მოდელი: MM27RQA-165Hz
27” VA მოხრილი 1500R QHD 165Hz სათამაშო მონიტორი
რატომ უნდა გამოვიყენოთ 144Hz ან 165Hz მონიტორები?
რა არის განახლების სიხშირე?
პირველი, რაც უნდა დავადგინოთ, არის „რა არის ზუსტად განახლების სიხშირე?“ საბედნიეროდ, ეს არც ისე რთულია. განახლების სიხშირე უბრალოდ ეკრანის მიერ ნაჩვენები გამოსახულების წამში განახლების რაოდენობაა. ამის გაგება შეგიძლიათ ფილმებში ან თამაშებში კადრების სიხშირესთან შედარებით. თუ ფილმი გადაღებულია წამში 24 კადრით (როგორც ეს კინოს სტანდარტია), მაშინ საწყისი კონტენტი წამში მხოლოდ 24 სხვადასხვა სურათს აჩვენებს. ანალოგიურად, 60 ჰერციანი ჩვენების სიხშირის მქონე ეკრანი წამში 60 „კადრს“ აჩვენებს. ეს სინამდვილეში კადრი არ არის, რადგან ეკრანი წამში 60-ჯერ განახლდება, მაშინაც კი, თუ არც ერთი პიქსელი არ შეიცვლება და ეკრანი მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს აჩვენებს. თუმცა, ანალოგია მაინც მარტივი გზაა განახლების სიხშირის ძირითადი კონცეფციის გასაგებად. უფრო მაღალი განახლების სიხშირე, შესაბამისად, უფრო მაღალი კადრების სიხშირის დამუშავების შესაძლებლობას ნიშნავს. უბრალოდ გახსოვდეთ, რომ ეკრანი მხოლოდ მასზე მიწოდებულ წყაროს აჩვენებს და, შესაბამისად, უფრო მაღალი განახლების სიხშირე შეიძლება არ გააუმჯობესოს თქვენი გამოცდილება, თუ თქვენი განახლების სიხშირე ისედაც უფრო მაღალია, ვიდრე თქვენი წყაროს კადრების სიხშირე.
რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი?
როდესაც მონიტორს GPU-ს (გრაფიკული პროცესორი/გრაფიკული ბარათი) უერთებთ, მონიტორი აჩვენებს ყველაფერს, რასაც GPU უგზავნის მას, რა კადრების სიხშირითაც არ უნდა გაგზავნოს, მონიტორის მაქსიმალური კადრების სიხშირით ან მასზე ნაკლებით. უფრო სწრაფი კადრების სიხშირე საშუალებას იძლევა ეკრანზე ნებისმიერი მოძრაობა უფრო გლუვად იქნას წარმოდგენილი (სურ. 1), მოძრაობის დაბინდვის შემცირებით. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია სწრაფი ვიდეოების ან თამაშების ყურებისას.
განახლების სიხშირე და თამაშები
ყველა ვიდეო თამაში, პლატფორმისა თუ გრაფიკის მიუხედავად, კომპიუტერული აპარატურით იწარმოება. ძირითადად (განსაკუთრებით კომპიუტერულ პლატფორმაზე), კადრები რაც შეიძლება სწრაფად გენერირდება, რადგან ეს, როგორც წესი, უფრო გლუვ და სასიამოვნო თამაშს იწვევს. თითოეულ კადრს შორის ნაკლები შეფერხება იქნება და შესაბამისად, ნაკლები შეყვანის შეფერხება.
