지

G-Sync와 Free-Sync의 특징

G-Sync 기능
G-Sync 모니터는 엔비디아의 자동 화면 갱신 기술을 지원하는 데 필요한 추가 하드웨어가 포함되어 있기 때문에 일반적으로 가격이 더 높습니다. G-Sync 기술이 처음 출시되었던 2013년에는 다른 모든 기능과 사양이 동일한 디스플레이에서 G-Sync 버전 구매 시 약 200달러를 추가로 지불해야 했습니다. 현재는 그 차이가 100달러 정도로 줄어들었습니다.
하지만 FreeSync 모니터도 G-Sync Compatible 인증을 받을 수 있습니다. 이 인증은 소급 적용될 수 있으며, 인증받은 모니터는 NVIDIA의 자체 스케일러 하드웨어가 없더라도 NVIDIA가 정한 기준 내에서 G-Sync를 실행할 수 있습니다. NVIDIA 웹사이트에서 G-Sync 인증을 받은 모니터 목록을 확인할 수 있습니다. 이론적으로는 G-Sync Compatible 인증을 받지 않은 모니터에서도 G-Sync를 실행할 수 있지만, 성능이 보장되는 것은 아닙니다.

G-Sync 모니터에는 FreeSync 모니터에서는 제공되지 않는 몇 가지 장점이 있습니다. 그중 하나는 백라이트 스트로브 형태의 화면 잔상 감소(ULMB) 기능입니다. ULMB는 NVIDIA에서 사용하는 기능 명칭이며, 일부 FreeSync 모니터에서는 다른 이름으로 제공되기도 합니다. 이 기능은 Adaptive-Sync를 대체하는 기능이지만, 입력 지연이 더 적다고 느끼는 사용자들이 있습니다. 저희 테스트에서는 이를 입증할 수는 없었습니다. 하지만 초당 100프레임(fps) 이상으로 실행할 경우 화면 잔상은 거의 문제가 되지 않고 입력 지연도 매우 낮기 때문에 G-Sync를 활성화하여 안정적인 화면을 유지하는 것이 좋습니다.

G-Sync는 가장 낮은 주사율에서도 화면 찢김 현상이 발생하지 않도록 보장합니다. 30Hz 미만에서는 G-Sync 모니터가 프레임 렌더링 횟수를 두 배로 늘려(따라서 주사율도 두 배로 높여) 적응형 주사율 범위 내에서 작동하도록 합니다.

FreeSync 기능
FreeSync는 VESA에서 개발한 오픈 소스 표준인 Adaptive-Sync를 사용하기 때문에 G-Sync보다 가격 경쟁력이 있습니다. Adaptive-Sync는 VESA의 DisplayPort 사양에도 포함되어 있습니다.
DisplayPort 인터페이스 버전 1.2a 이상은 모두 적응형 주사율을 지원합니다. 제조사가 FreeSync를 구현하지 않기로 선택할 수도 있지만, 하드웨어는 이미 갖춰져 있으므로 FreeSync를 구현하는 데 추가적인 생산 비용이 발생하지 않습니다. FreeSync는 HDMI 1.4에서도 작동합니다. (게임에 어떤 인터페이스가 더 적합한지 알아보려면 DisplayPort와 HDMI 비교 분석을 참조하세요.)

FreeSync는 개방형 기술이기 때문에 모니터마다 구현 방식이 크게 다릅니다. 일반적으로 보급형 디스플레이는 FreeSync를 지원하며 60Hz 이상의 주사율을 제공합니다. 가장 저렴한 디스플레이는 화면 잔상 감소 기능이 없을 가능성이 높고, Adaptive-Sync의 최저 주사율은 48Hz에 불과할 수 있습니다. 하지만 FreeSync(및 G-Sync)를 지원하는 디스플레이 중에는 30Hz 또는 AMD에 따르면 그보다 더 낮은 주사율로 작동하는 제품도 있습니다.

하지만 FreeSync Adaptive-Sync는 G-Sync 모니터 못지않게 뛰어난 성능을 제공합니다. 가격이 더 비싼 FreeSync 모니터는 G-Sync 모니터와의 경쟁력을 높이기 위해 화면 잔상 감소 및 저프레임률 보정(LFC) 기능을 추가합니다.

그리고 다시 말씀드리지만, 엔비디아 인증 없이도 FreeSync 모니터에서 G-Sync를 작동시킬 수 있지만 성능이 저하될 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


게시 시간: 2021년 10월 13일