ზ

G-Sync-ისა და Free-Sync-ის მახასიათებლები

G-Sync ფუნქციები
G-Sync მონიტორებს, როგორც წესი, აქვთ ფასის პრემია, რადგან ისინი შეიცავს დამატებით აპარატურას, რომელიც საჭიროა Nvidia-ს ადაპტური განახლების ვერსიის მხარდასაჭერად.როდესაც G-Sync ახალი იყო (Nvidia-მ ის 2013 წელს წარადგინა), დისპლეის G-Sync ვერსიის შეძენა დაახლოებით $200 დამატებით დაგიჯდებოდათ, ყველა სხვა მახასიათებელი და სპეციფიკაცია იგივეა.დღეს ეს სხვაობა 100 დოლარს უახლოვდება.
თუმცა, FreeSync მონიტორები შეიძლება ასევე იყოს სერტიფიცირებული, როგორც G-Sync თავსებადი.სერტიფიცირება შეიძლება მოხდეს რეტროაქტიულად და ეს ნიშნავს, რომ მონიტორს შეუძლია G-Sync-ის გაშვება Nvidia-ს პარამეტრების ფარგლებში, მიუხედავად იმისა, რომ არ აქვს Nvidia-ს საკუთრების სკალერის აპარატურა.Nvidia-ს ვებსაიტზე ვიზიტი გვიჩვენებს მონიტორების სიას, რომლებსაც აქვთ სერტიფიცირებული G-Sync-ის გაშვება.თქვენ შეგიძლიათ ტექნიკურად გაუშვათ G-Sync მონიტორზე, რომელიც არ არის G-Sync თავსებადი სერტიფიცირებული, მაგრამ შესრულება არ არის გარანტირებული.

არსებობს რამდენიმე გარანტია, რომელსაც იღებთ G-Sync მონიტორებით, რომლებიც ყოველთვის არ არის ხელმისაწვდომი მათი FreeSync კოლეგებისთვის.ერთი არის დაბინდვის შემცირება (ULMB) შუქნიშნის სტრობის სახით.ULMB არის Nvidia-ს სახელი ამ ფუნქციისთვის;ზოგიერთ FreeSync მონიტორს ასევე აქვს ის სხვა სახელით.მიუხედავად იმისა, რომ ეს მუშაობს Adaptive-Sync-ის ნაცვლად, ზოგიერთი ურჩევნია მას, რადგან აღიქვამს მას უფრო დაბალი შეყვანის ჩამორჩენა.ამის დასაბუთება ტესტირებისას ვერ მოვახერხეთ.თუმცა, როდესაც თქვენ მუშაობთ 100 კადრი წამში (fps) ან უფრო მაღალი სიჩქარით, დაბინდვა, როგორც წესი, არ არის პრობლემა და შეყვანის შეფერხება ძალიან დაბალია, ასე რომ თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეინარჩუნოთ ყველაფერი მჭიდროდ ჩართული G-Sync-ით.

G-Sync ასევე იძლევა გარანტიას, რომ თქვენ ვერასდროს დაინახავთ ჩარჩოს გახეთქვას, თუნდაც ყველაზე დაბალი განახლების სიხშირით.30 ჰც-ზე დაბლა, G-Sync მონიტორები აორმაგებს კადრების რენდერს (და ამით გაორმაგდება განახლების სიხშირე), რათა ისინი მუშაობდნენ ადაპტირებულ განახლების დიაპაზონში.

FreeSync-ის მახასიათებლები
FreeSync-ს აქვს ფასის უპირატესობა G-Sync-თან შედარებით, რადგან ის იყენებს VESA-ს მიერ შექმნილ ღია კოდის სტანდარტს, Adaptive-Sync, რომელიც ასევე არის VESA-ს DisplayPort სპეციფიკაციის ნაწილი.
ნებისმიერ DisplayPort ინტერფეისის ვერსიას 1.2a ან უფრო მაღალ ვერსიას შეუძლია ადაპტირებულ განახლების სიხშირის მხარდაჭერა.მიუხედავად იმისა, რომ მწარმოებელს შეუძლია აირჩიოს არ განახორციელოს იგი, აპარატურა უკვე არსებობს, შესაბამისად, მწარმოებელს არ აქვს დამატებითი წარმოების ღირებულება FreeSync-ის დანერგვისთვის.FreeSync-ს ასევე შეუძლია HDMI 1.4-ით მუშაობა.(დახმარებისთვის იმის გასაგებად, თუ რომელია საუკეთესო თამაშებისთვის, იხილეთ ჩვენი DisplayPort vs. HDMI ანალიზი.)

მისი ღია ხასიათის გამო, FreeSync დანერგვა მონიტორებს შორის ძალიან განსხვავდება.ბიუჯეტის დისპლეები, როგორც წესი, მიიღებენ FreeSync-ს და 60 ჰც ან უფრო მეტ განახლების სიხშირეს.ყველაზე დაბალ ფასად დისპლეები, სავარაუდოდ, არ მიიღებენ დაბინდვის შემცირებას, ხოლო Adaptive-Sync დიაპაზონის ქვედა ზღვარი შეიძლება იყოს მხოლოდ 48 ჰც.თუმცა, არსებობს FreeSync (ისევე როგორც G-Sync) დისპლეები, რომლებიც მუშაობენ 30 ჰც სიხშირით ან, AMD-ის მიხედვით, კიდევ უფრო დაბალი.

მაგრამ FreeSync Adaptive-Sync მუშაობს ისევე, როგორც ნებისმიერი G-Sync მონიტორი.უფრო ძვირი FreeSync მონიტორები ამატებენ დაბინდვის შემცირებას და დაბალი კადრების კომპენსაციას (LFC), რათა უკეთ გაუწიონ კონკურენცია G-Sync კოლეგებთან.

და კიდევ, შეგიძლიათ G-Sync გაუშვათ FreeSync მონიტორზე Nvidia-ს სერთიფიკატის გარეშე, მაგრამ შესრულება შეიძლება შეფერხდეს.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


გამოქვეყნების დრო: ოქტ-13-2021