Какво е честота на опресняване?
Първото нещо, което трябва да установим, е „Какво точно е честота на опресняване?“ За щастие, това не е много сложно. Честотата на опресняване е просто броят пъти, в които дисплеят обновява изображението, което показва, в секунда. Можете да разберете това, като го сравните с честотата на кадрите във филми или игри. Ако филмът е заснет с 24 кадъра в секунда (както е стандартът за кино), тогава изходното съдържание показва само 24 различни изображения в секунда. По подобен начин дисплей с честота на показване от 60Hz показва 60 „кадъра“ в секунда. Това всъщност не са кадри, защото дисплеят ще се обновява 60 пъти всяка секунда, дори ако нито един пиксел не се промени, и дисплеят показва само източника, който се подава към него. Въпреки това, аналогията все още е лесен начин да се разбере основната концепция зад честотата на опресняване. По-високата честота на опресняване следователно означава способност за обработка на по-висока честота на кадрите. Само не забравяйте, че дисплеят показва само източника, който се подава към него, и следователно по-високата честота на опресняване може да не подобри вашето изживяване, ако вашата честота на опресняване вече е по-висока от честотата на кадрите на вашия източник.
Защо е важно?
Когато свържете монитора си към графичен процесор (GPU/графична карта), мониторът ще показва каквото му изпраща графичният процесор, с каквато и да е честота на кадрите, която му изпраща, на или под максималната честота на кадрите на монитора. По-бързите честоти на кадрите позволяват всяко движение да се изобразява на екрана по-плавно (фиг. 1), с намалено размазване от движение. Това е много важно, когато гледате бързо видео или игри.
Честота на опресняване и игри
Всички видеоигри се рендират от компютърен хардуер, независимо от платформата или графиката им. В повечето случаи (особено на PC платформата), кадрите се генерират възможно най-бързо, защото това обикновено води до по-плавен и приятен геймплей. Ще има по-малко забавяне между всеки отделен кадър и следователно по-малко входно забавяне.
Проблем, който понякога може да възникне, е когато кадрите се рендират по-бързо от скоростта, с която се опреснява дисплеят. Ако имате 60Hz дисплей, който се използва за игра, рендираща 75 кадъра в секунда, може да се сблъскате с нещо, наречено „разкъсване на екрана“. Това се случва, защото дисплеят, който приема вход от графичния процесор на сравнително равни интервали, е вероятно да „заснеме“ хардуера между кадрите. Резултатът от това е разкъсване на екрана и рязко, неравномерно движение. Много игри ви позволяват да ограничите честотата на кадрите, но това означава, че не използвате компютъра си с пълния му капацитет. Защо да харчите толкова пари за най-новите и най-добрите компоненти като графични и процесорни процесори, RAM памет и SSD дискове, ако ще ограничавате техните възможности?
Може би се чудите какво е решението на този проблем? По-висока честота на опресняване. Това означава да закупите компютърен монитор със 120Hz, 144Hz или 165Hz. Тези дисплеи могат да обработват до 165 кадъра в секунда и резултатът е много по-плавен геймплей. Надграждането от 60Hz на 120Hz, 144Hz или 165Hz е много забележима разлика. Това е нещо, което просто трябва да видите сами и не можете да го направите, като гледате видеоклип за него на 60Hz дисплей.
Адаптивната честота на опресняване обаче е нова, авангардна технология, която става все по-популярна. NVIDIA нарича това G-SYNC, докато AMD го нарича FreeSync, но основната концепция е същата. Дисплей с G-SYNC ще попита графичната карта колко бързо предоставя кадрите и съответно ще регулира честотата на опресняване. Това ще елиминира разкъсването на екрана при всяка честота на кадрите до максималната честота на опресняване на монитора. G-SYNC е технология, за която NVIDIA начислява висока лицензионна такса и тя може да добави стотици долари към цената на монитора. FreeSync, от друга страна, е технология с отворен код, предоставена от AMD, и добавя само малка сума към цената на монитора. Ние в Perfect Display инсталираме FreeSync на всички наши геймърски монитори като стандарт.
Какво казват геймърите
Когато ги питат за мониторите, всички професионални геймъри казват, че използват минимум 144Hz за своите конфигурации. Възможността екранът да се опреснява повече от два пъти по-бързо от стандартния монитор позволява на геймърите да реагират по-бързо на промените в играта, а също така намалява размазването от движение, което може да причини разсейване чрез изкривяване на показваните изображения.
Когато говорим за резолюция, всички казват, че честотата на опресняване от 144Hz (или по-висока) е само един от важните фактори при избора на геймърски монитор. Друг важен фактор е резолюцията. Най-популярната резолюция сред геймърите е 1080p, защото с нея е лесно да се постигне висока честота на кадрите и следователно ще се възползвате от високата честота на опресняване.
Когато купувате нов геймърски монитор, трябва да мислите и за бъдещето. Трябва да се стремите към 1440p, ако имате бюджет за това, тъй като това ще бъде по-добра инвестиция и все пак можете да получите висока честота на кадрите. Резолюция 1080p е достатъчна, ако размерът на екрана е 24 инча. За монитор с размер 27-35 инча трябва да изберете 1440p, а за всичко над това, 4K UHD е най-добрата инвестиция.
Време на публикуване: 16 юли 2020 г.