რა არის განახლების სიხშირე?
პირველი, რაც უნდა დავადგინოთ, არის „რა არის ზუსტად განახლების სიხშირე?“ საბედნიეროდ, ეს არც ისე რთულია. განახლების სიხშირე უბრალოდ ეკრანის მიერ ნაჩვენები გამოსახულების წამში განახლების რაოდენობაა. ამის გაგება შეგიძლიათ ფილმებში ან თამაშებში კადრების სიხშირესთან შედარებით. თუ ფილმი გადაღებულია წამში 24 კადრით (როგორც ეს კინოს სტანდარტია), მაშინ საწყისი კონტენტი წამში მხოლოდ 24 სხვადასხვა სურათს აჩვენებს. ანალოგიურად, 60 ჰერციანი ჩვენების სიხშირის მქონე ეკრანი წამში 60 „კადრს“ აჩვენებს. ეს სინამდვილეში კადრი არ არის, რადგან ეკრანი წამში 60-ჯერ განახლდება, მაშინაც კი, თუ არც ერთი პიქსელი არ შეიცვლება და ეკრანი მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს აჩვენებს. თუმცა, ანალოგია მაინც მარტივი გზაა განახლების სიხშირის ძირითადი კონცეფციის გასაგებად. უფრო მაღალი განახლების სიხშირე, შესაბამისად, უფრო მაღალი კადრების სიხშირის დამუშავების შესაძლებლობას ნიშნავს. უბრალოდ გახსოვდეთ, რომ ეკრანი მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს აჩვენებს და, შესაბამისად, უფრო მაღალი განახლების სიხშირე შეიძლება არ გააუმჯობესოს თქვენი გამოცდილება, თუ თქვენი განახლების სიხშირე ისედაც უფრო მაღალია, ვიდრე თქვენი წყაროს კადრების სიხშირე.
რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი?
როდესაც მონიტორს GPU-ს (გრაფიკული პროცესორი/გრაფიკული ბარათი) უერთებთ, მონიტორი აჩვენებს ყველაფერს, რასაც GPU უგზავნის მას, რა კადრების სიხშირითაც არ უნდა გაგზავნოს, მონიტორის მაქსიმალური კადრების სიხშირით ან მასზე ნაკლებით. უფრო სწრაფი კადრების სიხშირე საშუალებას იძლევა ეკრანზე ნებისმიერი მოძრაობა უფრო გლუვად იქნას წარმოდგენილი (სურ. 1), მოძრაობის დაბინდვის შემცირებით. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია სწრაფი ვიდეოების ან თამაშების ყურებისას.
განახლების სიხშირე და თამაშები
ყველა ვიდეო თამაში, პლატფორმისა თუ გრაფიკის მიუხედავად, კომპიუტერული აპარატურით იწარმოება. ძირითადად (განსაკუთრებით კომპიუტერულ პლატფორმაზე), კადრები რაც შეიძლება სწრაფად გენერირდება, რადგან ეს, როგორც წესი, უფრო გლუვ და სასიამოვნო თამაშს იწვევს. თითოეულ კადრს შორის ნაკლები შეფერხება იქნება და შესაბამისად, ნაკლები შეყვანის შეფერხება.
ზოგჯერ შეიძლება წარმოიშვას პრობლემა, როდესაც კადრები ეკრანის განახლების სიჩქარეზე სწრაფად იხსნება. თუ თქვენ გაქვთ 60 ჰერციანი დისპლეი, რომელიც გამოიყენება თამაშის სათამაშოდ, რომელიც წამში 75 კადრს იხსნება, შეიძლება განიცადოთ ე.წ. „ეკრანის ჩახევა“. ეს იმიტომ ხდება, რომ დისპლეი, რომელიც გრაფიკული პროცესორიდან იღებს შეტყობინებებს შედარებით რეგულარული ინტერვალებით, სავარაუდოდ, კადრებს შორის აპარატურას იჭერს. ამის შედეგია ეკრანის ჩახევა და ხრინწიანი, არათანაბარი მოძრაობა. ბევრი თამაში საშუალებას გაძლევთ შეზღუდოთ კადრების სიხშირე, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ იყენებთ თქვენს კომპიუტერს მისი სრული შესაძლებლობებით. რატომ უნდა დახარჯოთ ამდენი ფული უახლეს და საუკეთესო კომპონენტებზე, როგორიცაა გრაფიკული პროცესორები და პროცესორები, ოპერატიული მეხსიერება და SSD დისკები, თუ აპირებთ მათი შესაძლებლობების შეზღუდვას?
