Model: MM27RQA-165Hz
27” VA Geboë 1500R QHD 165Hz Spelmonitor
Waarom 144Hz- of 165Hz-monitors gebruik?
Wat is die verversingstempo?
Die eerste ding wat ons moet vasstel, is "Wat presies is verversingstempo?" Gelukkig is dit nie baie kompleks nie. Verversingstempo is bloot die aantal kere wat 'n skerm die beeld wat dit wys per sekonde verfris. Jy kan dit verstaan deur dit te vergelyk met die raamtempo in films of speletjies. As 'n film teen 24 rame per sekonde geskiet word (soos die bioskoopstandaard is), dan wys die broninhoud slegs 24 verskillende beelde per sekonde. Net so wys 'n skerm met 'n verversingstempo van 60Hz 60 "rame" per sekonde. Dit is nie regtig rame nie, want die skerm sal 60 keer elke sekonde verfris, selfs al verander nie 'n enkele pixel nie, en die skerm wys slegs die bron wat daaraan gevoer word. Die analogie is egter steeds 'n maklike manier om die kernkonsep agter verversingstempo te verstaan. 'n Hoër verversingstempo beteken dus die vermoë om 'n hoër raamtempo te hanteer. Onthou net dat die skerm slegs die bron wat daaraan gevoer word, wys, en daarom sal 'n hoër verversingstempo dalk nie jou ervaring verbeter as jou verversingstempo reeds hoër is as die raamtempo van jou bron nie.
Waarom is dit belangrik?
Wanneer jy jou monitor aan 'n GPU (Grafiese Verwerkingseenheid/Grafiese Kaart) koppel, sal die monitor vertoon wat die GPU ook al daarna stuur, teen watter raamtempo dit ook al stuur, teen of onder die maksimum raamtempo van die monitor. Vinniger raamtempo's laat enige beweging gladder op die skerm weergegee word (Fig. 1), met verminderde bewegingsonscherpte. Dit is baie belangrik wanneer jy vinnige video's of speletjies kyk.
Verversingstempo en Speletjies
Alle videospeletjies word deur rekenaarhardeware gelewer, ongeag hul platform of grafika. Meestal (veral op die rekenaarplatform) word die rame so vinnig as moontlik uitgestuur, want dit lei gewoonlik tot 'n gladder en aangenamer spel. Daar sal minder vertraging tussen elke individuele raam wees en dus minder invoervertraging.
'n Probleem wat soms kan voorkom, is wanneer die rame vinniger weergegee word as die tempo waarteen die skerm verfris. As jy 'n 60Hz-skerm het wat gebruik word om 'n speletjie te speel wat 75 rame per sekonde weergee, kan jy iets ervaar wat "skermskeur" genoem word. Dit gebeur omdat die skerm, wat insette van die GPU met redelik gereelde tussenposes aanvaar, waarskynlik die hardeware tussen rame sal vang. Die gevolg hiervan is skermskeur en rukkerige, ongelyke beweging. Baie speletjies laat jou toe om jou raamtempo te beperk, maar dit beteken dat jy nie jou rekenaar ten volle benut nie. Waarom soveel geld spandeer aan die nuutste en beste komponente soos GPU's en SVE's, RAM en SSD-skywe as jy hul vermoëns gaan beperk?
Jy wonder dalk wat die oplossing hiervoor is? ’n Hoër verversingstempo. Dit beteken dat jy óf ’n 120Hz-, 144Hz- óf ’n 165Hz-rekenaarmonitor moet koop. Hierdie skerms kan tot 165 rame per sekonde hanteer en die resultaat is baie gladder spel. Die opgradering van 60Hz na 120Hz, 144Hz of 165Hz is ’n baie merkbare verskil. Dit is iets wat jy self moet sien, en jy kan dit nie doen deur ’n video daarvan op ’n 60Hz-skerm te kyk nie.
Aanpasbare verversingstempo is egter 'n nuwe, baanbrekende tegnologie wat al hoe meer gewild raak. NVIDIA noem dit G-SYNC, terwyl AMD dit FreeSync noem, maar die kernkonsep is dieselfde. 'n Skerm met G-SYNC sal die grafiese kaart vra hoe vinnig dit die rame lewer, en die verversingstempo dienooreenkomstig aanpas. Dit sal skermskeuring teen enige raamtempo tot die maksimum verversingstempo van die monitor uitskakel. G-SYNC is 'n tegnologie waarvoor NVIDIA 'n hoë lisensiegeld hef en dit kan honderde dollars by die prys van die monitor voeg. FreeSync, aan die ander kant, is 'n oopbrontegnologie wat deur AMD verskaf word, en voeg slegs 'n klein bedrag by die koste van die monitor. Ons by Perfect Display installeer FreeSync standaard op al ons spelmonitors.

