z

Các tính năng của G-Sync và Free-Sync

Tính năng G-Sync
Màn hình G-Sync thường có giá cao hơn vì chúng chứa phần cứng bổ sung cần thiết để hỗ trợ công nghệ làm mới thích ứng của Nvidia. Khi G-Sync mới ra mắt (Nvidia giới thiệu năm 2013), bạn sẽ phải trả thêm khoảng 200 đô la để mua phiên bản màn hình G-Sync, với tất cả các tính năng và thông số kỹ thuật khác giống nhau. Ngày nay, khoảng cách giá chỉ còn khoảng 100 đô la.
Tuy nhiên, màn hình FreeSync cũng có thể được chứng nhận là tương thích với G-Sync. Chứng nhận này có thể được thực hiện hồi tố, và điều đó có nghĩa là màn hình có thể chạy G-Sync trong phạm vi thông số của Nvidia, mặc dù thiếu phần cứng bộ xử lý hình ảnh độc quyền của Nvidia. Truy cập trang web của Nvidia sẽ hiển thị danh sách các màn hình đã được chứng nhận chạy G-Sync. Về mặt kỹ thuật, bạn vẫn có thể chạy G-Sync trên màn hình không được chứng nhận tương thích với G-Sync, nhưng hiệu suất không được đảm bảo.

Màn hình G-Sync mang lại một vài đảm bảo mà không phải lúc nào cũng có trên các màn hình FreeSync. Một trong số đó là khả năng giảm hiện tượng nhòe hình (ULMB) dưới dạng nhấp nháy đèn nền. ULMB là tên gọi của Nvidia cho tính năng này; một số màn hình FreeSync cũng có tính năng này với tên gọi khác. Mặc dù tính năng này hoạt động thay thế cho Adaptive-Sync, nhưng một số người lại thích nó hơn vì cho rằng nó có độ trễ đầu vào thấp hơn. Chúng tôi chưa thể xác thực điều này trong quá trình thử nghiệm. Tuy nhiên, khi bạn chơi ở tốc độ 100 khung hình/giây (fps) trở lên, hiện tượng nhòe hình thường không phải là vấn đề và độ trễ đầu vào cực thấp, vì vậy bạn có thể tiếp tục sử dụng G-Sync để có trải nghiệm mượt mà hơn.

Công nghệ G-Sync cũng đảm bảo bạn sẽ không bao giờ thấy hiện tượng xé hình ngay cả ở tốc độ làm mới thấp nhất. Dưới 30 Hz, màn hình G-Sync sẽ tăng gấp đôi số khung hình được hiển thị (và do đó tăng gấp đôi tốc độ làm mới) để duy trì hoạt động trong phạm vi làm mới thích ứng.

Tính năng FreeSync
FreeSync có lợi thế về giá so với G-Sync vì nó sử dụng tiêu chuẩn mã nguồn mở do VESA tạo ra, Adaptive-Sync, vốn cũng là một phần của tiêu chuẩn DisplayPort của VESA.
Bất kỳ giao diện DisplayPort phiên bản 1.2a trở lên nào cũng có thể hỗ trợ tốc độ làm mới thích ứng. Mặc dù nhà sản xuất có thể chọn không triển khai tính năng này, nhưng phần cứng đã có sẵn, do đó, nhà sản xuất không phải chịu thêm chi phí sản xuất để triển khai FreeSync. FreeSync cũng có thể hoạt động với HDMI 1.4. (Để hiểu rõ hơn giao diện nào tốt nhất cho chơi game, hãy xem bài phân tích DisplayPort so với HDMI của chúng tôi.)

Do tính chất mở của nó, việc triển khai FreeSync rất khác nhau giữa các màn hình. Các màn hình giá rẻ thường sẽ có FreeSync và tốc độ làm mới 60 Hz trở lên. Các màn hình giá thấp nhất có thể sẽ không có tính năng giảm hiện tượng nhòe hình, và giới hạn dưới của phạm vi Adaptive-Sync có thể chỉ là 48 Hz. Tuy nhiên, có những màn hình FreeSync (cũng như G-Sync) hoạt động ở tốc độ 30 Hz hoặc, theo AMD, thậm chí thấp hơn.

Nhưng FreeSync Adaptive-Sync hoạt động tốt không kém gì bất kỳ màn hình G-Sync nào. Các màn hình FreeSync đắt tiền hơn còn bổ sung thêm tính năng giảm hiện tượng nhòe ảnh và bù khung hình thấp (LFC) để cạnh tranh tốt hơn với các màn hình G-Sync tương đương.

Và một lần nữa, bạn có thể chạy G-Sync trên màn hình FreeSync mà không cần bất kỳ chứng nhận nào từ Nvidia, nhưng hiệu năng có thể bị suy giảm.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Thời gian đăng bài: 13 tháng 10 năm 2021