შეიძლება გაგიჩნდეთ კითხვა, რა არის ამ სიტუაციის გამოსავალი? უფრო მაღალი განახლების სიხშირე. ეს ნიშნავს 120 ჰერციანი, 144 ჰერციანი ან 165 ჰერციანი კომპიუტერის მონიტორის შეძენას. ამ ეკრანებს შეუძლიათ წამში 165 კადრის დამუშავება და შედეგად, თამაშის პროცესი გაცილებით გლუვი ხდება. 60 ჰერციდან 120 ჰერციან, 144 ჰერციან ან 165 ჰერციან სიხშირეზე გადასვლა ძალიან შესამჩნევი განსხვავებაა. ეს ისეთი რამაა, რაც თავად უნდა ნახოთ და ამის გაკეთება 60 ჰერციან ეკრანზე ვიდეოს ყურებით შეუძლებელია.
ადაპტური განახლების სიხშირე კი ახალი, უახლესი ტექნოლოგიაა, რომელიც სულ უფრო და უფრო პოპულარული ხდება. NVIDIA ამას G-SYNC-ს უწოდებს, AMD კი - FreeSync-ს, თუმცა ძირითადი კონცეფცია იგივეა. G-SYNC-ის მქონე დისპლეი ვიდეო ბარათს ეკითხება, თუ რამდენად სწრაფად აწვდის კადრებს და შესაბამისად არეგულირებს განახლების სიხშირეს. ეს გამორიცხავს ეკრანის ჩაშლას ნებისმიერი კადრის სიხშირით მონიტორის მაქსიმალურ განახლების სიხშირემდე. G-SYNC არის ტექნოლოგია, რომლისთვისაც NVIDIA მაღალ ლიცენზირების საფასურს ითხოვს და მას შეუძლია მონიტორის ფასს ასობით დოლარი დაამატოს. მეორეს მხრივ, FreeSync არის ღია კოდის ტექნოლოგია, რომელსაც AMD გვთავაზობს და მონიტორის ღირებულებას მხოლოდ მცირედით ზრდის. ჩვენ, Perfect Display-ში, FreeSync-ს სტანდარტულად ვაინსტალირებთ ჩვენს ყველა სათამაშო მონიტორზე.
რას ამბობენ გეიმერები
როდესაც მონიტორებზე ჰკითხეს, ყველა პროფესიონალი გეიმერმა უპასუხა, რომ ისინი მინიმუმ 144 ჰერცს იყენებენ თავიანთი კონფიგურაციისთვის. ეკრანის სტანდარტულ მონიტორთან შედარებით ორჯერ უფრო სწრაფად განახლების შესაძლებლობა საშუალებას აძლევს გეიმერებს უფრო სწრაფად რეაგირებენ თამაშში ცვლილებებზე და ასევე ამცირებს მოძრაობის დაბინდვას, რამაც შეიძლება ყურადღების გადატანა გამოიწვიოს ნაჩვენები გამოსახულების დამახინჯებით.
გარჩევადობაზე საუბრისას, ყველა ამბობს, რომ 144 ჰერციანი (ან მეტი) განახლების სიხშირე სათამაშო მონიტორის არჩევისას ერთ-ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტორია. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ფაქტორი გარჩევადობაა. გეიმერებს შორის ყველაზე პოპულარული გარჩევადობაა 1080p, რადგან ამით მაღალი კადრების სიხშირის მიღწევა მარტივია და შესაბამისად, მაღალი განახლების სიხშირით ისარგებლებთ.
ახალი სათამაშო მონიტორის შეძენისას, ასევე უნდა იფიქროთ მომავალზე. თუ გაქვთ ბიუჯეტი, უნდა ეცადოთ 1440p-ის გამოყენებას, რადგან ეს უკეთესი ინვესტიცია იქნება და მაინც შეგიძლიათ მიიღოთ მაღალი კადრების სიხშირე. 1080p გარჩევადობა საკმარისია, თუ ეკრანის ზომა 24 ინჩია. 27-35 ინჩიანი მონიტორისთვის 1440p უნდა აირჩიოთ და ზემოთ ჩამოთვლილი ყველასთვის 4K UHD საუკეთესო ინვესტიციაა.
გამოქვეყნების დრო: 2020 წლის 16 ივლისი