից և միայն փոքր գումար է ավելացնում մոնիտորի արժեքին:We Perfect Display-ը որպես ստանդարտ տեղադրում է FreeSync-ը մեր բոլոր խաղային մոնիտորների վրա:

144 Հց 11

Արդյո՞ք պետք է գնեմ G-Sync և FreeSync համատեղելի խաղային մոնիտոր:

Ընդհանուր առմամբ, Freesync-ը չափազանց կարևոր է խաղերի համար, ոչ միայն պատռվելուց խուսափելու, այլ ընդհանուր ավելի հարթ փորձ ապահովելու համար:Սա հատկապես ճիշտ է, եթե դուք օգտագործում եք խաղային սարքավորում, որն ավելի շատ կադրեր է թողարկում, քան ձեր էկրանը կարող է կառավարել:

G-Sync-ը և FreeSync-ը այս երկու խնդիրների լուծումներն են՝ էկրանը թարմացնելու նույն տեմպերով, երբ կադրերը ցուցադրվում են գրաֆիկական քարտի կողմից, ինչը հանգեցնում է հարթ, առանց պատռվելու խաղերի:

Ֆրիսին
Նկար (6)

Ի՞նչ է HDR-ը:

HDR 400

Բարձր դինամիկ տիրույթի (HDR) էկրաններն ավելի խորը հակադրություններ են ստեղծում՝ վերարտադրելով պայծառության ավելի բարձր դինամիկ տիրույթ:HDR մոնիտորը կարող է շեշտադրումները ավելի վառ տեսք հաղորդել և ավելի հարուստ ստվերներ հաղորդել:Ձեր համակարգչի թարմացումը HDR մոնիտորով արժե այն, եթե դուք բարձրորակ գրաֆիկայով տեսախաղեր եք խաղում կամ HD լուծաչափով տեսանյութեր դիտում:

Չխորանալով տեխնիկական մանրամասների մեջ՝ HDR էկրանն ավելի մեծ պայծառություն և գույնի խորություն է հաղորդում, քան հին չափանիշներին համապատասխանող էկրանները:

Նկար (9)

MPRT 1ms՝ շարժման ուրվականների հետագա կրճատման համար

MPRT 1ms

Ազատություն և ճկունություն

Միացումներ, որոնք դուք պետք է միացնեք ձեր ուզած սարքերին՝ նոութբուքներից մինչև ձայնային վահանակներ:Եվ 75x75 VESA-ի միջոցով դուք կարող եք տեղադրել մոնիտորը և ստեղծել անհատական ​​աշխատանքային տարածք, որը եզակի է ձերը:

 Երաշխիք և աջակցություն

Մենք կարող ենք ապահովել մոնիտորի 1% պահեստային բաղադրիչներ (բացառությամբ վահանակի):

Perfect Display-ի երաշխիքը 1 տարի է:

Այս ապրանքի վերաբերյալ երաշխիքային լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարող եք կապվել մեր հաճախորդների սպասարկման հետ:


  • Նախորդը:
  • Հաջորդը:

  • Գրեք ձեր հաղորդագրությունը այստեղ և ուղարկեք այն մեզ