DLSS yra „Deep Learning Super Sampling“ santrumpa ir yra „Nvidia RTX“ funkcija, kuri naudoja dirbtinį intelektą, kad padidintų žaidimo kadrų dažnį, o tai praverčia, kai jūsų GPU susiduria su dideliais darbo krūviais.
Naudojant DLSS, jūsų GPU iš esmės generuoja mažesnės skiriamosios gebos vaizdą, kad sumažintų aparatinės įrangos apkrovą, o tada prideda papildomų pikselių, kad padidintų vaizdo skiriamąją gebą iki norimos, naudodamas dirbtinį intelektą, kad nustatytų, kaip turėtų atrodyti galutinis vaizdas.
Ir kaip daugelis iš mūsų žino, sumažinus GPU skiriamąją gebą, žymiai padidės kadrų dažnis, todėl DLSS technologija yra tokia patraukli, nes gaunamas ir didelis kadrų dažnis, ir didelė skiriamoji geba.
Šiuo metu DLSS galima naudoti tik „Nvidia RTX“ vaizdo plokštėse, įskaitant 20 ir 30 serijas. AMD turi savo šios problemos sprendimą. „FidelityFX Super Resolution“ teikia labai panašią paslaugą ir yra palaikoma AMD vaizdo plokštėse.
DLSS palaikoma 30 serijos GPU linijoje, nes RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 ir 3090 turi antros kartos „Nvidia Tensor“ branduolius, kurie pasižymi didesniu našumu kiekvienam branduoliui, todėl DLSS paleisti lengviau.
Tikimasi, kad „Nvidia“ rugsėjo mėnesio „GTC 2022 Keynote“ metu pristatys naujausios kartos vaizdo plokštes – „Nvidia RTX 4000“ seriją, kurios kodinis pavadinimas yra „Lovelace“. Jei norite stebėti renginį tiesiogiai, būtinai perskaitykite mūsų straipsnį apie tai, kaip žiūrėti „Nvidia GTC 2022 Keynote“.
Nors kol kas niekas nepatvirtinta, RTX 4000 serija greičiausiai apims RTX 4070, RTX 4080 ir RTX 4090. Tikimės, kad „Nvidia RTX 4000“ serija suteiks DLSS galimybes, galbūt didesne apimtimi nei jos pirmtakė, nors būtinai atnaujinsime šį straipsnį, kai tik sužinosime daugiau apie „Lovelace“ seriją ir ją apžvelgsime.
Ar DLSS sumažina vaizdo kokybę?
Vienas didžiausių technologijos kritikos punktų, kai ji pirmą kartą buvo pristatyta, buvo tas, kad daugelis žaidėjų galėjo pastebėti, jog padidinto mastelio vaizdas dažnai atrodė šiek tiek neryškus ir ne visada buvo toks detalus kaip originalus vaizdas.
Nuo tada „Nvidia“ pristatė „DLSS 2.0“. Dabar „Nvidia“ teigia, kad ji siūlo vaizdo kokybę, panašią į natyviąją skiriamąją gebą.
Ką iš tikrųjų daro DLSS?
DLSS yra įmanomas, nes „Nvidia“ išmokė savo dirbtinio intelekto algoritmą kurti geriau atrodančius žaidimus ir geriausiai derėti prie to, kas jau rodoma ekrane.
Perkūrus žaidimą mažesne raiška, DLSS naudoja ankstesnes dirbtinio intelekto žinias, kad sugeneruotų vaizdą, kuris vis dar atrodo taip, lyg būtų rodomas didele raiška, siekiant bendro tikslo, kad 1440p raiška perteikti žaidimai atrodytų taip, lyg veiktų 4K raiška, o 1080p – 1440p raiška ir pan.
„Nvidia“ teigė, kad DLSS technologija ir toliau tobulės, nors tai jau yra patikimas sprendimas visiems, norintiems pamatyti reikšmingą našumo padidėjimą, kad žaidimas neatrodytų ar nesijaustų per daug kitoks.
Įrašo laikas: 2022 m. spalio 26 d.