DLSS គឺជាអក្សរកាត់សម្រាប់ Deep Learning Super Sampling ហើយវាគឺជាមុខងារ Nvidia RTX ដែលប្រើបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពអត្រាស៊ុមរបស់ហ្គេមឱ្យកាន់តែខ្ពស់ ដែលមានប្រយោជន៍នៅពេលដែល GPU របស់អ្នកកំពុងតស៊ូជាមួយនឹងបន្ទុកការងារដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង។
នៅពេលប្រើ DLSS GPU របស់អ្នកបង្កើតរូបភាពដែលមានគុណភាពបង្ហាញទាបជាង ដើម្បីកាត់បន្ថយបន្ទុកលើផ្នែករឹង ហើយបន្ទាប់មកវាបន្ថែមភីកសែលបន្ថែម ដើម្បីបង្កើនគុណភាពបង្ហាញរូបភាពដល់គុណភាពបង្ហាញដែលចង់បាន ដោយប្រើ AI ដើម្បីកំណត់ថារូបភាពចុងក្រោយគួរមើលទៅដូចអ្វី។
ហើយដូចដែលយើងភាគច្រើនបានដឹងហើយថា ការបន្ថយ GPU របស់អ្នកទៅកម្រិតភាពច្បាស់ទាបនឹងបណ្តាលឱ្យមានការជំរុញអត្រាស៊ុមគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដែលជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យបច្ចេកវិទ្យា DLSS មានភាពទាក់ទាញខ្លាំង ព្រោះអ្នកកំពុងទទួលបានទាំងអត្រាស៊ុមខ្ពស់ និងកម្រិតភាពច្បាស់ខ្ពស់។
បច្ចុប្បន្ននេះ DLSS មានតែនៅលើកាតក្រាហ្វិក Nvidia RTX ប៉ុណ្ណោះ រួមទាំងស៊េរី 20 និងស៊េរី 30។ AMD ពិតជាមានដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានេះ។ FidelityFX Super Resolution ផ្តល់សេវាកម្មស្រដៀងគ្នាខ្លាំង ហើយត្រូវបានគាំទ្រនៅលើកាតក្រាហ្វិក AMD។
DLSS ត្រូវបានគាំទ្រនៅលើខ្សែ GPU ស៊េរី 30 ដោយសារ RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 និង 3090 ភ្ជាប់មកជាមួយស្នូល Nvidia Tensor ជំនាន់ទីពីរ ដែលផ្តល់នូវដំណើរការក្នុងមួយស្នូលកាន់តែប្រសើរ ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការដំណើរការ DLSS។
Nvidia ក៏ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងប្រកាស GPU ជំនាន់ចុងក្រោយរបស់ខ្លួនក្នុងអំឡុងពេលសុន្ទរកថាបើកកម្មវិធី GTC 2022 ខែកញ្ញារបស់ខ្លួន គឺ Nvidia RTX 4000 Series ដែលមានរហស្សនាមថា Lovelace។ ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍ចង់ទស្សនាព្រឹត្តិការណ៍នេះនៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើមផ្សាយផ្ទាល់ ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលអត្ថបទរបស់យើងអំពីរបៀបមើលសុន្ទរកថាបើកកម្មវិធី Nvidia GTC 2022។
ខណៈពេលដែលមិនទាន់មានការបញ្ជាក់នៅឡើយទេ ស៊េរី RTX 4000 ទំនងជារួមបញ្ចូល RTX 4070, RTX 4080 និង RTX 4090។ យើងរំពឹងថាស៊េរី Nvidia RTX 4000 នឹងផ្តល់នូវសមត្ថភាព DLSS ដែលអាចខ្ពស់ជាងស៊េរីមុនរបស់វា ទោះបីជាយើងប្រាកដជានឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពអត្ថបទនេះនៅពេលដែលយើងដឹងបន្ថែមអំពីស៊េរី Lovelace និងបានពិនិត្យមើលពួកវារួចហើយក៏ដោយ។
តើ DLSS កាត់បន្ថយគុណភាពរូបភាពដែរឬទេ?
ការរិះគន់ដ៏ធំបំផុតមួយចំពោះបច្ចេកវិទ្យានេះ នៅពេលដែលវាចេញលក់ជាលើកដំបូង គឺថាអ្នកលេងហ្គេមជាច្រើនអាចមើលឃើញថា រូបភាពដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ជារឿយៗមើលទៅព្រិលៗបន្តិច ហើយមិនតែងតែមានលម្អិតដូចរូបភាពដើមនោះទេ។
ចាប់តាំងពីពេលនោះមក Nvidia បានដាក់ឱ្យដំណើរការ DLSS 2.0។ ឥឡូវនេះ Nvidia អះអាងថាខ្លួនផ្តល់នូវគុណភាពរូបភាពដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងគុណភាពបង្ហាញដើម។
តើ DLSS ពិតជាធ្វើអ្វី?
DLSS អាចសម្រេចបាន ដោយសារ Nvidia បានឆ្លងកាត់ដំណើរការនៃការបង្រៀនក្បួនដោះស្រាយ AI របស់ខ្លួន ដើម្បីបង្កើតហ្គេមដែលមើលទៅល្អជាង និងរបៀបផ្គូផ្គងល្អបំផុតជាមួយនឹងអ្វីដែលមាននៅលើអេក្រង់រួចហើយ។
បន្ទាប់ពីបង្ហាញហ្គេមក្នុងគុណភាពបង្ហាញទាប DLSS ប្រើប្រាស់ចំណេះដឹងពីមុនពី AI របស់ខ្លួនដើម្បីបង្កើតរូបភាពដែលនៅតែមើលទៅដូចជាវាកំពុងដំណើរការក្នុងគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ដោយមានគោលបំណងរួមនៃការធ្វើឱ្យហ្គេមដែលបង្ហាញក្នុងកម្រិត 1440p មើលទៅដូចជាពួកគេកំពុងដំណើរការក្នុងកម្រិត 4K ឬហ្គេម 1080p ក្នុងកម្រិត 1440p និងបន្តបន្ទាប់។
Nvidia បានអះអាងថា បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ DLSS នឹងបន្តកែលម្អ ទោះបីជាវាជាដំណោះស្រាយដ៏រឹងមាំមួយរួចទៅហើយសម្រាប់អ្នកដែលចង់ឃើញការកើនឡើងនៃដំណើរការគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដោយមិនចាំបាច់ឱ្យហ្គេមមើលទៅ ឬមានអារម្មណ៍ខុសគ្នាខ្លាំងពេកក៏ដោយ។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ២៦ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២២
