Model: MM27RQA-165Hz
27-inch VA gebogen 1500R QHD 165Hz gamingmonitor
Waarom zou je 144Hz- of 165Hz-monitoren gebruiken?
Wat is de verversingsfrequentie?
Het eerste wat we moeten vaststellen is: "Wat is verversingsfrequentie precies?" Gelukkig is het niet erg complex. Verversingsfrequentie is simpelweg het aantal keren dat een scherm het weergegeven beeld per seconde vernieuwt. Je kunt dit begrijpen door het te vergelijken met de framesnelheid in films of games. Als een film is opgenomen met 24 frames per seconde (zoals de bioscoopstandaard), dan toont de broninhoud slechts 24 verschillende beelden per seconde. Op dezelfde manier toont een scherm met een verversingsfrequentie van 60 Hz 60 "frames" per seconde. Het zijn niet echt frames, omdat het scherm 60 keer per seconde vernieuwt, zelfs als er geen enkele pixel verandert, en het scherm alleen de bron weergeeft die eraan wordt aangeleverd. De analogie is echter wel een eenvoudige manier om het kernconcept achter verversingsfrequentie te begrijpen. Een hogere verversingsfrequentie betekent dus dat het scherm een hogere framesnelheid aankan. Onthoud wel dat het scherm alleen de bron weergeeft die eraan wordt aangeleverd, en dat een hogere verversingsfrequentie je ervaring dus niet per se zal verbeteren als je verversingsfrequentie al hoger is dan de framesnelheid van je bron.
Waarom is het belangrijk?
Wanneer je je monitor aansluit op een GPU (grafische processor/videokaart), zal de monitor alles weergeven wat de GPU ernaartoe stuurt, met de framesnelheid die de GPU doorgeeft, gelijk aan of lager dan de maximale framesnelheid van de monitor. Hogere framesnelheden zorgen ervoor dat bewegingen vloeiender op het scherm worden weergegeven (Fig. 1), met minder bewegingsonscherpte. Dit is erg belangrijk bij het bekijken van snelle video's of games.
Vernieuwingsfrequentie en gamen
Alle videogames worden gerenderd door computerhardware, ongeacht het platform of de grafische mogelijkheden. Meestal (vooral op pc's) worden de frames zo snel mogelijk gegenereerd, omdat dit doorgaans resulteert in een vloeiendere en prettigere gameplay. Er is minder vertraging tussen de afzonderlijke frames en dus minder input lag.
Een probleem dat zich soms kan voordoen, is wanneer de frames sneller worden gerenderd dan de verversingssnelheid van het scherm. Als je een 60Hz-scherm hebt waarop je een game speelt die 75 frames per seconde rendert, kun je last krijgen van 'screen tearing'. Dit gebeurt omdat het scherm, dat met regelmatige tussenpozen input van de GPU ontvangt, de hardware tussen de frames door vastloopt. Het resultaat hiervan is screen tearing en schokkerige, ongelijkmatige beweging. Veel games bieden de mogelijkheid om de framesnelheid te beperken, maar dit betekent dat je je pc niet optimaal benut. Waarom zou je zoveel geld uitgeven aan de nieuwste en beste componenten zoals GPU's en CPU's, RAM en SSD's als je hun mogelijkheden toch beperkt?
Wat is de oplossing hiervoor, vraagt u zich misschien af? Een hogere verversingsfrequentie. Dit betekent dat u een computermonitor van 120 Hz, 144 Hz of 165 Hz moet kopen. Deze schermen kunnen tot 165 frames per seconde weergeven, wat resulteert in veel vloeiendere gameplay. De overstap van 60 Hz naar 120 Hz, 144 Hz of 165 Hz is een zeer merkbaar verschil. Het is iets dat u zelf moet ervaren, en dat kunt u niet zien door een video ervan op een 60 Hz-scherm te bekijken.
