Модел: MM27RQA-165Hz
27” VA извит 1500R QHD 165Hz геймърски монитор
Защо да използваме монитори със 144Hz или 165Hz?
Какво е честота на опресняване?
Първото нещо, което трябва да установим, е „Какво точно е честота на опресняване?“ За щастие, това не е много сложно. Честотата на опресняване е просто броят пъти, в които дисплеят обновява изображението, което показва, в секунда. Можете да разберете това, като го сравните с честотата на кадрите във филми или игри. Ако филмът е заснет с 24 кадъра в секунда (както е стандартът за кино), тогава изходното съдържание показва само 24 различни изображения в секунда. По подобен начин дисплей с честота на показване от 60Hz показва 60 „кадъра“ в секунда. Това всъщност не са кадри, защото дисплеят ще се обновява 60 пъти всяка секунда, дори ако нито един пиксел не се промени, и дисплеят показва само източника, който се подава към него. Въпреки това, аналогията все още е лесен начин да се разбере основната концепция зад честотата на опресняване. По-високата честота на опресняване следователно означава способност за обработка на по-висока честота на кадрите. Само не забравяйте, че дисплеят показва само източника, който се подава към него, и следователно по-високата честота на опресняване може да не подобри вашето изживяване, ако вашата честота на опресняване вече е по-висока от честотата на кадрите на вашия източник.
Защо е важно?
Когато свържете монитора си към графичен процесор (GPU/графична карта), мониторът ще показва каквото му изпраща графичният процесор, с каквато и да е честота на кадрите, която му изпраща, на или под максималната честота на кадрите на монитора. По-бързите честоти на кадрите позволяват всяко движение да се изобразява на екрана по-плавно (фиг. 1), с намалено размазване от движение. Това е много важно, когато гледате бързо видео или игри.
Честота на опресняване и игри
Всички видеоигри се рендират от компютърен хардуер, независимо от платформата или графиката им. В повечето случаи (особено на PC платформата), кадрите се генерират възможно най-бързо, защото това обикновено води до по-плавен и приятен геймплей. Ще има по-малко забавяне между всеки отделен кадър и следователно по-малко входно забавяне.
Проблем, който понякога може да възникне, е когато кадрите се рендират по-бързо от скоростта, с която се опреснява дисплеят. Ако имате 60Hz дисплей, който се използва за игра, рендираща 75 кадъра в секунда, може да се сблъскате с нещо, наречено „разкъсване на екрана“. Това се случва, защото дисплеят, който приема вход от графичния процесор на сравнително равни интервали, е вероятно да „заснеме“ хардуера между кадрите. Резултатът от това е разкъсване на екрана и рязко, неравномерно движение. Много игри ви позволяват да ограничите честотата на кадрите, но това означава, че не използвате компютъра си с пълния му капацитет. Защо да харчите толкова пари за най-новите и най-добрите компоненти като графични и процесорни процесори, RAM памет и SSD дискове, ако ще ограничавате техните възможности?
Може би се чудите какво е решението на този проблем? По-висока честота на опресняване. Това означава да закупите компютърен монитор със 120Hz, 144Hz или 165Hz. Тези дисплеи могат да обработват до 165 кадъра в секунда и резултатът е много по-плавен геймплей. Надграждането от 60Hz на 120Hz, 144Hz или 165Hz е много забележима разлика. Това е нещо, което просто трябва да видите сами и не можете да го направите, като гледате видеоклип за него на 60Hz дисплей.
Адаптивната честота на опресняване обаче е нова, авангардна технология, която става все по-популярна. NVIDIA нарича това G-SYNC, докато AMD го нарича FreeSync, но основната концепция е същата. Дисплей с G-SYNC ще попита графичната карта колко бързо предоставя кадрите и съответно ще регулира честотата на опресняване. Това ще елиминира разкъсването на екрана при всяка честота на кадрите до максималната честота на опресняване на монитора. G-SYNC е технология, за която NVIDIA начислява висока лицензионна такса и тя може да добави стотици долари към цената на монитора. FreeSync, от друга страна, е технология с отворен код, предоставена от AMD, и добавя само малка сума към цената на монитора. Ние в Perfect Display инсталираме FreeSync на всички наши геймърски монитори като стандарт.

Трябва ли да си купя геймърски монитор, съвместим с G-Sync и FreeSync?
Най-общо казано, Freesync е изключително важен за игрите, не само за избягване на накъсване, но и за осигуряване на по-плавно цялостно изживяване. Това е особено вярно, ако използвате геймърски хардуер, който генерира повече кадри, отколкото дисплеят ви може да обработи.
G-Sync и FreeSync са решения и на двата проблема, като опресняват дисплея със същата скорост, с която кадрите се изобразяват от графичната карта, което води до плавна игра без накъсване.


Какво е HDR?
Дисплеите с висок динамичен диапазон (HDR) създават по-дълбоки контрасти, като възпроизвеждат по-висок динамичен диапазон на яркостта. HDR мониторът може да направи светлите зони да изглеждат по-ярки и да осигури по-богати сенки. Надграждането на вашия компютър с HDR монитор си струва, ако играете видео игри с висококачествена графика или гледате видеоклипове в HD резолюция.
Без да навлизаме твърде дълбоко в техническите подробности, HDR дисплеят произвежда по-голяма яркост и дълбочина на цветовете от екраните, създадени да отговарят на по-стари стандарти.


БързоВреме за реакцияНамалява ghosting-а и размазването при преход между пикселите, като винаги държи врага и терена прецизно на фокус по време на хаотични моменти.

VA (вертикално подравняване) панелът се отличава с усъвършенствани честоти на опресняване, по-резки съотношения на контраст и отлични ъгли на видимост. Всички тези предимства правят този панел идеален за игри и артистични занимания.

Модел № | MM27RQA-165HZ | |
Дисплей | Размер на екрана | 27″ |
Изкривяване | 1500R | |
Тип подсветка | Светодиод | |
Съотношение на страните | 16:9 | |
Яркост (макс.) | 300 cd/m² | |
Контрастно съотношение (макс.) | 3000:1 | |
Резолюция | 2560*1440 (налично 1920*1080) | |
Честота на опресняване | 165Hz (75/100/200/240Hz налични) | |
Време за реакция (макс.) | MPRT 1ms | |
Цветова гама | 72% NTSC | |
Ъгъл на гледане (хоризонтален/вертикален) | 178º/178º (CR>10) VA | |
Поддръжка на цветове | 16,7 милиона цвята (8 бита) | |
Входен сигнал | Видео сигнал | Аналогов RGB/Цифров |
Синхронен сигнал | Отделни H/V, композитни, SOG | |
Конектор | HDMI®*2+DP*1 | |
Мощност | Консумирана мощност | Типични 45W |
Захранване в режим на готовност (DPMS) | <0,5 Вт | |
Тип | 12V, 4A | |
Характеристики | HDR | Поддържано |
RGB светлина | Поддържано | |
Over Drive | Поддържано | |
FreeSync/Gsync | Поддържано | |
Включи и играй | Поддържано | |
Безплатно плъзгане | Поддържано | |
Режим на ниска синя светлина | Поддържано | |
VESA стойка | Поддържано | |
Регулируема по височина стойка | По избор | |
Цвят на шкафа | Черно | |
Аудио | 2x3W | |
Аксесоари | HDMI кабел/Захранване/Ръководство за потребителя |