ზოგჯერ შეიძლება წარმოიშვას პრობლემა, როდესაც კადრები ეკრანის განახლების სიჩქარეზე სწრაფად იხსნება. თუ თქვენ გაქვთ 60 ჰერციანი დისპლეი, რომელიც გამოიყენება თამაშის სათამაშოდ, რომელიც წამში 75 კადრს იხსნება, შეიძლება განიცადოთ ე.წ. „ეკრანის ჩახევა“. ეს იმიტომ ხდება, რომ დისპლეი, რომელიც გრაფიკული პროცესორიდან იღებს შეტყობინებებს შედარებით რეგულარული ინტერვალებით, სავარაუდოდ, კადრებს შორის აპარატურას იჭერს. ამის შედეგია ეკრანის ჩახევა და ხრინწიანი, არათანაბარი მოძრაობა. ბევრი თამაში საშუალებას გაძლევთ შეზღუდოთ კადრების სიხშირე, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ არ იყენებთ თქვენს კომპიუტერს მისი სრული შესაძლებლობებით. რატომ უნდა დახარჯოთ ამდენი ფული უახლეს და საუკეთესო კომპონენტებზე, როგორიცაა გრაფიკული პროცესორები და პროცესორები, ოპერატიული მეხსიერება და SSD დისკები, თუ აპირებთ მათი შესაძლებლობების შეზღუდვას?
შეიძლება გაგიჩნდეთ კითხვა, რა არის ამ სიტუაციის გამოსავალი? უფრო მაღალი განახლების სიხშირე. ეს ნიშნავს 120 ჰერციანი, 144 ჰერციანი ან 165 ჰერციანი კომპიუტერის მონიტორის შეძენას. ამ ეკრანებს შეუძლიათ წამში 165 კადრის დამუშავება და შედეგად, თამაშის პროცესი გაცილებით გლუვი ხდება. 60 ჰერციდან 120 ჰერციან, 144 ჰერციან ან 165 ჰერციან სიხშირეზე გადასვლა ძალიან შესამჩნევი განსხვავებაა. ეს ისეთი რამაა, რაც თავად უნდა ნახოთ და ამის გაკეთება 60 ჰერციან ეკრანზე ვიდეოს ყურებით შეუძლებელია.
ადაპტური განახლების სიხშირე კი ახალი, უახლესი ტექნოლოგიაა, რომელიც სულ უფრო და უფრო პოპულარული ხდება. NVIDIA ამას G-SYNC-ს უწოდებს, AMD კი - FreeSync-ს, თუმცა ძირითადი კონცეფცია იგივეა. G-SYNC-ის მქონე დისპლეი ვიდეო ბარათს ეკითხება, თუ რამდენად სწრაფად აწვდის კადრებს და შესაბამისად არეგულირებს განახლების სიხშირეს. ეს გამორიცხავს ეკრანის ჩაშლას ნებისმიერი კადრის სიხშირით მონიტორის მაქსიმალურ განახლების სიხშირემდე. G-SYNC არის ტექნოლოგია, რომლისთვისაც NVIDIA მაღალ ლიცენზირების საფასურს ითხოვს და მას შეუძლია მონიტორის ფასს ასობით დოლარი დაამატოს. მეორეს მხრივ, FreeSync არის ღია კოდის ტექნოლოგია, რომელსაც AMD გვთავაზობს და მონიტორის ღირებულებას მხოლოდ მცირედით ზრდის. ჩვენ, Perfect Display-ში, FreeSync-ს სტანდარტულად ვაინსტალირებთ ჩვენს ყველა სათამაშო მონიტორზე.

