Modell: MM27RQA-165Hz

27” VA buet 1500R QHD 165Hz spillskjerm

Kort beskrivelse:

1. 27-tommers buet 1500R VA-panel med 2560*1440-oppløsning
2. 165 Hz oppdateringsfrekvens og 1 ms MPRT
3. G-Sync- og FreeSync-teknologier
4. Lysstyrke på 300 nits, kontrastforhold på 3000:1
5. 16,7 millioner farger og 72 % NTSC-fargespekter
6. Flimmerfrie teknologier og teknologier for lav blålysmodus


Funksjoner

Spesifikasjon

Hvorfor bruke 144Hz eller 165Hz skjermer?

Hva er oppdateringsfrekvens?

Det første vi må slå fast er «Hva er egentlig oppdateringsfrekvens?» Heldigvis er det ikke veldig komplekst. Oppdateringsfrekvens er rett og slett antall ganger en skjerm oppdaterer bildet den viser per sekund. Du kan forstå dette ved å sammenligne det med bildefrekvensen i filmer eller spill. Hvis en film spilles inn med 24 bilder per sekund (som er kinostandarden), viser kildeinnholdet bare 24 forskjellige bilder per sekund. På samme måte viser en skjerm med en visningsfrekvens på 60 Hz 60 «bilder» per sekund. Det er egentlig ikke bilder, fordi skjermen vil oppdateres 60 ganger hvert sekund selv om ikke en eneste piksel endres, og skjermen viser bare kilden som mates til den. Analogien er imidlertid fortsatt en enkel måte å forstå kjernekonseptet bak oppdateringsfrekvens. En høyere oppdateringsfrekvens betyr derfor evnen til å håndtere en høyere bildefrekvens. Bare husk at skjermen bare viser kilden som mates til den, og derfor kan en høyere oppdateringsfrekvens ikke forbedre opplevelsen din hvis oppdateringsfrekvensen din allerede er høyere enn bildefrekvensen til kilden din.

Hvorfor er det viktig?

Når du kobler skjermen til en GPU (grafikkprosessor/grafikkkort), vil skjermen vise det GPU-en sender til den, uansett hvilken bildefrekvens den sender den, på eller under skjermens maksimale bildefrekvens. Raskere bildefrekvenser gjør at bevegelse gjengis jevnere på skjermen (figur 1), med redusert bevegelsesuskarphet. Dette er svært viktig når du ser på rask video eller spill.

Oppdateringsfrekvens og spilling

Alle videospill gjengis av datamaskinvare, uansett plattform eller grafikk. Vanligvis (spesielt på PC-plattformen) sendes bildene ut så raskt som mulig, fordi dette vanligvis fører til en jevnere og bedre spilling. Det vil være mindre forsinkelse mellom hver enkelt ramme og dermed mindre input lag.

Et problem som kan oppstå noen ganger er når bildene gjengis raskere enn hastigheten skjermen oppdaterer med. Hvis du har en 60 Hz-skjerm som brukes til å spille et spill med 75 bilder per sekund, kan du oppleve noe som kalles «skjermriving». Dette skjer fordi skjermen, som mottar input fra GPU-en med noenlunde jevne mellomrom, sannsynligvis fanger opp maskinvaren mellom bildene. Resultatet av dette er skjermriving og hakkete, ujevn bevegelse. Mange spill lar deg begrense bildefrekvensen, men dette betyr at du ikke bruker PC-en din til sitt fulle potensial. Hvorfor bruke så mye penger på de nyeste og beste komponentene som GPU-er og CPU-er, RAM og SSD-disker hvis du skal begrense funksjonene deres?

Du lurer kanskje på hva løsningen på dette er? En høyere oppdateringsfrekvens. Dette betyr enten å kjøpe en dataskjerm på 120 Hz, 144 Hz eller 165 Hz. Disse skjermene kan håndtere opptil 165 bilder per sekund, og resultatet er mye jevnere spilling. Å oppgradere fra 60 Hz til 120 Hz, 144 Hz eller 165 Hz er en veldig merkbar forskjell. Det er noe du bare må se selv, og det kan du ikke gjøre ved å se en video av det på en 60 Hz-skjerm.

