Modell: MM27RQA-165Hz

27 hüvelykes VA ívelt 1500R QHD 165Hz-es gamer monitor

Rövid leírás:

1. 27 hüvelykes ívelt 1500R VA panel 2560*1440 felbontással
2. 165 Hz-es frissítési frekvencia és 1 ms MPRT
3. G-Sync és FreeSync technológiák
4. 300 nites fényerő, 3000:1 kontrasztarány
5. 16,7 millió szín és 72%-os NTSC színskála
6. Villogásmentes és alacsony kékfény-kibocsátású mód technológiák


Jellemzők

Specifikáció

Miért használjunk 144 Hz-es vagy 165 Hz-es monitorokat?

Mi a frissítési gyakoriság?

Az első dolog, amit tisztáznunk kell, hogy „Mi is pontosan a frissítési gyakoriság?” Szerencsére nem túl bonyolult. A frissítési gyakoriság egyszerűen az a szám, hogy egy kijelző hányszor frissíti a megjelenített képet másodpercenként. Ezt úgy érthetjük meg, ha összehasonlítjuk a filmek vagy játékok képkockasebességével. Ha egy filmet 24 képkocka/másodperc sebességgel forgatnak (ahogy az a moziszabvány), akkor a forrástartalom csak 24 különböző képet jelenít meg másodpercenként. Hasonlóképpen, egy 60 Hz-es megjelenítési gyakoriságú kijelző másodpercenként 60 „képkockát” mutat. Ezek nem igazán képkockák, mert a kijelző másodpercenként 60-szor frissül, még akkor is, ha egyetlen pixel sem változik, és a kijelző csak a hozzá betáplált forrást mutatja. Az analógia azonban továbbra is egyszerű módja annak, hogy megértsük a frissítési gyakoriság mögött meghúzódó alapkoncepciót. A magasabb frissítési gyakoriság tehát azt jelenti, hogy képesek vagyunk magasabb képkockasebességet kezelni. Ne feledjük, hogy a kijelző csak a hozzá betáplált forrást mutatja, ezért a magasabb frissítési gyakoriság nem feltétlenül javítja az élményt, ha a frissítési gyakoriság már eleve magasabb, mint a forrás képkockasebessége.

Miért fontos?

Amikor a monitort GPU-hoz (grafikus feldolgozó egységhez/grafikus kártyához) csatlakoztatja, a monitor a GPU által küldött képet jeleníti meg, bármilyen képkockasebességgel, a monitor maximális képkockasebességével vagy az alatt. A gyorsabb képkockasebesség lehetővé teszi, hogy a mozgás simábban jelenjen meg a képernyőn (1. ábra), csökkentve a mozgás okozta elmosódást. Ez nagyon fontos gyors videók vagy játékok nézésekor.

Frissítési gyakoriság és játékok

Minden videojátékot számítógépes hardver renderel, platformtól vagy grafikától függetlenül. Többnyire (különösen a PC platformon) a képkockák a lehető leggyorsabban jelennek meg, mivel ez általában simább és szebb játékmenetet eredményez. Kevesebb lesz a késleltetés az egyes képkockák között, és így kisebb a bemeneti késleltetés is.

Előfordulhat, hogy a képkockák gyorsabban jelennek meg, mint a képernyő frissítési sebessége. Ha egy 60 Hz-es kijelzővel rendelkezel, amelyen egy másodpercenként 75 képkockát renderelsz, akkor „képernyőszakadásnak” nevezett jelenséget tapasztalhatsz. Ez azért történik, mert a kijelző, amely viszonylag rendszeres időközönként fogad bemenetet a GPU-tól, valószínűleg elkapja a hardvert a képkockák között. Ennek eredménye a képernyőszakadás és a szaggatott, egyenetlen mozgás. Sok játék lehetővé teszi a képkockasebesség korlátozását, de ez azt jelenti, hogy nem használod ki a számítógéped teljes kapacitását. Miért költenél annyi pénzt a legújabb és legjobb alkatrészekre, mint például a GPU-k és CPU-k, a RAM és az SSD-meghajtók, ha korlátozni akarod a képességeiket?

Mi a megoldás erre, kérdezheted? Magasabb képfrissítési gyakoriság. Ez azt jelenti, hogy vagy 120 Hz-es, 144 Hz-es vagy 165 Hz-es számítógép-monitort kell vásárolnod. Ezek a kijelzők akár 165 képkocka/másodpercet is képesek kezelni, és az eredmény sokkal simább játékmenet. A 60 Hz-ről 120 Hz-re, 144 Hz-re vagy 165 Hz-re való frissítés nagyon észrevehető különbség. Ezt egyszerűen látnod kell, és ezt nem teheted meg egy videó megtekintésével egy 60 Hz-es kijelzőn.

