Modelo: MM27RQA-165Hz
Monitor de xogos curvo VA de 27 polgadas, 1500R, QHD e 165 Hz
Por que usar monitores de 144 Hz ou 165 Hz?
Que é a taxa de actualización?
O primeiro que debemos establecer é "Que é exactamente a frecuencia de actualización?". Afortunadamente, non é moi complexo. A frecuencia de actualización é simplemente o número de veces que unha pantalla actualiza a imaxe que mostra por segundo. Podes entendelo comparándoa coa frecuencia de fotogramas en películas ou xogos. Se unha película se grava a 24 fotogramas por segundo (como é o estándar do cine), o contido orixinal só mostra 24 imaxes diferentes por segundo. Do mesmo xeito, unha pantalla cunha frecuencia de visualización de 60 Hz mostra 60 "fotogramas" por segundo. Non son realmente fotogramas, porque a pantalla actualizarase 60 veces cada segundo mesmo que non cambie nin un só píxel, e a pantalla só mostra a fonte que se lle envía. Non obstante, a analoxía segue sendo unha forma sinxela de entender o concepto central da frecuencia de actualización. Unha frecuencia de actualización máis alta, polo tanto, significa a capacidade de manexar unha frecuencia de fotogramas máis alta. Só lembra que a pantalla só mostra a fonte que se lle envía e, polo tanto, unha frecuencia de actualización máis alta pode non mellorar a túa experiencia se a túa frecuencia de actualización xa é maior que a frecuencia de fotogramas da túa fonte.
Por que é importante?
Cando conectas o monitor a unha GPU (unidade de procesamento gráfico/tarxeta gráfica), o monitor mostrará o que lle envíe a GPU, á velocidade de fotogramas que lle envíe, á mesma velocidade de fotogramas que a velocidade máxima do monitor ou por debaixo dela. As velocidades de fotogramas máis rápidas permiten que calquera movemento se represente na pantalla con maior fluidez (Fig. 1), con menos desenfoque de movemento. Isto é moi importante ao ver vídeos ou xogos rápidos.
Frecuencia de actualización e xogos
Todos os videoxogos son renderizados por hardware informático, independentemente da súa plataforma ou gráficos. Na súa maioría (especialmente na plataforma PC), os fotogramas córtanse tan rápido como se poden xerar, porque isto adoita traducirse nunha xogabilidade máis fluída e agradable. Haberá menos atraso entre cada fotograma individual e, polo tanto, menos atraso de entrada.
Un problema que pode ocorrer ás veces é cando os fotogramas se renderizan máis rápido que a velocidade á que se actualiza a pantalla. Se tes unha pantalla de 60 Hz, que se usa para xogar a un xogo que renderiza 75 fotogramas por segundo, podes experimentar algo chamado "desgarro da pantalla". Isto ocorre porque a pantalla, que acepta entrada da GPU a intervalos bastante regulares, é probable que capture o hardware entre os fotogramas. O resultado disto é o desgarro da pantalla e un movemento brusco e irregular. Moitos xogos permítenche limitar a velocidade de fotogramas, pero isto significa que non estás a usar o teu PC ao máximo da súa capacidade. Por que gastar tanto diñeiro nos compoñentes máis recentes e mellores, como GPU e CPU, RAM e unidades SSD, se vas limitar as súas capacidades?
Cal é a solución a isto, preguntarás? Unha taxa de actualización máis alta. Isto significa mercar un monitor de ordenador de 120 Hz, 144 Hz ou 165 Hz. Estas pantallas poden manexar ata 165 fotogramas por segundo e o resultado é un xogo moito máis fluido. Actualizar de 60 Hz a 120 Hz, 144 Hz ou 165 Hz é unha diferenza moi notable. É algo que tes que ver por ti mesmo, e non podes facelo vendo un vídeo nunha pantalla de 60 Hz.
Non obstante, a frecuencia de actualización adaptativa é unha tecnoloxía de vangarda que se está a popularizar cada vez máis. NVIDIA chámaa G-SYNC, mentres que AMD chámaa FreeSync, pero o concepto central é o mesmo. Unha pantalla con G-SYNC preguntará á tarxeta gráfica a rapidez coa que entrega os fotogramas e axusta a frecuencia de actualización en consecuencia. Isto eliminará o desgarro da pantalla a calquera frecuencia de fotogramas ata a frecuencia de actualización máxima do monitor. G-SYNC é unha tecnoloxía pola que NVIDIA cobra unha alta taxa de licenza e pode engadir centos de dólares ao prezo do monitor. FreeSync, por outra banda, é unha tecnoloxía de código aberto proporcionada por AMD e só engade unha pequena cantidade ao custo do monitor. En Perfect Display instalamos FreeSync en todos os nosos monitores de xogos de serie.

