Mudel: MM27RQA-165Hz

27-tolline VA kumer 1500R QHD 165Hz mängumonitor

Lühike kirjeldus:

1. 27-tolline kõver 1500R VA paneel resolutsiooniga 2560*1440
2. 165 Hz värskendussagedus ja 1 ms MPRT
3. G-Sync ja FreeSync tehnoloogiad
4. Heledus 300 niti, kontrastsuse suhe 3000:1
5. 16,7 miljonit värvi ja 72% NTSC värvigamma
6. Virvendusvaba ja vähese sinise valguse režiimi tehnoloogiad


Omadused

Spetsifikatsioon

Miks kasutada 144Hz või 165Hz monitore?

Mis on värskendussagedus?

Esimene asi, mille peame välja selgitama, on „Mis täpselt on värskendussagedus?“. Õnneks pole see väga keeruline. Värskendussagedus on lihtsalt arv, mitu korda ekraan sekundis kuvatavat pilti värskendab. Seda saab mõista, võrreldes seda filmide või mängude kaadrisagedusega. Kui filmi tehakse kiirusega 24 kaadrit sekundis (nagu see on kinodes), siis kuvatakse allika sisus ainult 24 erinevat pilti sekundis. Samamoodi näitab 60 Hz kuvamissagedusega ekraan 60 „kaadrit“ sekundis. See pole tegelikult kaader, sest ekraan värskendab end 60 korda sekundis isegi siis, kui ükski piksel ei muutu, ja ekraan näitab ainult sellele edastatud allikat. Analoogia on aga ikkagi lihtne viis värskendussageduse põhikontseptsiooni mõistmiseks. Kõrgem värskendussagedus tähendab seega võimet käsitleda suuremat kaadrisagedust. Pidage lihtsalt meeles, et ekraan näitab ainult sellele edastatud allikat ja seetõttu ei pruugi kõrgem värskendussagedus teie kogemust parandada, kui teie värskendussagedus on juba kõrgem kui teie allika kaadrisagedus.

Miks see oluline on?

Kui ühendate monitori GPU-ga (graafikaprotsessor/graafikakaart), kuvab monitor kõike, mida GPU talle saadab, olenemata kaadrisagedusest, mis on monitori maksimaalse kaadrisagedusega või sellest madalam. Kiirem kaadrisagedus võimaldab liikumist ekraanil sujuvamalt kuvada (joonis 1) ja vähendada liikumise hägusust. See on väga oluline kiire video või mängude vaatamisel.

Värskendussagedus ja mängimine

Kõiki videomänge renderdab arvutiriistvara, olenemata platvormist või graafikast. Enamasti (eriti PC platvormil) renderdatakse kaadrid nii kiiresti kui võimalik, sest see tagab tavaliselt sujuvama ja meeldivama mängukogemuse. Iga üksiku kaadri vahel on vähem viivitusi ja seega ka vähem sisendviivitust.

Mõnikord võib tekkida probleem, kui kaadreid renderdatakse kiiremini kui ekraani värskendamise kiirus. Kui teil on 60 Hz ekraan, mida kasutatakse mängu mängimiseks, mis renderdab 75 kaadrit sekundis, võite kogeda nn ekraani rebenemist. See juhtub seetõttu, et ekraan, mis võtab GPU-lt sisendit vastu suhteliselt regulaarsete intervallidega, võib riistvara kaadrite vahel kinni püüda. Selle tulemuseks on ekraani rebenemine ja tõmblev, ebaühtlane liikumine. Paljud mängud võimaldavad teil kaadrisagedust piirata, kuid see tähendab, et te ei kasuta oma arvutit täiel määral. Miks kulutada nii palju raha uusimatele ja parimatele komponentidele, nagu GPU-d ja CPU-d, RAM ja SSD-kettad, kui kavatsete nende võimekust piirata?

Võite mõelda, mis on selle lahendus? Kõrgem värskendussagedus. See tähendab kas 120 Hz, 144 Hz või 165 Hz arvutimonitori ostmist. Need kuvarid suudavad töödelda kuni 165 kaadrit sekundis ja tulemuseks on palju sujuvam mängukogemus. 60 Hz-lt 120 Hz, 144 Hz või 165 Hz-le üleminek on väga märgatav erinevus. See on midagi, mida peate lihtsalt ise nägema ja te ei saa seda teha 60 Hz ekraanil videot vaadates.

