page_banner

Modell: MMRQA-165HZ

Modell: MMRQA-165HZ

Kort beskrivelse:

QHD-grafikkene støttes briljant av en utrolig rask oppdateringsfrekvens på 165 Hz for å sikre at jevne sekvenser i rask bevegelse virker jevnere og mer detaljerte, noe som gir deg den ekstra kanten når du spiller. Og hvis du har et kompatibelt AMD-grafikkort, kan du dra nytte av skjermens innebygde FreeSync-teknologi for å eliminere rive og stamme på skjermen når du spiller. Du vil også kunne følge med på spillmaraton på sen kveld, siden skjermen har en skjermmodus som reduserer eksponeringen for blått lysutslipp og bidrar til å forhindre tretthet i øynene.


Produkt detalj

MM27 下面2
mm27-1

Nøkkelegenskaper

  • 27 "VA-panel med 1920 * 1080 FHD-oppløsning
  • MPRT 1ms responstid og 165Hz oppdateringsfrekvens
  • Skjermport + 2 * HDMI-tilkoblinger
  • Ingen stamming eller riv med AMD FreeSync-teknologi
  • Krumning R1500
  • FlickerFree og Blue Blue Mode-teknologi

Hvorfor bruke 144Hz eller 165Hz skjermer?

Hva er oppdateringsfrekvens?

Det første vi må etablere er "Hva er oppdateringsfrekvens?" Heldigvis er det ikke veldig komplisert. Oppdateringsfrekvens er ganske enkelt antall ganger en skjerm oppdaterer bildet den viser per sekund. Du kan forstå dette ved å sammenligne det med bildefrekvens i filmer eller spill. Hvis en film er tatt opp med 24 bilder per sekund (som kinostandarden), viser kildens innhold bare 24 forskjellige bilder per sekund. Tilsvarende viser en skjerm med en visningshastighet på 60Hz 60 "bilder" per sekund. Det er egentlig ikke rammer, fordi skjermen oppdateres 60 ganger hvert sekund, selv om ikke en eneste piksel endres, og skjermen viser bare kilden som er matet til den. Imidlertid er analogien fortsatt en enkel måte å forstå kjernekonseptet bak oppdateringsfrekvensen. En høyere oppdateringsfrekvens betyr derfor muligheten til å håndtere en høyere bildefrekvens. Bare husk at skjermen bare viser kilden som er matet til den, og derfor kan det hende at en høyere oppdateringsfrekvens ikke forbedrer opplevelsen din hvis oppdateringsfrekvensen din allerede er høyere enn kildens bildefrekvens.

Hvorfor er det viktig?

Når du kobler skjermen til en GPU (grafikkbehandlingsenhet / grafikkort), vil skjermen vise hva GPU'en sender til den, uansett hvilken bildefrekvens den sender den, med eller under skjermens maksimale bildefrekvens. Raskere bildefrekvens gjør at bevegelse kan gjengis på skjermen jevnere (Fig 1), med redusert uskarphet. Dette er veldig viktig når du ser på rask video eller spill.

Oppdateringsfrekvens og spill

Alle videospill er gjengitt av maskinvare, uansett plattform eller grafikk. For det meste (spesielt på PC-plattformen) blir rammene spyttet så fort de kan genereres, fordi dette vanligvis oversettes til en jevnere og finere spillopplevelse. Det vil være mindre forsinkelse mellom hver enkelt ramme og derfor mindre inngangsforsinkelse.

Et problem som kan oppstå noen ganger er når rammene gjengis raskere enn hastigheten skjermen oppdateres på. Hvis du har en 60Hz skjerm, som brukes til å spille et spill som gir 75 bilder per sekund, kan du oppleve noe som kalles "skjermrivning". Dette skjer fordi skjermen, som godtar input fra GPU med jevne mellomrom, sannsynligvis vil fange maskinvaren mellom rammer. Resultatet av dette er skjermrivende og rykkete, ujevn bevegelse. Mange spill lar deg dekke bildefrekvensen din, men dette betyr at du ikke bruker PCen til full evne. Hvorfor bruke så mye penger på de nyeste og beste komponentene som GPUer og CPUer, RAM og SSD-stasjoner hvis du skal takle kapasiteten deres?

Hva er løsningen på dette, kan du lure på? En høyere oppdateringsfrekvens. Dette betyr enten å kjøpe en 120Hz, 144Hz eller en 165Hz dataskjerm. Disse skjermene kan håndtere opptil 165 bilder per sekund, og resultatet er mye jevnere spill. Oppgradering fra 60Hz til 120Hz, 144Hz eller 165Hz er en veldig merkbar forskjell. Det er noe du bare må se selv, og du kan ikke gjøre det ved å se en video av det på en 60Hz skjerm.

Adaptiv oppdateringsfrekvens er imidlertid en ny banebrytende teknologi som blir mer og mer populær. NVIDIA kaller dette G-SYNC, mens AMD kaller det FreeSync, men kjernekonseptet er det samme. En skjerm med G-SYNC vil spørre grafikkortet hvor raskt det leverer rammene, og justerer oppdateringshastigheten deretter. Dette eliminerer skjermrivning ved hvilken som helst bildefrekvens opp til skjermens maksimale oppdateringsfrekvens. G-SYNC er en teknologi som NVIDIA krever et høyt lisensavgift for, og det kan gi hundrevis av dollar til skjermprisen. FreeSync er derimot en åpen kildekode-teknologi levert av AMD, og ​​legger bare et lite beløp til skjermkostnadene. Vi på Perfect Display installerer FreeSync på alle spillmonitorene våre som standard.

144Hz11

Bør jeg kjøpe en G-Sync og FreeSync-kompatibel spillmonitor?

Generelt sett er Freesync ekstremt viktig for spill, ikke bare for å unngå å rive, men for å sikre en generell jevnere opplevelse. Dette gjelder spesielt hvis du kjører spillmaskinvare som gir ut flere bilder enn skjermen din kan håndtere.

G-Sync og FreeSync er løsninger på begge disse problemene ved at skjermen oppdateres i samme tempo som rammer blir gjengitt av grafikkortet, noe som resulterer i jevnt, tårefritt spill.

Freesyn
Picture (6)

Hva er HDR? 

HDR-skjermer (High-Dynamic Range) skaper dypere kontraster ved å gjengi et høyere dynamisk område for lysstyrke. En HDR-skjerm kan gjøre høydepunktene lysere og levere rikere skygger. Det er verdt å oppgradere PC-en din med en HDR-skjerm hvis du spiller videospill med grafikk av høy kvalitet eller ser videoer i HD-oppløsning.

Uten å gå for dypt inn i de tekniske detaljene, produserer en HDR-skjerm større lysstyrke og fargedybde enn skjermer som er bygget for å oppfylle eldre standarder. 

Picture (9)
HDR 400

Rask Responstid reduserer spøkelse og uskarphet mens du overgår piksler, og holder alltid fienden og terrenget nøyaktig i fokus under kaotiske øyeblikk.

1 (1)

VA-panelet (Vertical Alignment) setter sitt preg ved å levere avanserte oppdateringshastigheter, skarpere kontrastforhold og fantastiske synsvinkler. Alle disse eiendelene gjør dette panelet ideelt for spill og kunstneriske sysler.

1 (3)

  • Tidligere:
  • Neste:

  • Skriv meldingen din her og send den til oss