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G-SyncとFree-Syncの特徴

G-Syncの機能
G-Sync モニターには通常、Nvidia のバージョンのアダプティブ リフレッシュをサポートするために必要な追加のハードウェアが含まれているため、価格が高くなります。G-Sync が新しかったとき (Nvidia が 2013 年に導入)、ディスプレイの G-Sync バージョンを購入するには約 200 ドルの追加費用がかかり、他のすべての機能と仕様は同じでした。今日、その差は 100 ドルに近づいています。
ただし、FreeSync モニターは G-Sync 互換として認定することもできます。認証は遡及的に行われる可能性があり、Nvidia 独自のスケーラー ハードウェアがないにもかかわらず、モニターが Nvidia のパラメーター内で G-Sync を実行できることを意味します。Nvidia の Web サイトにアクセスすると、G-Sync の実行が認定されているモニターのリストが表示されます。技術的には、G-Sync Compatible 認定を受けていないモニターで G-Sync を実行できますが、パフォーマンスは保証されません。

G-Sync モニターでは、対応する FreeSync では常に利用できるとは限らないいくつかの保証があります。1 つは、バックライト ストロボの形でのブレ リダクション (ULMB) です。ULMB は、この機能に対する Nvidia の名前です。一部の FreeSync モニターでは、別の名前でも使用されています。これは Adaptive-Sync の代わりに機能しますが、入力遅延が少ないと認識して好む人もいます。テストではこれを実証できませんでした。ただし、1 秒あたり 100 フレーム (fps) 以上で実行する場合、通常、ブレは問題にならず、入力ラグも非常に少ないため、G-Sync を有効にして物事をタイトに保つこともできます.

また、G-Sync は、最低のリフレッシュ レートでもフレーム ティアが発生しないことを保証します。30 Hz 未満では、G-Sync モニターはフレーム レンダリングを 2 倍にし (したがってリフレッシュ レートを 2 倍にし)、適応リフレッシュ範囲内で実行し続けます。

FreeSync 機能
FreeSync は、VESA によって作成されたオープンソース標準である Adaptive-Sync (VESA の DisplayPort 仕様の一部でもある) を使用するため、G-Sync よりも価格面で有利です。
DisplayPort インターフェイス バージョン 1.2a 以降は、アダプティブ リフレッシュ レートをサポートできます。メーカーはそれを実装しないことを選択するかもしれませんが、ハードウェアは既に存在するため、メーカーが FreeSync を実装するための追加の生産コストはありません。FreeSync は HDMI 1.4 でも動作します。(どちらがゲームに最適かを理解するには、DisplayPort と HDMI の分析を参照してください。)

そのオープンな性質のため、FreeSync の実装はモニターによって大きく異なります。低予算のディスプレイは通常、FreeSync と 60 Hz 以上のリフレッシュ レートを取得します。最も低価格のディスプレイでは、ブレ軽減が得られない可能性が高く、Adaptive-Sync 範囲の下限はわずか 48 Hz である可能性があります。ただし、30 Hz または AMD によれば、さらに低い周波数で動作する FreeSync (および G-Sync) ディスプレイがあります。

しかし、FreeSync Adaptive-Sync は、他の G-Sync モニターと同様に機能します。より高価な FreeSync モニターは、ブラー リダクションと低フレームレート補正 (LFC) を追加して、対応する G-Sync との競争力を高めます。

また、Nvidia の認定を受けていない FreeSync モニターで G-Sync を実行することもできますが、パフォーマンスが低下する可能性があります。

 

 

 

 

 

 

 

 

 


投稿時間: 2021 年 10 月 13 日