Az adaptív frissítési gyakoriság azonban egy új, élvonalbeli technológia, amely egyre népszerűbb. Az NVIDIA ezt G-SYNC-nek, míg az AMD FreeSync-nek nevezi, de az alapkoncepció ugyanaz. A G-SYNC-kel rendelkező kijelző megkérdezi a grafikus kártyától, hogy milyen gyorsan adja le a képkockákat, és ennek megfelelően állítja be a frissítési gyakoriságot. Ez kiküszöböli a képernyő szakadását bármilyen képkockasebességnél, egészen a monitor maximális frissítési gyakoriságáig. A G-SYNC egy olyan technológia, amelyért az NVIDIA magas licencdíjat számít fel, és több száz dollárral is megnövelheti a monitor árát. A FreeSync ezzel szemben az AMD által biztosított nyílt forráskódú technológia, és csak kis mértékben növeli a monitor költségét. Mi a Perfect Display-nél minden játékmonitorunkra alapértelmezés szerint telepítjük a FreeSync-et.

144Hz11

Érdemes G-Sync és FreeSync kompatibilis gamer monitort vennem?

Általánosságban elmondható, hogy a Freesync rendkívül fontos a játékokhoz, nemcsak a képtörés elkerülése érdekében, hanem az általánosan simább élmény biztosítása érdekében is. Ez különösen igaz, ha olyan játékgépet használsz, amely több képkockát ad ki, mint amennyit a kijelződ elbír.

A G-Sync és a FreeSync mindkét problémára megoldást kínál, mivel a kijelző ugyanolyan ütemben frissül, mint ahogyan a grafikus kártya renderelte a képkockákat, így zökkenőmentes, szakadásmentes játékélményt nyújt.

Freesyn
Kép (6)

Mi a HDR?

A nagy dinamikatartományú (HDR) kijelzők mélyebb kontrasztokat hoznak létre a fényerő magasabb dinamikatartományának reprodukálásával. Egy HDR monitor képes a kiemelt részeket világosabbá tenni, és gazdagabb árnyékokat megjeleníteni. Érdemes HDR monitorra cserélni a számítógépét, ha kiváló minőségű grafikával rendelkező videojátékokat játszik, vagy HD felbontású videókat néz.

Anélkül, hogy túlságosan belemennénk a technikai részletekbe, egy HDR kijelző nagyobb fényerőt és színmélységet produkál, mint a régebbi szabványoknak megfelelően épített képernyők.

Kép (9)
HDR400

GyorsVálaszidőCsökkenti a szellemképet és az elmosódást a pixelek átmenetekor, így a kaotikus pillanatokban is pontosan fókuszban tartja az ellenséget és a terepet.

1 (1)

A VA (függőleges igazítású) panel fejlett képfrissítési gyakorisággal, élesebb kontrasztaránnyal és kiváló betekintési szögekkel teszi igazán különlegessé a képernyőt. Mindezek az előnyök ideálissá teszik ezt a panelt játékokhoz és művészi tevékenységekhez.

1 (3)

  • Előző:
  • Következő:

  • Modellszám MM27RQA-165HZ
    Kijelző Képernyőméret 27 hüvelykes
    Görbület 1500R
    Háttérvilágítás típusa LED
    Képarány 16:9
    Fényerő (max.) 300 cd/m²
    Kontrasztarány (max.) 3000:1
    Felbontás 2560*1440 (1920*1080 elérhető)
    Frissítési gyakoriság 165 Hz (75/100/200/240 Hz elérhető)
    Válaszidő (max.) MPRT 1 ms
    Színskála 72% NTSC
    Látószög (vízszintes/függőleges) 178º/178º (CR>10) VA
    Színtámogatás 16,7 millió szín (8 bit)
    Jelbemenet Videojel Analóg RGB/Digitális
    Szinkronjel Külön H/V, Kompozit, SOG
    Csatlakozó HDMI®*2+DP*1
    Hatalom Energiafogyasztás Tipikus 45 W
    Készenléti tápellátás (DPMS) <0,5 W
    Típus 12 V, 4 A
    Jellemzők HDR Támogatott
    RGB fény Támogatott
    Overdrive Támogatott
    FreeSync/Gsync Támogatott
    Csatlakoztasd és játssz Támogatott
    Pöccintésmentes Támogatott
    Alacsony kékfény mód Támogatott
    VESA tartó Támogatott
    Állítható magasságú állvány Választható
    Szekrény színe Fekete
    Hang 2x3W
    Kiegészítők HDMI-kábel/Tápegység/Felhasználói kézikönyv
    Írd ide az üzenetedet, és küldd el nekünk