Adaptiv oppdateringsfrekvens er imidlertid en ny, banebrytende teknologi som blir mer og mer populær. NVIDIA kaller dette G-SYNC, mens AMD kaller det FreeSync, men kjernekonseptet er det samme. En skjerm med G-SYNC vil spørre grafikkortet hvor raskt det leverer bildene, og justerer oppdateringsfrekvensen deretter. Dette vil eliminere skjermriving ved enhver bildefrekvens opp til skjermens maksimale oppdateringsfrekvens. G-SYNC er en teknologi som NVIDIA tar en høy lisensavgift for, og den kan legge til hundrevis av dollar til prisen på skjermen. FreeSync er derimot en åpen kildekode-teknologi levert av AMD, og ​​legger bare litt til kostnaden for skjermen. Vi i Perfect Display installerer FreeSync på alle våre spillskjermer som standard.

144Hz11

Bør jeg kjøpe en spillskjerm som er kompatibel med G-Sync og FreeSync?

Generelt sett er Freesync ekstremt viktig for spilling, ikke bare for å unngå tearing, men for å sikre en jevnere opplevelse. Dette gjelder spesielt hvis du kjører spillmaskinvare som sender ut flere bilder enn skjermen din kan håndtere.

G-Sync og FreeSync er løsninger på begge disse problemene ved å la skjermen oppdateres i samme tempo som bilder gjengis av grafikkortet, noe som resulterer i jevn spilling uten tearing.

Freesyn
Bilde (6)

Hva er HDR?

HDR-skjermer (High Dynamic Range) skaper dypere kontraster ved å gjengi et høyere dynamisk lysstyrkeområde. En HDR-skjerm kan få høylyspunkter til å se lysere ut og gi rikere skygger. Det er verdt å oppgradere PC-en med en HDR-skjerm hvis du spiller videospill med grafikk av høy kvalitet eller ser på videoer i HD-oppløsning.

Uten å gå for dypt inn i de tekniske detaljene, produserer en HDR-skjerm større lysstyrke og fargedybde enn skjermer som er bygget for å møte eldre standarder.

Bilde (9)
HDR 400

RaskResponstidreduserer skyggeeffekter og uskarphet under overganger mellom piksler, og holder alltid fienden og terrenget presist i fokus under kaotiske øyeblikk.

1 (1)

VA-panelet (Vertical Alignment) setter sitt preg ved å levere avanserte oppdateringsfrekvenser, skarpere kontrastforhold og fantastiske synsvinkler. Alle disse fordelene gjør dette panelet ideelt for spilling og kunstneriske aktiviteter.

1 (3)

  • Tidligere:
  • Neste:

  • Modellnr. MM27RQA-165HZ
    Utstilling Skjermstørrelse 27″
    Krumning 1500 kr
    Bakgrunnsbelysningstype LED-lampe
    Sideforhold 16:9
    Lysstyrke (maks.) 300 cd/m²
    Kontrastforhold (maks.) 3000:1
    Oppløsning 2560*1440 (1920*1080 tilgjengelig)
    Oppdateringsfrekvens 165 Hz (75/100/200/240 Hz tilgjengelig)
    Responstid (maks.) MPRT 1ms
    Fargespekter 72 % NTSC
    Synsvinkel (horisontal/vertikal) 178º/178º (CR>10) VA
    Fargestøtte 16,7 millioner farger (8-bit)
    Signalinngang Videosignal Analog RGB/Digital
    Synkroniseringssignal Separat H/V, kompositt, SOG
    Kontakt HDMI®*2+DP*1
    Makt Strømforbruk Typisk 45W
    Standby-strøm (DPMS) <0,5W
    Type 12V, 4A
    Funksjoner HDR Støttet
    RGB-lys Støttet
    Overkjøring Støttet
    FreeSync/Gsync Støttet
    Plugg og spill Støttet
    Flikkfritt Støttet
    Modus for svakt blått lys Støttet
    VESA-feste Støttet
    Høydejusterbart stativ Valgfri
    Kabinettfarge Svart
    Lyd 2x3W
    Tilbehør HDMI-kabel/strømforsyning/brukerhåndbok
    Skriv meldingen din her og send den til oss