page_banner

მოდელი: YM25BFN-165Hz

მოდელი: YM25BFN-165Hz

Მოკლე აღწერა:

FHD ვიზუალს ბრწყინვალედ უჭერს მხარს დაუყოვნებლივ განახლებული 165 ჰერცი სიჩქარე, რაც უზრუნველყოფს თუნდაც სწრაფად მოძრავ მიმდევრობას უფრო გლუვი და დეტალურადაა გამოვლენილი, რაც თამაშს ანიჭებს ამ დამატებით უპირატესობას. თუ თქვენ გაქვთ თავსებადი AMD გრაფიკული ბარათი, შეგიძლიათ ისარგებლოთ მონიტორის ჩაშენებული FreeSync ტექნოლოგიით, რათა თავიდან აიცილოთ ეკრანის ცრემლსადენი და გაბრწყინება სათამაშო თამაშების დროს. ასევე გექნებათ შესაძლებლობა შეინარჩუნოთ გვიან ღამის სათამაშო მარათონები, რადგან მონიტორს აქვს ეკრანის რეჟიმი, რომელიც ამცირებს ცისფერი შუქის გამოყოფას და ხელს უშლის თვალის დაღლილობას.


პროდუქტის დეტალი

ძირითადი მახასიათებლები

24.5 "TN პანელი 1920x1080 FHD რეზოლუციით

MPRT 0.6ms რეაგირების დრო და 165Hz განახლების სიჩქარე

ჩვენების პორტი და 2 x HDMI კავშირი

არავითარი გაბრწყინება და ცრემლსადენი AMD FreeSync ტექნოლოგიით

ჩარჩოების გარეშე დიზაინს უკეთესი ვიზუალური გამოცდილება მოაქვს

FlickerFree და დაბალი ცისფერი რეჟიმის ტექნოლოგია

შედეგი
მოდელი:

YM25BFN-165HZ

ტესტის ნიმუშის ნომერი:

2010-4708 წწ

Გარემო ტემპერატურა:

23.5

ტესტის ძაბვა და სიხშირე:

230.1

სრული ჰარმონიული დამახინჯება
ელექტრომომარაგების სისტემა:

0,9

 

Peak Luminance თანაფარდობის გაზომვა
ჩართვის პირობების პიკური სიკაშკაშე:

178,1 კვ / მ 2

პიკის სიკაშკაშე ყველაზე კაშკაშა რეჟიმში
მდგომარეობა:

305,9 კვ / მ 2

პიკის სიკაშკაშის კოეფიციენტი

/

 

ენერგიის მოხმარების გაზომვა
ოპერაციის მდგომარეობა

მიმდინარე
(mA)

Ძალაუფლების ფაქტორი

რეალური ძალა
(W)

შენიშვნა

ჩართვის რეჟიმი (SDR)

0.153

0,5436

19.85

-

ჩართვის რეჟიმში (HDR), თუ ეს შესაძლებელია

0.172

0,5407

21.39

-

გამორთული რეჟიმი

-

-

-

-

Ლოდინის რეჟიმი

-

-

0.17

-

ქსელური ლოდინის რეჟიმი

-

-

-

-

 

EEI გაანგარიშება
SDR

HDR

HDR

P იზომება (W)

19.85

21.39

ათვალიერებენ ზედაპირს, A (dm2)

16.45456343

16.45456343

EEI

0.793248

-

EEIlabel

0.77518

0.832439

Დამატებითი ინფორმაცია

 

რატომ გამოვიყენოთ 144Hz ან 165Hz მონიტორები?

რა არის განახლების სიჩქარე?

