G-Sync လုပ်ဆောင်ချက်များ
G-Sync မော်နီတာများသည် Nvidia ၏ adaptive refresh ဗားရှင်းကို ပံ့ပိုးပေးရန် လိုအပ်သော အပို hardware ပါဝင်သောကြောင့် ပုံမှန်အားဖြင့် ဈေးနှုန်းမြင့်မားလေ့ရှိသည်။ G-Sync သည် အသစ်စက်စက်ဖြစ်ခဲ့စဉ်က (Nvidia သည် ၂၀၁၃ ခုနှစ်တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့သည်)၊ မျက်နှာပြင်၏ G-Sync ဗားရှင်းကို ဝယ်ယူရန် ဒေါ်လာ ၂၀၀ ခန့် အပိုကုန်ကျမည်ဖြစ်ပြီး အခြားအင်္ဂါရပ်များနှင့် specs အားလုံးသည် အတူတူပင်ဖြစ်သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင် ကွာဟချက်မှာ ဒေါ်လာ ၁၀၀ နီးပါးဖြစ်သည်။
သို့သော် FreeSync မော်နီတာများကို G-Sync Compatible အဖြစ်လည်း အသိအမှတ်ပြုနိုင်ပါသည်။ အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်သည် နောက်ကြောင်းပြန်အကျိုးသက်ရောက်နိုင်ပြီး Nvidia ၏ မူပိုင်ခွင့်ရှိသော scaler hardware မရှိသော်လည်း Nvidia ၏ parameters များအတွင်း G-Sync ကို လည်ပတ်နိုင်ကြောင်း ဆိုလိုသည်။ Nvidia ၏ ဝက်ဘ်ဆိုက်သို့ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခြင်းဖြင့် G-Sync ကို လည်ပတ်ရန် အသိအမှတ်ပြုထားသော မော်နီတာများစာရင်းကို တွေ့ရှိရသည်။ G-Sync Compatible-certified မထားသော မော်နီတာတွင် G-Sync ကို နည်းပညာအရ လည်ပတ်နိုင်သော်လည်း စွမ်းဆောင်ရည်ကို အာမမခံပါ။
G-Sync မော်နီတာတွေနဲ့ ရရှိနိုင်တဲ့ အာမခံချက်အနည်းငယ်ရှိပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် FreeSync မော်နီတာတွေမှာ အမြဲတမ်းရရှိနိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ တစ်ခုက backlight strobe ပုံစံနဲ့ blur-reduction (ULMB) ပါ။ ULMB ဆိုတာ ဒီ feature အတွက် Nvidia ရဲ့နာမည်ပါ။ FreeSync မော်နီတာတချို့မှာလည်း တခြားနာမည်နဲ့ ပါရှိပါတယ်။ ဒါက Adaptive-Sync နေရာမှာ အလုပ်လုပ်ပေမယ့် တချို့ကတော့ input lag နည်းတယ်လို့ ယူဆပြီး ပိုနှစ်သက်ကြပါတယ်။ စမ်းသပ်မှုမှာ ဒါကို သက်သေမပြနိုင်သေးပါဘူး။ ဒါပေမယ့် 100 frames per second (fps) ဒါမှမဟုတ် ပိုမြင့်တဲ့နှုန်းနဲ့ run တဲ့အခါ blur က ပြဿနာမရှိသလို input lag လည်း အရမ်းနည်းပါတယ်။ ဒါကြောင့် G-Sync ကိုဖွင့်ထားရင် အခြေအနေတွေကို တင်းတင်းကျပ်ကျပ် ထိန်းချုပ်ထားသင့်ပါတယ်။
G-Sync က အနိမ့်ဆုံး refresh rate မှာတောင် frame tear မတွေ့ရဘူးလို့လည်း အာမခံပါတယ်။ 30 Hz အောက်မှာတော့ G-Sync က monitor တွေကို adaptive refresh range မှာ ဆက်လက်လည်ပတ်နေစေဖို့ frame renders တွေကို နှစ်ဆတိုးစေပြီး (ဒါကြောင့် refresh rate ကို နှစ်ဆတိုးစေပါတယ်)။
FreeSync အင်္ဂါရပ်များ
FreeSync သည် VESA မှ ဖန်တီးထားသော open-source စံနှုန်းဖြစ်သည့် Adaptive-Sync ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် G-Sync ထက် ဈေးနှုန်းအားသာချက်ရှိသည်။ ၎င်းသည် VESA ၏ DisplayPort spec ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလည်း ဖြစ်သည်။
DisplayPort interface version 1.2a သို့မဟုတ် ထို့ထက်မြင့်သော မည်သည့် DisplayPort interface မဆို adaptive refresh rates များကို ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူက ၎င်းကို မလုပ်ဆောင်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သော်လည်း hardware သည် ရှိနှင့်ပြီးသားဖြစ်သောကြောင့် FreeSync ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ထုတ်လုပ်သူအတွက် အပိုထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ် မရှိပါ။ FreeSync သည် HDMI 1.4 နှင့်အတူလည်း အလုပ်လုပ်နိုင်ပါသည်။ (ဂိမ်းကစားရန် အကောင်းဆုံးကို နားလည်ရန် အကူအညီအတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ DisplayPort vs. HDMI ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို ကြည့်ပါ။)
၎င်း၏ ပွင့်လင်းသော သဘောသဘာဝကြောင့် FreeSync အကောင်အထည်ဖော်မှုသည် မော်နီတာများအကြား ကွဲပြားမှုများစွာရှိသည်။ ဘတ်ဂျက်ပြသမှုများသည် FreeSync နှင့် 60 Hz သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော refresh rate ကို ရရှိလေ့ရှိသည်။ ဈေးအသက်သာဆုံးပြသမှုများသည် blur-reduction ကို မရရှိနိုင်ဘဲ Adaptive-Sync အပိုင်းအခြား၏ အောက်ဆုံးကန့်သတ်ချက်မှာ 48 Hz သာရှိနိုင်သည်။ သို့သော် 30 Hz သို့မဟုတ် AMD ၏ အဆိုအရ ပို၍နိမ့်သော မြန်နှုန်းဖြင့် လည်ပတ်သော FreeSync (G-Sync ကဲ့သို့ပင်) ပြသမှုများ ရှိပါသည်။
ဒါပေမယ့် FreeSync Adaptive-Sync က G-Sync မော်နီတာတိုင်းလိုပဲ အလုပ်လုပ်ပါတယ်။ ဈေးကြီးတဲ့ FreeSync မော်နီတာတွေမှာ blur reduction နဲ့ Low Framerate Compensation (LFC) တွေကို ထည့်သွင်းထားပြီး G-Sync မော်နီတာတွေနဲ့ ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပါတယ်။
ပြီးတော့ Nvidia အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်မလိုဘဲ FreeSync မော်နီတာမှာ G-Sync ကို run လို့ရပေမယ့် စွမ်းဆောင်ရည်ကတော့ ကျဆင်းသွားနိုင်ပါတယ်။
ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၁ ခုနှစ်၊ အောက်တိုဘာလ ၁၃ ရက်
