page_banner

Modelis: MMRQA-165HZ

Modelis: MMRQA-165HZ

Īss apraksts:

QHD vizuālie materiāli tiek izcili atbalstīti ar neticami ātru 165 Hz atsvaidzes intensitāti, lai nodrošinātu, ka pat ātri kustīgas sekvences parādās vienmērīgāk un detalizētāk, dodot jums šo papildu priekšrocību spēlējot. Un, ja jums ir saderīga AMD grafikas karte, varat izmantot monitora iebūvētās FreeSync tehnoloģijas priekšrocības, lai spēļu laikā novērstu ekrāna plīsumus un stostīšanos. Jūs varēsiet sekot līdzi arī visiem vēlu nakts spēļu maratoniem, jo ​​monitoram ir ekrāna režīms, kas samazina zilās gaismas izstarojumu un palīdz novērst acu nogurumu.


Produkta detaļas

MM27 下面2
mm27-1

Galvenās iezīmes

  • 27 "VA panelis ar 1920 * 1080 FHD izšķirtspēju
  • MPRT 1 ms reakcijas laiks un 165 Hz atsvaidzes intensitāte
  • Displeja ports + 2 * HDMI savienojumi
  • Nav stostīšanās vai plosīšanās ar AMD FreeSync Technology
  • Izliekums R1500
  • FlickerFree un zema režīma tehnoloģija

Kāpēc izmantot 144Hz vai 165Hz monitorus?

Kas ir atsvaidzināšanas ātrums?

Pirmā lieta, kas mums jānosaka, ir “Kas īsti ir atsvaidzes intensitāte?” Par laimi tas nav ļoti sarežģīti. Atsvaidzināšanas ātrums ir vienkārši to reižu skaits, kad displejs atsvaidzina parādīto attēlu sekundē. To var saprast, salīdzinot to ar filmu vai spēļu kadru ātrumu. Ja filma tiek uzņemta ar 24 kadriem sekundē (kā tas ir kino standartā), tad avota saturā tiek rādīti tikai 24 dažādi attēli sekundē. Līdzīgi displejā ar attēlošanas ātrumu 60Hz tiek rādīti 60 “kadri” sekundē. Tas nav īsti rāmis, jo displejs katru sekundi tiks atsvaidzināts 60 reizes, pat ja nemainās viens pikselis, un displejā tiek parādīts tikai tam padotais avots. Tomēr līdzība joprojām ir vienkāršs veids, kā izprast atsvaidzes intensitātes pamatjēdzienu. Tāpēc lielāks atsvaidzināšanas ātrums nozīmē spēju apstrādāt lielāku kadru ātrumu. Vienkārši atcerieties, ka displejā tiek rādīts tikai tam ievadītais avots, un tāpēc lielāks atsvaidzināšanas ātrums var neuzlabot jūsu pieredzi, ja atsvaidzināšanas ātrums jau ir lielāks par avota kadru ātrumu.

Kāpēc tas ir svarīgi?

Savienojot monitoru ar GPU (grafikas procesoru / grafikas karti), monitors parādīs visu, ko GPU tam sūta, neatkarīgi no kadru ātruma, ko tas sūta, ar vai zemāku par monitora maksimālo kadru ātrumu. Ātrāki kadru ātrumi ļauj vienmērīgāk attēlot jebkuru kustību uz ekrāna (1. attēls) ar samazinātu kustības izplūšanu. Tas ir ļoti svarīgi, skatoties ātru video vai spēles.

Atsvaidzināšanas ātrums un spēles

Visas videospēles renderē datortehnika, neatkarīgi no to platformas vai grafikas. Pārsvarā (it īpaši datora platformā) rāmji tiek izspļauti tik ātri, cik tos var ģenerēt, jo tas parasti nozīmē vienmērīgāku un jaukāku spēli. Starp katru atsevišķu kadru būs mazāk kavēšanās un līdz ar to mazāka ievades aizkave.