Adaptiivne värskendussagedus on aga uus tipptehnoloogia, mis on muutumas üha populaarsemaks. NVIDIA nimetab seda G-SYNC-iks, AMD aga FreeSynciks, kuid põhikontseptsioon on sama. G-SYNC-iga ekraan küsib graafikakaardilt, kui kiiresti see kaadreid edastab, ja reguleerib vastavalt värskendussagedust. See välistab ekraani rebenemise mis tahes kaadrisageduse juures kuni monitori maksimaalse värskendussageduseni. G-SYNC on tehnoloogia, mille eest NVIDIA küsib kõrget litsentsitasu ja mis võib monitori hinnale lisada sadu dollareid. FreeSync on seevastu AMD pakutav avatud lähtekoodiga tehnoloogia, mis lisab monitori hinnale vaid väikese summa. Meie Perfect Displays paigaldame FreeSynci kõigile oma mängumonitoridele standardvarustuses.

144Hz11

Kas peaksin ostma G-Synci ja FreeSynciga ühilduva mängumonitori?

Üldiselt on Freesync mängimise jaoks äärmiselt oluline, mitte ainult rebenemise vältimiseks, vaid ka sujuvama kogemuse tagamiseks. See kehtib eriti juhul, kui kasutate mänguriistvara, mis kuvab rohkem kaadreid, kui teie ekraan suudab töödelda.

G-Sync ja FreeSync pakuvad lahendusi mõlemale probleemile, värskendades ekraani samas tempos, kui graafikakaart kaadreid renderdab, mille tulemuseks on sujuv ja rebenemisvaba mängimine.

Freesyn
Pilt (6)

Mis on HDR?

Suure dünaamilise ulatusega (HDR) ekraanid loovad sügavamad kontrastid, taasesitades suurema dünaamilise valgusvahemiku. HDR-monitor muudab heledamad kohad eredamaks ja varje rikkalikumaks. Arvuti uuendamine HDR-monitoriga on seda väärt, kui mängite kvaliteetse graafikaga videomänge või vaatate HD-eraldusvõimega videoid.

Ilma tehnilisse detailidesse liiga süvenemata võib öelda, et HDR-ekraan pakub suuremat heledust ja värvisügavust kui vanemate standardite järgi ehitatud ekraanid.

Pilt (9)
HDR400

KiireReaktsiooniaegvähendab pikslite üleminekul varikujutisi ja hägusust, hoides vaenlase ja maastiku kaootilistel hetkedel alati täpselt fookuses.

1 (1)

VA (vertikaalse joonduse) paneel pakub täiustatud värskendussagedusi, teravamaid kontrastsuse suhteid ja suurepäraseid vaatenurki. Kõik need omadused muudavad selle paneeli ideaalseks mängimiseks ja kunstiliseks tegevuseks.

1 (3)

  • Eelmine:
  • Järgmine:

  • Mudeli nr. MM27RQA-165HZ
    Ekraan Ekraani suurus 27″
    Kumerus 1500R
    Taustvalgustuse tüüp LED
    Kuvasuhe 16:9
    Heledus (maksimaalne) 300 cd/m²
    Kontrastsussuhe (maksimaalne) 3000:1
    Resolutsioon 2560*1440 (saadaval 1920*1080)
    Värskendussagedus 165 Hz (saadaval 75/100/200/240 Hz)
    Reaktsiooniaeg (max) MPRT 1 ms
    Värvigamma 72% NTSC
    Vaatenurk (horisontaalne/vertikaalne) 178º/178º (CR>10) VA
    Värvitugi 16,7 miljonit värvi (8-bitine)
    Signaali sisend Videosignaal Analoog RGB/digitaalne
    Sünkroonsignaal Eraldi H/V, komposiit, SOG
    Pistik HDMI®*2+DP*1
    Võimsus Energiatarve Tüüpiline 45W
    Ooterežiimis olek (DPMS) <0,5 W
    Tüüp 12 V, 4 A
    Omadused HDR Toetatud
    RGB-valgus Toetatud
    Ülesõidul Toetatud
    FreeSync/Gsync Toetatud
    Ühenda ja mängi Toetatud
    Vaba nips Toetatud
    Madala sinise valguse režiim Toetatud
    VESA kinnitus Toetatud
    Kõrguse reguleerimisega alus Valikuline
    Kapi värv Must
    Heli 2x3W
    Aksessuaarid HDMI-kaabel/toiteallikas/kasutusjuhend
    Kirjuta oma sõnum siia ja saada see meile