პირველი, რაც უნდა დავადგინოთ არის "რა არის განახლების სიჩქარე?" საბედნიეროდ, ეს არ არის ძალიან რთული. განახლების სიჩქარე უბრალოდ არის რამდენჯერმე ჩვენება განაახლებს სურათს, რომელიც აჩვენებს წამში. ამის გაგება შეგიძლიათ ფილმებში ან თამაშებში კადრების სიჩქარის შედარების გზით. თუ ფილმი წამში 24 კადრით არის გადაღებული (როგორც კინოს სტანდარტია), მაშინ წყაროს შინაარსი მხოლოდ 24 სხვადასხვა სურათს აჩვენებს წამში. ანალოგიურად, ეკრანი, რომლის ეკრანის სიჩქარეა 60 ჰერცი, აჩვენებს წამში 60 ”კადრს”. ეს ნამდვილად არ არის ჩარჩოები, რადგან ეკრანი განახლდება 60 წამში ყოველ წამში, თუნდაც ერთი პიქსელი არ შეიცვლება და ეკრანზე ნაჩვენებია მხოლოდ მისთვის მიწოდებული წყარო. ამასთან, ანალოგია ჯერ კიდევ მარტივი გზაა იმის გასაგებად, თუ რა ძირითადი კონცეფცია დგას განახლების სიჩქარეზე. ამიტომ განახლების უფრო მაღალი სიჩქარე ნიშნავს ჩარჩოს მაღალი სიჩქარის გაუმკლავების შესაძლებლობას. გახსოვდეთ, რომ ეკრანზე ნაჩვენებია მხოლოდ წყარო, რომელიც მასში იკვებება და, შესაბამისად, განახლების მაღალმა სიჩქარემ შეიძლება არ გააუმჯობესოს თქვენი გამოცდილება, თუ თქვენი განახლების სიჩქარე უკვე უფრო მაღალია, ვიდრე თქვენი წყაროს კადრის სიჩქარე.

Რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი?

თქვენი მონიტორის GPU- ს (გრაფიკული დამუშავების განყოფილება / გრაფიკული ბარათი) დაკავშირებისას, მონიტორი აჩვენებს რასაც GPU უგზავნის მას, რა სიჩქარითაც აგზავნის მას, მონიტორის მაქსიმალური სიჩქარის სიჩქარით. კადრების ჩქარი სიჩქარე საშუალებას იძლევა ნებისმიერი მოძრაობა ეკრანზე იყოს უფრო შეუფერხებლად (ნახაზი 1), შემცირებული მოძრაობის დაბინდვით. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია სწრაფი ვიდეო ან თამაშების ყურებისას.

განაახლეთ შეფასება და თამაშები

ყველა ვიდეო თამაშს ატარებს კომპიუტერული ტექნიკა, არ აქვს მნიშვნელობა მათ პლატფორმას ან გრაფიკას. ძირითადად (განსაკუთრებით PC პლატფორმაში), ჩარჩოები სწრაფად იფურთხება, როგორც კი შეიძლება მათი გამომუშავება, რადგან ეს ჩვეულებრივ ითარგმნება უფრო გლუვ და ლამაზ გეიმპლეად. თითოეულ ინდივიდუალურ ჩარჩოს შორის ნაკლები დაგვიანება იქნება და, შესაბამისად, შეყვანის ნაკლები შეფერხება.

პრობლემა, რომელიც შეიძლება ზოგჯერ წარმოიშვას, არის როდესაც ჩარჩოები უფრო სწრაფი გაწეულია, ვიდრე სიჩქარე, რომლითაც ეკრანზე განახლდება. თუ თქვენ გაქვთ 60 ჰერციანი ეკრანი, რომელიც გამოიყენება თამაშში, რომელიც წამში 75 კადრს აკეთებს, შეიძლება განიცადოთ "ეკრანის ცრემლსადენი". ეს ხდება იმიტომ, რომ დისპლეი, რომელიც GPU– სგან გარკვეულ რეგულარულ ინტერვალში იღებს შეყვანას, აპარატს ჩარჩოებს შორის იჭერს. ამის შედეგია ეკრანის ცრემლსადენი და უსიამოვნო მოძრაობა. უამრავი თამაში საშუალებას გაძლევთ დააკონკრეტოთ თქვენი კადრების სიჩქარე, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ იყენებთ თქვენს PC- ს სრულ შესაძლებლობებში. რატომ დახარჯეთ ამდენი ფული უახლეს და უდიდეს კომპონენტებზე, როგორიცაა GPU და CPU, RAM და SSD დისკები, თუ აპირებთ მათი შესაძლებლობების დაფარვას?

რა არის ამის გამოსავალი, შეიძლება გაგიკვირდეთ? განახლების უფრო მაღალი სიჩქარე. ეს ნიშნავს, რომ იყიდეთ 100Hz, 144Hz ან 165Hz კომპიუტერის მონიტორი. 60 ჰერციდან 100 ჰერცზე, 144 ჰერცი ან 165 ჰერცზე გადასვლა ძალზე საგრძნობი სხვაობაა. ეს ისეთი რამეა, რაც თქვენ თავად უნდა ნახოთ და ამის გაკეთება არ შეგიძლიათ 60 ჰერციან ეკრანზე მისი ვიდეოს ნახვით.

