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G-SyncとFreeSyncの特長

G-Syncの機能
G-Sync対応モニターは、NVIDIA独自の適応型リフレッシュレートをサポートするために必要な追加ハードウェアを搭載しているため、一般的に価格が割高になります。G-Syncが登場した当初(NVIDIAが2013年に発表)、他の機能や仕様が同じであれば、G-Sync対応ディスプレイを購入するには約200ドル余分に支払う必要がありました。現在では、その差は100ドル程度になっています。
ただし、FreeSync対応モニターでもG-Sync互換として認定される場合があります。この認定は遡及的に行われる可能性があり、NVIDIA独自のスケーラーハードウェアを搭載していなくても、NVIDIAの基準内でG-Syncを実行できることを意味します。NVIDIAのウェブサイトにアクセスすると、G-Sync対応として認定されたモニターの一覧が表示されます。技術的には、G-Sync互換認定を受けていないモニターでもG-Syncを実行することは可能ですが、パフォーマンスは保証されません。

G-Syncモニターには、FreeSyncモニターにはないいくつかの保証があります。その一つが、バックライトストロボによる残像低減機能(ULMB)です。ULMBはNVIDIAがこの機能に付けた名称で、FreeSyncモニターの中には別の名称で搭載しているものもあります。これはAdaptive-Syncの代わりに機能しますが、入力遅延が少ないと感じるユーザーもいます。しかし、テストではこれを裏付けることはできませんでした。ただし、100fps以上で動作させる場合、通常は残像は問題にならず、入力遅延も非常に少ないため、G-Syncを有効にして動作を安定させるのが良いでしょう。

G-Syncは、最低リフレッシュレートでも画面のティアリングが発生しないことを保証します。30Hzを下回る場合、G-Syncモニターはフレームレンダリング回数を2倍にし(結果としてリフレッシュレートも2倍になり)、適応型リフレッシュレートの範囲内で動作し続けます。

FreeSyncの機能
FreeSyncは、VESAが作成したオープンソース規格であるAdaptive-Syncを使用しているため、G-Syncよりも価格面で優位性があります。Adaptive-Syncは、VESAのDisplayPort仕様の一部でもあります。
DisplayPortインターフェースのバージョン1.2a以降であれば、アダプティブ・リフレッシュレートに対応できます。メーカーによっては実装しない場合もありますが、ハードウェアは既に搭載されているため、FreeSyncを実装するための追加コストは発生しません。FreeSyncはHDMI 1.4でも動作します。(ゲーム用途に最適なのはどちらかを理解するには、DisplayPortとHDMIの比較分析をご覧ください。)

FreeSyncはオープンな技術であるため、モニターによって実装方法が大きく異なります。低価格帯のディスプレイは通常、FreeSyncに対応し、リフレッシュレートは60Hz以上です。最も低価格なディスプレイでは、残像軽減機能は搭載されない可能性が高く、Adaptive-Syncの対応範囲の下限は48Hz程度かもしれません。しかし、FreeSync(およびG-Sync)対応ディスプレイの中には、30Hz、あるいはAMDによればそれ以下のリフレッシュレートで動作するものもあります。

しかし、FreeSync Adaptive-Syncは、G-Syncモニターと遜色なく機能します。高価格帯のFreeSyncモニターは、G-Syncモニターとの競争力を高めるために、残像軽減機能と低フレームレート補正(LFC)機能を追加しています。

また、NVIDIAの認証がなくてもFreeSync対応モニターでG-Syncを動作させることは可能ですが、パフォーマンスが低下する可能性があります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 


投稿日時:2021年10月13日