საზოგადოებრივი ხედვის მონიტორი-PVM240-IP-M

მოკლე აღწერა:

IPS პანელი უფრო ფართო ხედვის კუთხისთვის – 178° / 178°
2 მეგაპიქსელიანი კამერა და DC ავტომატური დიაფრაგმა 2.8-12 მმ ცვლადი ფოკუსის მქონე ლინზა
მოციმციმე შეტყობინება - „ჩაწერა მიმდინარეობს“
კამერის მოძრაობის სენსორი და დროის ინტერვალზე დაფუძნებული წყაროს გადართვა
ავტომატური ენერგიის / წყაროს აღდგენა
მხარს უჭერს ორმაგ ძაბვას (110V AC და 24V DC)


მახასიათებლები

სპეციფიკაცია

1
2

ძირითადი მახასიათებლები

  • 32 დიუმიანი VA პანელი 1920x1080 Full HD გარჩევადობით
  • MPRT 1ms რეაგირების დრო და 165Hz განახლების სიხშირე
  • Display Port +2* HDMI კავშირები
  • AMD FreeSync ტექნოლოგიის წყალობით, ხმის შეფერხება და წყვეტა არ ხდება.
  • მრუდი R1800 R1500
  • ციმციმის გარეშე და დაბალი ლურჯი რეჟიმის ტექნოლოგია

რა არის განახლების სიხშირე?

პირველი, რაც უნდა დავადგინოთ, არის „რა არის ზუსტად განახლების სიხშირე?“ საბედნიეროდ, ეს არც ისე რთულია. განახლების სიხშირე უბრალოდ ეკრანის მიერ ნაჩვენები გამოსახულების წამში განახლების რაოდენობაა. ამის გაგება შეგიძლიათ ფილმებში ან თამაშებში კადრების სიხშირესთან შედარებით. თუ ფილმი გადაღებულია წამში 24 კადრით (როგორც ეს კინოს სტანდარტია), მაშინ საწყისი კონტენტი წამში მხოლოდ 24 სხვადასხვა სურათს აჩვენებს. ანალოგიურად, 60 ჰერციანი ჩვენების სიხშირის მქონე ეკრანი წამში 60 „კადრს“ აჩვენებს. ეს სინამდვილეში კადრი არ არის, რადგან ეკრანი წამში 60-ჯერ განახლდება, მაშინაც კი, თუ არც ერთი პიქსელი არ შეიცვლება და ეკრანი მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს აჩვენებს. თუმცა, ანალოგია მაინც მარტივი გზაა განახლების სიხშირის ძირითადი კონცეფციის გასაგებად. უფრო მაღალი განახლების სიხშირე, შესაბამისად, უფრო მაღალი კადრების სიხშირის დამუშავების შესაძლებლობას ნიშნავს. უბრალოდ გახსოვდეთ, რომ ეკრანი მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს აჩვენებს და, შესაბამისად, უფრო მაღალი განახლების სიხშირე შეიძლება არ გააუმჯობესოს თქვენი გამოცდილება, თუ თქვენი განახლების სიხშირე ისედაც უფრო მაღალია, ვიდრე თქვენი წყაროს კადრების სიხშირე.

რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი?

როდესაც მონიტორს GPU-ს (გრაფიკული პროცესორი/გრაფიკული ბარათი) უერთებთ, მონიტორი აჩვენებს ყველაფერს, რასაც GPU უგზავნის მას, რა კადრების სიხშირითაც არ უნდა გაგზავნოს, მონიტორის მაქსიმალური კადრების სიხშირით ან მასზე ნაკლებით. უფრო სწრაფი კადრების სიხშირე საშუალებას იძლევა ეკრანზე ნებისმიერი მოძრაობა უფრო გლუვად იქნას წარმოდგენილი (სურ. 1), მოძრაობის დაბინდვის შემცირებით. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია სწრაფი ვიდეოების ან თამაშების ყურებისას.

განახლების სიხშირე და თამაშები

ყველა ვიდეო თამაში, პლატფორმისა თუ გრაფიკის მიუხედავად, კომპიუტერული აპარატურით იწარმოება. ძირითადად (განსაკუთრებით კომპიუტერულ პლატფორმაზე), კადრები რაც შეიძლება სწრაფად გენერირდება, რადგან ეს, როგორც წესი, უფრო გლუვ და სასიამოვნო თამაშს იწვევს. თითოეულ კადრს შორის ნაკლები შეფერხება იქნება და შესაბამისად, ნაკლები შეყვანის შეფერხება.

ზოგჯერ შეიძლება წარმოიშვას პრობლემა, როდესაც კადრები ეკრანის განახლების სიჩქარეზე სწრაფად იხსნება. თუ თქვენ გაქვთ 60 ჰერციანი დისპლეი, რომელიც გამოიყენება თამაშის სათამაშოდ, რომელიც წამში 75 კადრს იხსნება, შეიძლება განიცადოთ ე.წ. „ეკრანის ჩახევა“. ეს იმიტომ ხდება, რომ დისპლეი, რომელიც გრაფიკული პროცესორიდან იღებს შეტყობინებებს შედარებით რეგულარული ინტერვალებით, სავარაუდოდ, კადრებს შორის აპარატურას იჭერს. ამის შედეგია ეკრანის ჩახევა და ხრინწიანი, არათანაბარი მოძრაობა. ბევრი თამაში საშუალებას გაძლევთ შეზღუდოთ კადრების სიხშირე, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ იყენებთ თქვენს კომპიუტერს მისი სრული შესაძლებლობებით. რატომ უნდა დახარჯოთ ამდენი ფული უახლეს და საუკეთესო კომპონენტებზე, როგორიცაა გრაფიკული პროცესორები და პროცესორები, ოპერატიული მეხსიერება და SSD დისკები, თუ აპირებთ მათი შესაძლებლობების შეზღუდვას?