Adaptieve verversingsfrequentie is echter een nieuwe, geavanceerde technologie die steeds populairder wordt. NVIDIA noemt dit G-SYNC, terwijl AMD het FreeSync noemt, maar het kernconcept is hetzelfde. Een scherm met G-SYNC vraagt de grafische kaart hoe snel de frames worden weergegeven en past de verversingsfrequentie daarop aan. Dit elimineert screen tearing bij elke framesnelheid tot de maximale verversingsfrequentie van de monitor. G-SYNC is een technologie waarvoor NVIDIA hoge licentiekosten in rekening brengt, waardoor de prijs van de monitor met honderden dollars kan stijgen. FreeSync daarentegen is een open-source technologie van AMD en voegt slechts een klein bedrag toe aan de kosten van de monitor. Bij Perfect Display installeren we FreeSync standaard op al onze gamingmonitoren.
Moet ik een gamingmonitor kopen die compatibel is met G-Sync en FreeSync?
Over het algemeen is Freesync enorm belangrijk voor gaming, niet alleen om tearing te voorkomen, maar ook om een algeheel vloeiendere ervaring te garanderen. Dit geldt met name als je gaminghardware gebruikt die meer frames per seconde produceert dan je beeldscherm aankan.
G-Sync en FreeSync bieden oplossingen voor beide problemen door het scherm in hetzelfde tempo te laten verversen als de grafische kaart de frames rendert, wat resulteert in vloeiend gamen zonder tearing.
Wat is HDR?
Schermen met een hoog dynamisch bereik (HDR) creëren diepere contrasten door een groter dynamisch bereik aan helderheid weer te geven. Een HDR-monitor kan lichte delen helderder maken en rijkere schaduwen leveren. Het upgraden van je pc met een HDR-monitor is de investering waard als je videogames met hoge grafische eisen speelt of video's in HD-resolutie bekijkt.
Zonder al te diep in de technische details te duiken, produceert een HDR-scherm een hogere helderheid en kleurdiepte dan schermen die volgens oudere standaarden zijn gebouwd.
SnelreactietijdVermindert ghosting en onscherpte tijdens pixelovergangen, waardoor de vijand en het terrein altijd scherp in beeld blijven, zelfs tijdens chaotische momenten.
Het VA-paneel (Vertical Alignment) onderscheidt zich door geavanceerde verversingsfrequenties, scherpere contrastverhoudingen en uitstekende kijkhoeken. Al deze eigenschappen maken dit paneel ideaal voor gaming en artistieke bezigheden.
| Modelnr. | MM27RQA-165HZ | |
| Weergave | Schermgrootte | 27″ |
| Kromming | 1500R | |
| Type achtergrondverlichting | LED | |
| Beeldverhouding | 16:9 | |
| Helderheid (max.) | 300 cd/m² | |
| Contrastverhouding (max.) | 3000:1 | |
| Oplossing | 2560*1440 (1920*1080 beschikbaar) | |
| Vernieuwingsfrequentie | 165Hz (75/100/200/240Hz beschikbaar) | |
| Reactietijd (max.) | MPRT 1ms | |
| Kleurengamma | 72% NTSC | |
| Kijkhoek (horizontaal/verticaal) | 178º/178º (CR>10) VA | |
| Kleurondersteuning | 16,7 miljoen kleuren (8-bit) | |
| Signaalinvoer | Videosignaal | Analoog RGB/digitaal |
| Synchronisatiesignaal | Aparte H/V, composiet, SOG | |
| Connector | HDMI®*2+DP*1 | |
| Stroom | Stroomverbruik | Doorgaans 45W |
| Stand-byvoeding (DPMS) | <0,5W | |
| Type | 12V, 4A | |
| Functies | HDR | Ondersteund |
| RGB-licht | Ondersteund | |
| Over Drive | Ondersteund | |
| FreeSync/Gsync | Ondersteund | |
| Plug & Play | Ondersteund | |
| Gratis vegen | Ondersteund | |
| Modus met weinig blauw licht | Ondersteund | |
| VESA-montage | Ondersteund | |
| In hoogte verstelbare standaard | Optioneel | |
| Kastkleur | Zwart | |
| Audio | 2x3W | |
| Accessoires | HDMI-kabel/Voeding/Gebruikershandleiding | |