 ამასთან, ადაპტაციური განახლების სიჩქარე ახალი უახლესი ტექნოლოგიაა, რომელიც სულ უფრო პოპულარული ხდება. NVIDIA ამას G-SYNC- ს უწოდებს, AMD კი FreeSync- ს, მაგრამ ძირითადი კონცეფცია იგივეა. G-SYNC- ს მქონე ეკრანი გრაფიკული ბარათისგან ითხოვს რამდენად სწრაფად აწვდის ჩარჩოებს და შესაბამისად არეგულირებს განახლების სიჩქარეს. ეს გამორიცხავს ეკრანის ცრემლსადენი ნებისმიერი კადრის სიჩქარით, მონიტორის მაქსიმალური განახლების სიჩქარით. G-SYNC არის ტექნოლოგია, რომლისთვისაც NVIDIA მაღალ სალიცენზიო მოსაკრებელს ითხოვს და მას შეუძლია ასობით დოლარი დაამატოს მონიტორის ფასს. მეორეს მხრივ, FreeSync არის AMD- ს მიერ მოწოდებული ღია წყაროს ტექნოლოგია და მხოლოდ მცირე თანხას მატებს მონიტორის ღირებულებას. ჩვენ სრულყოფილ ჩვენებას ვაყენებთ FreeSync- ს სტანდარტულ რეჟიმში ჩვენს ყველა სათამაშო მონიტორზე.

144Hz11

უნდა ვიყიდო G-Sync და FreeSync თავსებადი სათამაშო მონიტორი?

ზოგადად რომ ვთქვათ, Freesync ძალიან მნიშვნელოვანია სათამაშო თამაშებისთვის, არა მხოლოდ ცრემლების თავიდან ასაცილებლად, არამედ ზოგადი გლუვი გამოცდილების დაზღვევისთვის. ეს განსაკუთრებით ეხება იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ იყენებთ სათამაშო აპარატურას, რომელიც გამოაქვს მეტი ჩარჩო, ვიდრე თქვენს ეკრანზე შეუძლია.

G-Sync და FreeSync ორივე ამ საკითხის გადაჭრაა, ვინაიდან ეკრანის განახლება ხდება იმავე ტემპით, როგორც ჩარჩოებს იძლევა გრაფიკული ბარათი, რის შედეგადაც ხდება გლუვი, ცრემლსადენი თამაში.

Freesyn
Picture (6)

რა არის HDR? 

HDR 400

მაღალი დინამიური დიაპაზონის (HDR) ეკრანი უფრო ღრმა კონტრასტებს ქმნის, ანათებს უფრო მაღალი დინამიური დიაპაზონის სიკაშკაშეს. HDR მონიტორს შეუძლია მაჩვენებლები უფრო ნათელი გახადოს და უფრო მდიდარი ჩრდილები მოაქციოს. თქვენი კომპიუტერის განახლება HDR მონიტორით ღირს, თუ თამაშობთ ვიდეო თამაშებს მაღალი ხარისხის გრაფიკით ან უყურებთ ვიდეოებს HD რეზოლუციით.

 ტექნიკური დეტალების ზედმეტად ჩაღრმავების გარეშე, HDR ეკრანი უფრო მეტ სიკაშკაშეს და ფერის სიღრმეს აწარმოებს, ვიდრე ძველი სტანდარტების შესაბამისად აშენებული ეკრანები. 

Picture (9)

MPRT 1 მმ მოძრაობის მოჩვენების შემდგომი შემცირების მიზნით

MPRT 1ms

თავისუფლება და მოქნილობა

კავშირები გჭირდებათ თქვენთვის სასურველ მოწყობილობებთან დასაკავშირებლად, ლაპტოპებიდან დამთავრებული ხმოვანი ზოლებიდან. 75x75 VESA– ს საშუალებით შეგიძლიათ დააყენოთ მონიტორი და შექმნათ პერსონალური სამუშაო ადგილი, რომელიც გამორჩეულად შენია.

 გარანტია და დახმარება

ჩვენ შეგვიძლია მოვაწოდოთ მონიტორის 1% სათადარიგო კომპონენტი (პანელის გარდა).

Perfect Display- ის გარანტია არის 1 წელი.

ამ პროდუქტის შესახებ დამატებითი საგარანტიო ინფორმაციის მისაღებად, შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ ჩვენს მომხმარებელთა მომსახურებას. 


  • წინა:
  • შემდეგი:

  • დაწერეთ თქვენი წერილი აქ და გამოგვიგზავნეთ