Moet ek 'n G-Sync en FreeSync-versoenbare spelmonitor koop?
Oor die algemeen is Freesync uiters belangrik vir speletjies, nie net om skeuring te vermy nie, maar ook om 'n algehele gladder ervaring te verseker. Dit is veral waar as jy speletjieshardeware gebruik wat meer rame uitvoer as wat jou skerm kan hanteer.
G-Sync en FreeSync is oplossings vir beide hierdie probleme deur die skerm teen dieselfde tempo te verfris as wat rame deur die grafiese kaart weergegee word, wat lei tot gladde, skeurvrye spel.


Wat is HDR?
Hoë-dinamiese omvang (HDR) skerms skep dieper kontraste deur 'n hoër dinamiese omvang van helderheid te reproduseer. 'n HDR-monitor kan ligpunte helderder laat lyk en ryker skaduwees lewer. Dit is die moeite werd om jou rekenaar op te gradeer met 'n HDR-monitor as jy videospeletjies met hoëgehalte-grafika speel of video's in HD-resolusie kyk.
Sonder om te diep in die tegniese besonderhede in te gaan, lewer 'n HDR-skerm groter helderheid en kleurdiepte as skerms wat gebou is om aan ouer standaarde te voldoen.


VinnigReaksietydverminder spookbeelde en vervaagdheid tydens oorgang van pixels, en hou die vyand en terrein altyd presies in fokus tydens chaotiese oomblikke.

Die VA (Vertikale Belyning) paneel maak sy merk deur gevorderde verversingstempo's, skerper kontrasverhoudings en uitstekende kykhoeke te lewer. Al hierdie bates maak hierdie paneel ideaal vir speletjies en artistieke aktiwiteite.

Model Nr. | MM27RQA-165HZ | |
Vertoon | Skermgrootte | 27″ |
Kromming | 1500R | |
Agterlig tipe | LED | |
Aspekverhouding | 16:9 | |
Helderheid (Maks.) | 300 cd/m² | |
Kontrasverhouding (Maks.) | 3000:1 | |
Resolusie | 2560*1440 (1920*1080 beskikbaar) | |
Verversingstempo | 165Hz (75/100/200/240Hz beskikbaar) | |
Reaksietyd (Maks.) | MPRT 1ms | |
Kleurspektrum | 72% NTSC | |
Kykhoek (Horisontaal/Vertikaal) | 178º/178º (CR>10) VA | |
Kleurondersteuning | 16.7 miljoen kleure (8-bis) | |
Seininvoer | Videosein | Analoog RGB/Digitaal |
Sinkroniseringsein | Afsonderlike H/V, Saamgestelde, SOG | |
Verbinder | HDMI®*2+DP*1 | |
Krag | Kragverbruik | Tipiese 45W |
Standby-krag (DPMS) | <0.5W | |
Tipe | 12V,4A | |
Kenmerke | HDR | Ondersteun |
RGB-lig | Ondersteun | |
Oordryf | Ondersteun | |
VryeSync/Gsync | Ondersteun | |
Prop & Play | Ondersteun | |
Flitsvry | Ondersteun | |
Lae Blou Ligmodus | Ondersteun | |
VESA-montering | Ondersteun | |
Hoogteverstelbare staanplek | Opsioneel | |
Kabinetkleur | Swart | |
Oudio | 2x3W | |
Toebehore | HDMI-kabel/kragtoevoer/gebruikershandleiding |