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G-Sync 및 Free-Sync의 기능

G-싱크 기능
G-Sync 모니터에는 일반적으로 Nvidia의 적응형 새로 고침 버전을 지원하는 데 필요한 추가 하드웨어가 포함되어 있기 때문에 가격 프리미엄이 붙습니다.G-Sync가 새로 나왔을 때(Nvidia가 2013년에 도입) 디스플레이의 G-Sync 버전을 구입하는 데 약 200달러의 추가 비용이 들었고 다른 모든 기능과 사양은 동일했습니다.오늘날 그 차이는 $100에 가깝습니다.
그러나 FreeSync 모니터는 G-Sync 호환으로도 인증될 수 있습니다.인증은 소급적으로 발생할 수 있으며 Nvidia의 독점 스케일러 하드웨어가 없음에도 불구하고 모니터가 Nvidia의 매개변수 내에서 G-Sync를 실행할 수 있음을 의미합니다.Nvidia 웹 사이트를 방문하면 G-Sync를 실행하도록 인증된 모니터 목록이 표시됩니다.기술적으로 G-Sync Compatible 인증을 받지 않은 모니터에서 G-Sync를 실행할 수 있지만 성능이 보장되지는 않습니다.

FreeSync 모니터에서 항상 사용할 수 있는 것은 아닌 G-Sync 모니터로 얻을 수 있는 몇 가지 보장이 있습니다.하나는 백라이트 스트로보 형태의 흐림 감소(ULMB)입니다.ULMB는 이 기능에 대한 Nvidia의 이름입니다.일부 FreeSync 모니터에는 다른 이름으로도 있습니다.이것은 Adaptive-Sync 대신 작동하지만 일부는 입력 지연이 더 낮다고 인식하여 선호합니다.우리는 테스트에서 이것을 입증할 수 없었습니다.그러나 초당 100프레임(fps) 이상으로 실행하면 흐림은 일반적으로 문제가 되지 않으며 입력 지연이 매우 낮으므로 G-Sync를 사용하여 작업을 단단히 유지하는 것이 좋습니다.

G-Sync는 또한 가장 낮은 새로 고침 빈도에서도 프레임이 깨지지 않도록 보장합니다.30Hz 미만에서 G-Sync 모니터는 프레임 렌더링을 두 배로 늘려(따라서 새로 고침 빈도를 두 배로) 적응형 새로 고침 범위에서 계속 실행되도록 합니다.

프리싱크 기능
FreeSync는 VESA의 DisplayPort 사양의 일부이기도 한 Adaptive-Sync, VESA에서 만든 오픈 소스 표준을 사용하기 때문에 G-Sync보다 가격면에서 유리합니다.
모든 DisplayPort 인터페이스 버전 1.2a 이상은 적응형 새로 고침 빈도를 지원할 수 있습니다.제조업체가 이를 구현하지 않기로 선택할 수 있지만 하드웨어가 이미 있으므로 제조업체가 FreeSync를 구현하기 위한 추가 생산 비용은 없습니다.FreeSync는 HDMI 1.4에서도 작동합니다.(게임에 가장 적합한 것을 이해하는 데 도움이 필요하면 DisplayPort 대 HDMI 분석을 참조하십시오.)

개방성 때문에 FreeSync 구현은 모니터마다 크게 다릅니다.예산 디스플레이는 일반적으로 FreeSync 및 60Hz 이상의 새로 고침 빈도를 얻습니다.가장 저렴한 디스플레이는 흐림 감소를 얻지 못할 가능성이 높으며 Adaptive-Sync 범위의 하한은 48Hz에 불과할 수 있습니다.그러나 AMD에 따르면 30Hz 이하에서 작동하는 FreeSync(및 G-Sync) 디스플레이가 있습니다.

그러나 FreeSync Adaptive-Sync는 모든 G-Sync 모니터와 마찬가지로 잘 작동합니다.가격이 더 높은 FreeSync 모니터는 흐릿함 감소 및 LFC(Low Framerate Compensation)를 추가하여 G-Sync 모니터와 더 잘 경쟁합니다.

또한 Nvidia 인증 없이도 FreeSync 모니터에서 G-Sync를 실행할 수 있지만 성능이 저하될 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


게시 시간: 2021년 10월 13일