型式:YM25BFN-165Hz
主な機能
1920x1080 FHD 解像度の 24.5 インチ TN パネル
MPRT 0.6ms の応答時間と 165Hz のリフレッシュ レート
ディスプレイポートと 2 x HDMI 接続
AMD FreeSync テクノロジーにより、ちらつきやちぎれがありません
フレームレスデザインはより良い視覚体験をもたらします
FlickerFree およびロー ブルー モード テクノロジー
| 結果 | ||||
| モデル: |   YM25BFN-165HZ  |  |||
| テストサンプル番号: |   2010-4708  |  |||
| 周囲温度: |   23.5  |  |||
| テスト電圧と周波数: |   230.1  |  |||
| の全高調波歪み 電力供給システム:  |    0.9  |  |||
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| ピーク輝度比測定 | ||||
| オンモード時のピーク輝度: |   178.1cd/㎡  |  |||
| 最も明るいオンモードのピーク輝度 調子:  |    305.9cd/㎡  |  |||
| ピーク輝度比 |   /  |  |||
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| 消費電力測定 | ||||
| 運転条件 |   現時点の  |    力率  |    本当の力  |    述べる  |  
| オンモード (SDR) |   0.153  |    0.5436  |    19.85  |    --  |  
| オンモード (HDR) (該当する場合) |   0.172  |    0.5407  |    21.39  |    --  |  
| オフモード |   --  |    --  |    --  |    --  |  
| スタンバイモード |   --  |    --  |    0.17  |    --  |  
| ネットワークスタンバイモード |   --  |    --  |    --  |    --  |  
|   
  |  ||||
| EEI計算 | ||||
| SDR |   HDR  |    HDR  |  ||
| P 測定 (W) |   19.85  |    21.39  |  ||
| 表示表面積、A (dm2) |   16.45456343  |    16.45456343  |  ||
| EEI |   0.793248  |    --  |  ||
| EEIラベル |   0.77518  |    0.832439  |  ||
| 補足情報 | ||||
144Hz または 165Hz モニターを使用する理由
リフレッシュレートとは?
最初に確立する必要があるのは、「リフレッシュ レートとは正確には何ですか?」ということです。幸いなことに、それほど複雑ではありません。リフレッシュ レートは、ディスプレイが 1 秒間に表示する画像を更新する回数です。これは、映画やゲームのフレーム レートと比較するとわかります。映画が 24 フレーム/秒 (映画の標準) で撮影された場合、ソース コンテンツは 1 秒あたり 24 の異なる画像しか表示しません。同様に、表示レートが 60Hz のディスプレイでは、1 秒あたり 60 の「フレーム」が表示されます。1 つのピクセルが変化しなくても、ディスプレイは毎秒 60 回更新され、ディスプレイには供給されたソースのみが表示されるため、実際にはフレームではありません。ただし、この類推は、リフレッシュ レートの背後にあるコア コンセプトを理解するための簡単な方法です。したがって、リフレッシュ レートが高いということは、より高いフレーム レートを処理できることを意味します。ディスプレイには供給されたソースのみが表示されるため、リフレッシュ レートがソースのフレーム レートよりも高い場合、リフレッシュ レートを高くしてもエクスペリエンスが向上しない可能性があることに注意してください。
どうしてそれが重要ですか?
