G-Sync-functies
G-Sync-monitoren zijn doorgaans duurder omdat ze de extra hardware bevatten die nodig is om Nvidia's versie van adaptieve verversing te ondersteunen. Toen G-Sync nieuw was (Nvidia introduceerde het in 2013), kostte het je ongeveer $200 extra om de G-Sync-versie van een scherm te kopen, ervan uitgaande dat alle andere functies en specificaties hetzelfde waren. Tegenwoordig is het verschil dichter bij $100.
FreeSync-monitoren kunnen echter ook gecertificeerd zijn als G-Sync Compatible. Deze certificering kan met terugwerkende kracht plaatsvinden en betekent dat een monitor G-Sync kan uitvoeren binnen de parameters van Nvidia, ondanks het ontbreken van Nvidia's eigen scaler-hardware. Op de website van Nvidia is een lijst te vinden met monitoren die gecertificeerd zijn voor G-Sync. Technisch gezien is het mogelijk om G-Sync te gebruiken op een monitor die niet G-Sync Compatible-gecertificeerd is, maar prestaties zijn dan niet gegarandeerd.
Er zijn een paar garanties die je krijgt met G-Sync-monitoren die niet altijd beschikbaar zijn bij hun FreeSync-tegenhangers. Een daarvan is onscherptereductie (ULMB) in de vorm van een backlight-stroboscopisch effect. ULMB is de naam die Nvidia aan deze functie geeft; sommige FreeSync-monitoren hebben het ook onder een andere naam. Hoewel dit Adaptive-Sync vervangt, geven sommigen er de voorkeur aan omdat ze denken dat het een lagere input lag heeft. We hebben dit in tests niet kunnen bevestigen. Echter, bij 100 frames per seconde (fps) of hoger is onscherpte meestal geen probleem en is de input lag extreem laag, dus je kunt net zo goed G-Sync ingeschakeld houden.
G-Sync garandeert ook dat je zelfs bij de laagste verversingsfrequenties nooit frame tearing zult zien. Onder de 30 Hz verdubbelen G-Sync-monitoren het aantal frames dat wordt gerenderd (en daarmee de verversingsfrequentie) om ze binnen het adaptieve verversingsbereik te houden.
FreeSync-functies
FreeSync heeft een prijsvoordeel ten opzichte van G-Sync omdat het gebruikmaakt van een open-source standaard, Adaptive-Sync, ontwikkeld door VESA, die ook onderdeel uitmaakt van de VESA DisplayPort-specificatie.
Elke DisplayPort-interface versie 1.2a of hoger ondersteunt adaptieve verversingsfrequenties. Hoewel een fabrikant ervoor kan kiezen om dit niet te implementeren, is de hardware al aanwezig, waardoor er geen extra productiekosten voor de fabrikant zijn om FreeSync te implementeren. FreeSync werkt ook met HDMI 1.4. (Voor meer informatie over welke het beste is voor gaming, zie onze DisplayPort vs. HDMI-analyse.)
Vanwege het open karakter varieert de implementatie van FreeSync sterk tussen monitoren. Budgetmonitoren hebben doorgaans FreeSync en een verversingsfrequentie van 60 Hz of hoger. De allergoedkoopste monitoren zullen waarschijnlijk geen beeldvervagingreductie hebben en de ondergrens van het Adaptive-Sync-bereik ligt mogelijk slechts op 48 Hz. Er zijn echter ook FreeSync- (en G-Sync-) monitoren die werken op 30 Hz of, volgens AMD, zelfs lager.
Maar FreeSync Adaptive-Sync werkt net zo goed als elke G-Sync-monitor. Duurdere FreeSync-monitoren voegen daar nog eens beeldvervagingreductie en Low Framerate Compensation (LFC) aan toe om beter te kunnen concurreren met hun G-Sync-tegenhangers.
En nogmaals, je kunt G-Sync op een FreeSync-monitor gebruiken zonder Nvidia-certificering, maar de prestaties kunnen dan wel minder zijn.
Geplaatst op: 13 oktober 2021