შეიძლება გაგიჩნდეთ კითხვა, რა არის ამ სიტუაციის გამოსავალი? უფრო მაღალი განახლების სიხშირე. ეს ნიშნავს 100 ჰერციანი, 144 ჰერციანი ან 165 ჰერციანი კომპიუტერის მონიტორის შეძენას. 60 ჰერციდან 100 ჰერციან, 144 ჰერციან ან 165 ჰერციან მონიტორზე გადასვლა ძალიან შესამჩნევი განსხვავებაა. ეს ისეთი რამაა, რაც თავად უნდა ნახოთ და ამის გაკეთება 60 ჰერციან ეკრანზე ვიდეოს ყურებით შეუძლებელია.

 ადაპტური განახლების სიხშირე, თუმცა, ახალი, უახლესი ტექნოლოგიაა, რომელიც სულ უფრო და უფრო პოპულარული ხდება. NVIDIA ამას G-SYNC-ს უწოდებს, ხოლო AMD - FreeSync-ს, მაგრამ ძირითადი კონცეფცია იგივეა. G-SYNC-ის მქონე დისპლეი ვიდეო ბარათს ეკითხება, თუ რამდენად სწრაფად აწვდის კადრებს და შესაბამისად არეგულირებს განახლების სიხშირეს. ეს გამორიცხავს ეკრანის ჩაშლას ნებისმიერი კადრების სიხშირით მონიტორის მაქსიმალურ განახლების სიხშირემდე. G-SYNC არის ტექნოლოგია, რომლისთვისაც NVIDIA მაღალ ლიცენზირების საფასურს იხდის და მას შეუძლია მონიტორის ფასს ასობით დოლარი დაამატოს. მეორეს მხრივ, FreeSync არის ღია კოდის ტექნოლოგია, რომელსაც AMD გვთავაზობს და მონიტორის ღირებულებას მხოლოდ მცირედით ზრდის. ჩვენ, Perfect Display, FreeSync-ს სტანდარტულად ვაინსტალირებთ ჩვენს ყველა სათამაშო მონიტორზე.

144Hz11

უნდა ვიყიდო G-Sync-თან და FreeSync-თან თავსებადი? სათამაშო მონიტორი?

ზოგადად, Freesync უაღრესად მნიშვნელოვანია თამაშებისთვის, არა მხოლოდ ჩავარდნის თავიდან ასაცილებლად, არამედ საერთო ჯამში უფრო გლუვი გამოცდილების უზრუნველსაყოფად. ეს განსაკუთრებით მაშინ ხდება, თუ იყენებთ სათამაშო აპარატურას, რომელიც თქვენს ეკრანს უფრო მეტ კადრს გამოსცემს, ვიდრე მას შეუძლია.

G-Sync და FreeSync ორივე პრობლემის გადაჭრის გზებია, რადგან ეკრანი განახლდება იმავე ტემპით, როგორც გრაფიკული ბარათი კადრებს რენდერირებს, რაც იწვევს გლუვ, წყვეტის გარეშე თამაშს.

ფრისინი
სურათი (6)

რა არის HDR?

HDR 400

მაღალი დინამიური დიაპაზონის (HDR) ეკრანები უფრო ღრმა კონტრასტებს ქმნის სიკაშკაშის უფრო მაღალი დინამიური დიაპაზონის რეპროდუცირებით. HDR მონიტორს შეუძლია ნათელი მომენტები უფრო კაშკაშა გახადოს და უფრო მდიდარი ჩრდილები გამოაჩინოს. თქვენი კომპიუტერის HDR მონიტორით განახლება ღირს, თუ თამაშობთ ვიდეო თამაშებს მაღალი ხარისხის გრაფიკით ან უყურებთ ვიდეოებს HD გარჩევადობით.

ტექნიკურ დეტალებში ზედმეტად ღრმად ჩასვლის გარეშე, HDR ეკრანი უფრო მეტ სიკაშკაშეს და ფერის სიღრმეს გამოიმუშავებს, ვიდრე ძველი სტანდარტების დასაკმაყოფილებლად შექმნილი ეკრანები.

სურათი (9)

სწრაფი რეაგირების დროპიქსელების გადასვლისას ამცირებს აჩრდილებს და დაბინდვას, ქაოტურ მომენტებში მტრისა და რელიეფის ზუსტი ფოკუსირების უნარის შენარჩუნებაში.

სურათი (10)

VA (ვერტიკალური გასწორება) პანელი გამოირჩევა გაუმჯობესებული განახლების სიხშირით, უფრო მკვეთრი კონტრასტის თანაფარდობითა და შესანიშნავი ხედვის კუთხეებით. ყველა ეს უპირატესობა ამ პანელს იდეალურს ხდის თამაშებისა და მხატვრული აქტივობებისთვის.

ცუდი
1800R მოხრილი დისპლეი

1800R გრადუსით მოხრილი დიზაინი საშუალებას გაძლევთ, ჩაერთოთ ყველა მოქმედებაში, ოთახში რომელ ადგილასაც არ უნდა დაჯდეთ.

მაკტილო (2)
VESA კედელზე დასამონტაჟებელი

VESA-ს კედელზე სამაგრი გაძლევთ თავისუფლებას, აირჩიოთ თქვენი მონიტორისთვის ოპტიმალური სანახავი პოზიცია, აღმოფხვრათ კაბელების არეულობა და დაზოგოთ ძვირფასი სივრცე თქვენი თამაშებისა და სამუშაო მაგიდის სათამაშოდ.

მაკტილო (1)

  • წინა:
  • შემდეგი:

  • დაწერეთ თქვენი შეტყობინება აქ და გამოგვიგზავნეთ