Dažreiz problēma var būt kad kadri tiek atveidoti ātrāk nekā displeja atsvaidzināšanas ātrums. Ja jums ir 60Hz displejs, kas tiek izmantots, lai spēlētu spēli, kas attēlo 75 kadrus sekundē, var rasties kaut kas, ko sauc par “ekrāna asarošanu”. Tas notiek tāpēc, ka displejs, kas pieņem ienākumus no GPU ar diezgan regulāriem starplaikiem, iespējams, noķer aparatūru starp rāmjiem. Rezultāts ir ekrāna asarošana un saraustīta, nevienmērīga kustība. Daudz spēļu ļauj ierobežot kadru ātrumu, taču tas nozīmē, ka jūs neizmantojat datoru pilnībā. Kāpēc tērēt tik daudz naudas jaunākajiem un izcilākajiem komponentiem, piemēram, GPU un CPU, RAM un SSD diskdziņiem, ja jūs gatavojaties ierobežot to iespējas?

Kāds ir šī risinājums, jūs varētu domāt? Lielāks atsvaidzināšanas ātrums. Tas nozīmē vai nu iegādāties 120Hz, 144Hz vai 165Hz datora monitoru. Šie displeji spēj apstrādāt līdz 165 kadriem sekundē, un rezultāts ir daudz vienmērīgāks spēle. Jaunināšana no 60Hz līdz 120Hz, 144Hz vai 165Hz ir ļoti pamanāma atšķirība. Tas ir kaut kas, kas jums vienkārši ir pašiem jāpārliecinās, un to nevar izdarīt, apskatot tā video 60Hz displejā.

Tomēr adaptīvais atsvaidzes intensitāte ir jauna progresīvā tehnoloģija, kas kļūst arvien populārāka. NVIDIA to sauc par G-SYNC, savukārt AMD to sauc par FreeSync, taču pamatkoncepcija ir tāda pati. Displejs ar G-SYNC jautās grafikas kartei, cik ātri tā piegādā rāmjus, un attiecīgi pielāgos atsvaidzes intensitāti. Tas novērsīs ekrāna plīsumus ar jebkuru kadru ātrumu līdz monitora maksimālajam atsvaidzināšanas ātrumam. G-SYNC ir tehnoloģija, par kuru NVIDIA iekasē augstu licencēšanas maksu, un tā monitora cenai var pievienot simtiem dolāru. No otras puses, FreeSync ir atvērtā pirmkoda tehnoloģija, ko nodrošina AMD, un tikai nedaudz palielina monitora izmaksas. Mēs, Perfect Display, standartā instalējam FreeSync visos mūsu spēļu monitoros.

144Hz11

Vai man vajadzētu iegādāties G-Sync un FreeSync saderīgu spēļu monitoru?

Vispārīgi runājot, Freesync ir ārkārtīgi svarīga spēlēšanai, ne tikai lai izvairītos no asarošanas, bet lai nodrošinātu vispārēju vienmērīgāku pieredzi. Tas jo īpaši attiecas uz gadījumiem, kad izmantojat spēļu aparatūru, kas izdod vairāk rāmju, nekā displejs spēj izturēt.

G-Sync un FreeSync ir risinājums abiem šiem jautājumiem, jo ​​displejs tiek atsvaidzināts tādā pašā tempā, kā grafikas karte renderē rāmjus, kā rezultātā spēles notiek vienmērīgi, bez asarām.

Freesyn
Picture (6)

Kas ir HDR? 

Augstas dinamikas diapazona (HDR) displeji rada dziļākus kontrastus, atveidojot lielāku dinamisko spilgtuma diapazonu. HDR monitors var padarīt izceltus attēlus gaišākus un nodrošināt bagātīgākas ēnas. Datora jaunināšana ar HDR monitoru ir tā vērts, ja spēlējat videospēles ar augstas kvalitātes grafiku vai skatāties videoklipus HD izšķirtspējā.

Pārāk neiedziļinoties tehniskajās detaļās, HDR displejs nodrošina lielāku spilgtumu un krāsu dziļumu nekā ekrāni, kas būvēti, lai atbilstu vecākiem standartiem. 

Picture (9)
HDR 400

Ātri Reakcijas laiks samazina spoku un izplūšanu, mainot pikseļus, haotiskos brīžos vienmēr uzmanīgi turot ienaidnieku un reljefu.

1 (1)

Panelis VA (Vertical Alignment) padara savu zīmi, nodrošinot uzlabotus atsvaidzināšanas ātrumus, asākas kontrasta attiecības un zvaigžņu skata leņķus. Visi šie aktīvi padara šo paneli ideāli piemērotu spēlēm un mākslinieciskiem mērķiem.

1 (3)

  • Iepriekšējais:
  • Nākamais:

  • Uzrakstiet savu ziņojumu šeit un nosūtiet to mums