モニターを GPU (グラフィックス プロセッシング ユニット/グラフィックス カード) に接続すると、モニターは、GPU が送信したものを、モニターの最大フレーム レート以下のフレーム レートで表示します。フレーム レートが高速になると、モーション ブラーが減少し、あらゆるモーションがよりスムーズに画面にレンダリングされます (図 1)。これは、速いビデオやゲームを見るときに非常に重要です。
リフレッシュレートとゲーム
すべてのビデオ ゲームは、プラットフォームやグラフィックスに関係なく、コンピューター ハードウェアによってレンダリングされます。ほとんどの場合 (特に PC プラットフォームでは)、フレームは生成されるとすぐに吐き出されます。これは通常、よりスムーズで優れたゲームプレイにつながるためです。個々のフレーム間の遅延が少なくなるため、入力ラグが少なくなります。
時々発生する可能性のある問題は、フレームが表示の更新速度よりも速くレンダリングされている場合です。毎秒 75 フレームをレンダリングするゲームをプレイするために使用されている 60Hz ディスプレイを使用している場合、「画面のティアリング」と呼ばれるものが発生する可能性があります。これは、一定の間隔で GPU からの入力を受け入れるディスプレイが、フレーム間でハードウェアをキャッチする可能性が高いために発生します。その結果、画面が裂けたり、ぎくしゃくした不均一な動きになります。多くのゲームでフレーム レートを制限できますが、これは PC を最大限に活用していないことを意味します。GPU や CPU、RAM や SSD ドライブなどの最新かつ最高のコンポーネントの機能を制限するのに、なぜそんなに多くのお金を費やすのでしょうか?
これに対する解決策は何ですか?より高いリフレッシュ レート。これは、100Hz、144Hz、または 165Hz のコンピューター モニターを購入することを意味します。60Hz から 100Hz、144Hz または 165Hz へのアップグレードは、非常に顕著な違いです。それはあなたが自分で見なければならないものであり、60Hzディスプレイでビデオを見ることはできません.
ただし、アダプティブ リフレッシュ レートは、ますます普及している新しい最先端のテクノロジです。NVIDIA はこれを G-SYNC と呼び、AMD は FreeSync と呼んでいますが、コア コンセプトは同じです。G-SYNC を備えたディスプレイは、グラフィック カードにフレームの配信速度を尋ね、それに応じてリフレッシュ レートを調整します。これにより、モニターの最大リフレッシュ レートまでの任意のフレーム レートで画面のティアリングがなくなります。G-SYNC は、NVIDIA が高額のライセンス料を請求するテクノロジであり、モニターの価格が数百ドル高くなる可能性があります。一方、FreeSync は AMD が提供するオープン ソース テクノロジーであり、モニターのコストをわずかに増加させるだけです。パーフェクト ディスプレイでは、すべてのゲーミング モニターに FreeSync を標準でインストールしています。
 		     			G-Sync および FreeSync 対応のゲーミング モニターを購入する必要がありますか?
一般的に言えば、テアリングを回避するだけでなく、全体的なスムーズなエクスペリエンスを確保するために、Freesync はゲームにとって非常に重要です。これは、ディスプレイが処理できるよりも多くのフレームを出力しているゲーム ハードウェアを実行している場合に特に当てはまります。
G-Sync と FreeSync は、グラフィックス カードによってフレームがレンダリングされるのと同じペースでディスプレイをリフレッシュすることで、これらの問題の両方を解決し、スムーズでテアリングのないゲームを実現します。
 		     			
 		     			HDRとは?
 		     			ハイ ダイナミック レンジ (HDR) ディスプレイは、より高いダイナミック レンジの輝度を再現することで、より深いコントラストを生み出します。HDR モニターは、ハイライトをより明るく見せ、より豊かな影を表現できます。高品質のグラフィックスでビデオ ゲームをプレイしたり、HD 解像度でビデオを見たりする場合は、PC を HDR モニターにアップグレードする価値があります。
技術的な詳細に深く入り込むことなく、HDR ディスプレイは、古い基準を満たすように作られたスクリーンよりも優れた輝度と色深度を生成します。
 		     			モーション ゴーストをさらに低減する MPRT 1ms
 		     			自由と柔軟性
ラップトップからサウンドバーまで、必要なデバイスに接続するために必要な接続。また、75x75 VESA を使用すると、モニターをマウントして、独自のカスタム ワークスペースを作成できます。
保証とサポート
モニターの 1% のスペア コンポーネント (パネルを除く) を提供できます。
Perfect Display の保証は 1 年間です。
この製品の保証に関する詳細については、カスタマー サービスにお問い合わせください。
 				




 				