Debería mercar un monitor de xogos compatible con G-Sync e FreeSync?
En xeral, a sincronización libre é extremadamente importante para os xogos, non só para evitar o tearing, senón para garantir unha experiencia xeral máis fluída. Isto é especialmente certo se estás a usar hardware de xogos que produce máis fotogramas dos que a túa pantalla pode manexar.
G-Sync e FreeSync son solucións para ambos problemas ao facer que a pantalla se actualice ao mesmo ritmo que a tarxeta gráfica renderiza os fotogramas, o que resulta en xogos fluídos e sen tearings.


Que é o HDR?
As pantallas de alto rango dinámico (HDR) crean contrastes máis profundos ao reproducir un maior rango dinámico de luminosidade. Un monitor HDR pode facer que as zonas máis destacadas parezan máis brillantes e ofrecer sombras máis ricas. Actualizar o teu PC cun monitor HDR paga a pena se xogas a videoxogos con gráficos de alta calidade ou ves vídeos en resolución HD.
Sen entrar demasiado nos detalles técnicos, unha pantalla HDR produce unha maior luminancia e profundidade de cor que as pantallas deseñadas para cumprir con estándares máis antigos.


RápidoTempo de respostareduce o efecto pantasma e o desenfoque durante a transición de píxeles, mantendo sempre o inimigo e o terreo precisamente enfocados durante os momentos caóticos.

O panel VA (alineación vertical) deixa a súa pegada ao ofrecer taxas de actualización avanzadas, relacións de contraste máis nítidas e ángulos de visión estelares. Todos estes recursos fan que este panel sexa ideal para xogos e actividades artísticas.

Nº de modelo | MM27RQA-165HZ | |
Pantalla | Tamaño da pantalla | 27″ |
Curvatura | 1500R | |
Tipo de retroiluminación | LED | |
Relación de aspecto | 16:9 | |
Brillo (máx.) | 300 cd/m² | |
Relación de contraste (máx.) | 3000:1 | |
Resolución | 2560*1440 (1920*1080 dispoñible) | |
Frecuencia de actualización | 165 Hz (dispoñibles 75/100/200/240 Hz) | |
Tempo de resposta (máx.) | Tempo de resposta rápido de 1 ms | |
Gama de cores | 72 % NTSC | |
Ángulo de visión (horizontal/vertical) | 178º/178º (CR>10) VA | |
Soporte de cores | 16,7 millóns de cores (8 bits) | |
Entrada de sinal | Sinal de vídeo | RGB analóxico/dixital |
Sinal de sincronización | Separado H/V, Composto, SOG | |
Conector | HDMI®*2+DP*1 | |
Poder | Consumo de enerxía | Típico de 45 W |
Alimentación en espera (DPMS) | <0,5 W | |
Tipo | 12 V, 4 A | |
Características | HDR | Compatible |
Luz RGB | Compatible | |
Sobrecarga | Compatible | |
Sincronización libre/Gsync | Compatible | |
Conectar e usar | Compatible | |
Sen movemento | Compatible | |
Modo de luz azul baixa | Compatible | |
Soporte VESA | Compatible | |
Soporte axustable en altura | Opcional | |
Cor do armario | Negro | |
Son | 2x3W | |
Accesorios | Cable HDMI/Fonte de alimentación/Manual do usuario |