რა გჭირდებათ HDR-ისთვის
პირველ რიგში, დაგჭირდებათ HDR-თავსებადი ეკრანი. ეკრანის გარდა, ასევე დაგჭირდებათ HDR წყარო, რაც გულისხმობს მედიას, რომელიც ეკრანზე გამოსახულებას აწვდის. ამ სურათის წყარო შეიძლება განსხვავდებოდეს თავსებადი Blu-ray ფლეერიდან ან ვიდეო სტრიმინგის სერვისიდან დაწყებული, სათამაშო კონსოლით ან კომპიუტერით დამთავრებული.
გაითვალისწინეთ, რომ HDR არ მუშაობს, თუ წყარო არ მოგაწვდით საჭირო დამატებით ფერთა ინფორმაციას. თქვენ მაინც დაინახავთ გამოსახულებას თქვენს ეკრანზე, მაგრამ ვერ ნახავთ HDR-ის უპირატესობებს, მაშინაც კი, თუ გაქვთ HDR-თან თავსებადი ეკრანი. ამ მხრივ ის გარჩევადობის მსგავსია; თუ არ გვაწვდით 4K გამოსახულებას, ვერ ნახავთ 4K გამოსახულებას, მაშინაც კი, თუ იყენებთ 4K თავსებად ეკრანს.
საბედნიეროდ, გამომცემლები HDR-ს რამდენიმე ფორმატში იყენებენ, მათ შორის რამდენიმე ვიდეო სტრიმინგის სერვისში, UHD Blu-ray ფილმებსა და ბევრ კონსოლურ და კომპიუტერულ თამაშში.
პირველი, რაც უნდა დავადგინოთ, არის „რა არის ზუსტად განახლების სიხშირე?“ საბედნიეროდ, ეს არც ისე რთულია. განახლების სიხშირე უბრალოდ ეკრანის მიერ ნაჩვენები გამოსახულების განახლების რაოდენობაა წამში. ამის გაგება შეგიძლიათ ფილმებში ან თამაშებში კადრების სიხშირესთან შედარებით. თუ ფილმი გადაღებულია წამში 24 კადრით (როგორც ეს კინოს სტანდარტია), მაშინ საწყისი კონტენტი წამში მხოლოდ 24 სხვადასხვა სურათს აჩვენებს. ანალოგიურად, 60 ჰერციანი ჩვენების სიხშირის მქონე ეკრანი წამში 60 „კადრს“ აჩვენებს. ეს სინამდვილეში კადრი არ არის, რადგან ეკრანი წამში 60-ჯერ განახლდება, მაშინაც კი, თუ არც ერთი პიქსელი არ შეიცვლება და ეკრანი მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს აჩვენებს. თუმცა, ანალოგია მაინც მარტივი გზაა განახლების სიხშირის ძირითადი კონცეფციის გასაგებად. უფრო მაღალი განახლების სიხშირე, შესაბამისად, უფრო მაღალი კადრების სიხშირის დამუშავების შესაძლებლობას ნიშნავს.
როდესაც მონიტორს GPU-ს (გრაფიკული პროცესორი/გრაფიკული ბარათი) უერთებთ, მონიტორი აჩვენებს ყველაფერს, რასაც GPU უგზავნის მას, რა კადრების სიხშირითაც არ უნდა უგზავნიდეს, მონიტორის მაქსიმალური კადრების სიხშირით ან მასზე ნაკლებით. უფრო სწრაფი კადრების სიხშირე საშუალებას იძლევა ეკრანზე ნებისმიერი მოძრაობა უფრო გლუვად იქნას წარმოდგენილი, მოძრაობის დაბინდვის შემცირებით. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია სწრაფი ვიდეოების ან თამაშების ყურებისას.
გამოქვეყნების დრო: 2021 წლის 21 დეკემბერი