უნდა ვიყიდო თუ არა G-Sync-თან და FreeSync-თან თავსებადი სათამაშო მონიტორი?
ზოგადად, Freesync უაღრესად მნიშვნელოვანია თამაშებისთვის, არა მხოლოდ ჩავარდნის თავიდან ასაცილებლად, არამედ საერთო ჯამში უფრო გლუვი გამოცდილების უზრუნველსაყოფად. ეს განსაკუთრებით მაშინ ხდება, თუ იყენებთ სათამაშო აპარატურას, რომელიც თქვენს ეკრანს უფრო მეტ კადრს გამოსცემს, ვიდრე მას შეუძლია.
G-Sync და FreeSync ორივე პრობლემის გადაჭრის გზებია, რადგან ეკრანი განახლდება იმავე ტემპით, როგორც გრაფიკული ბარათი კადრებს რენდერირებს, რაც იწვევს გლუვ, წყვეტის გარეშე თამაშს.


რა არის HDR?
მაღალი დინამიური დიაპაზონის (HDR) ეკრანები უფრო ღრმა კონტრასტებს ქმნის სიკაშკაშის უფრო მაღალი დინამიური დიაპაზონის რეპროდუცირებით. HDR მონიტორს შეუძლია ნათელი მომენტები უფრო კაშკაშა გახადოს და უფრო მდიდარი ჩრდილები გამოაჩინოს. თქვენი კომპიუტერის HDR მონიტორით განახლება ღირს, თუ თამაშობთ ვიდეო თამაშებს მაღალი ხარისხის გრაფიკით ან უყურებთ ვიდეოებს HD გარჩევადობით.
ტექნიკურ დეტალებში ზედმეტად ღრმად ჩასვლის გარეშე, HDR ეკრანი უფრო მეტ სიკაშკაშეს და ფერის სიღრმეს გამოიმუშავებს, ვიდრე ძველი სტანდარტების დასაკმაყოფილებლად შექმნილი ეკრანები.


სწრაფირეაგირების დროპიქსელების გადასვლისას ამცირებს აჩრდილებს და დაბინდვას, ქაოტურ მომენტებში მტრისა და რელიეფის ზუსტი ფოკუსირების უნარის შენარჩუნებაში.

VA (ვერტიკალური გასწორება) პანელი გამოირჩევა გაუმჯობესებული განახლების სიხშირით, უფრო მკვეთრი კონტრასტის თანაფარდობითა და შესანიშნავი ხედვის კუთხეებით. ყველა ეს უპირატესობა ამ პანელს იდეალურს ხდის თამაშებისა და მხატვრული აქტივობებისთვის.

მოდელის ნომერი | MM27RQA-165HZ | |
ჩვენება | ეკრანის ზომა | 27 ინჩი |
მრუდი | 1500R | |
განათების ტიპი | LED | |
ასპექტის თანაფარდობა | 16:9 | |
სიკაშკაშე (მაქს.) | 300 CD/მ² | |
კონტრასტის თანაფარდობა (მაქს.) | 3000:1 | |
გარჩევადობა | 2560*1440 (ხელმისაწვდომია 1920*1080) | |
განახლების სიხშირე | 165 ჰერცი (ხელმისაწვდომია 75/100/200/240 ჰერცი) | |
რეაგირების დრო (მაქს.) | MPRT 1 მილიწამი | |
ფერთა გამა | 72% NTSC | |
ხედვის კუთხე (ჰორიზონტალური/ვერტიკალური) | 178º/178º (CR>10) VA | |
ფერის მხარდაჭერა | 16.7 მილიონი ფერი (8 ბიტიანი) | |
სიგნალის შეყვანა | ვიდეო სიგნალი | ანალოგური RGB/ციფრული |
სინქრონიზაცია. სიგნალი | ცალკე H/V, კომპოზიტური, SOG | |
კონექტორი | HDMI®*2+DP*1 | |
სიმძლავრე | ენერგიის მოხმარება | ტიპიური 45W |
ლოდინის რეჟიმში კვების წყარო (DPMS) | <0.5W | |
ტიპი | 12 ვოლტი, 4 ა | |
მახასიათებლები | HDR | მხარდაჭერილი |
RGB განათება | მხარდაჭერილი | |
ზედმეტად დრაივი | მხარდაჭერილი | |
უფასო სინქრონიზაცია/Gsync | მხარდაჭერილი | |
შეაერთე და ითამაშე | მხარდაჭერილი | |
თავისუფლად გადაფურცვლა | მხარდაჭერილი | |
დაბალი ლურჯი სინათლის რეჟიმი | მხარდაჭერილი | |
VESA სამაგრი | მხარდაჭერილი | |
სიმაღლეში რეგულირებადი სადგამი | არასავალდებულო | |
კაბინეტის ფერი | შავი | |
აუდიო | 2x3W | |
აქსესუარები | HDMI კაბელი/კვების წყარო/მომხმარებლის სახელმძღვანელო |