z

რა არის Nvidia DLSS? ძირითადი განმარტება

DLSS არის Deep Learning Super Sampling-ის აბრევიატურა და ეს არის Nvidia RTX ფუნქცია, რომელიც იყენებს ხელოვნურ ინტელექტს თამაშის კადრების სიხშირის გასაზრდელად, რაც სასარგებლოა, როდესაც თქვენს გრაფიკულ პროცესორს ინტენსიური დატვირთვები უჭირს.

DLSS-ის გამოყენებისას, თქვენი გრაფიკული პროცესორი არსებითად უფრო დაბალი გარჩევადობით წარმოქმნის გამოსახულებას აპარატურაზე დატვირთვის შესამცირებლად, შემდეგ კი დამატებით პიქსელებს ამატებს სურათის სასურველ გარჩევადობამდე გასაზრდელად, ხელოვნური ინტელექტის გამოყენებით განსაზღვრავს, თუ როგორი უნდა იყოს საბოლოო სურათი.

და როგორც ბევრმა ჩვენგანმა იცის, GPU-ს უფრო დაბალ გარჩევადობაზე დაყვანა მნიშვნელოვნად გაზრდის კადრების სიხშირეს, რაც DLSS ტექნოლოგიას ასე მიმზიდველს ხდის, რადგან თქვენ იღებთ როგორც მაღალ კადრების სიხშირეს, ასევე მაღალ გარჩევადობას.

ამჟამად, DLSS მხოლოდ Nvidia RTX გრაფიკულ ბარათებზეა ხელმისაწვდომი, მათ შორის როგორც 20-სერიის, ასევე 30-სერიის. AMD-ს ამ პრობლემის გადაჭრის საკუთარი გზა აქვს. FidelityFX Super Resolution ძალიან მსგავს სერვისს გვთავაზობს და მხარდაჭერილია AMD-ს გრაფიკულ ბარათებზე.

DLSS მხარდაჭერილია 30-სერიის გრაფიკულ პროცესორებზე, რადგან RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 და 3090 აღჭურვილია Nvidia Tensor ბირთვების მეორე თაობით, რაც უზრუნველყოფს უფრო მაღალ შესრულებას თითო ბირთვზე, რაც აადვილებს DLSS-ის გაშვებას.

ასევე, მოსალოდნელია, რომ Nvidia სექტემბრის GTC 2022 Keynote-ზე წარადგენს თავის უახლეს თაობის ვიდეო დაფებს, Nvidia RTX 4000 სერიას, კოდური სახელწოდებით Lovelace. თუ გსურთ ღონისძიების პირდაპირ ეთერში ყურება, აუცილებლად გაეცანით ჩვენს სტატიას, თუ როგორ უყუროთ Nvidia GTC 2022 Keynote-ს.

მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ არაფერია დადასტურებული, RTX 4000 სერია, სავარაუდოდ, მოიცავს RTX 4070, RTX 4080 და RTX 4090 ვიდეო დაფებს. ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ Nvidia RTX 4000 სერია უზრუნველყოფს DLSS შესაძლებლობებს, პოტენციურად უფრო მაღალი ხარისხით, ვიდრე მისი წინამორბედი, თუმცა ამ სტატიას აუცილებლად განვაახლებთ, როგორც კი Lovelace სერიის შესახებ მეტს გავიგებთ და მათ მიმოხილვას განვახორციელებთ.

ამცირებს თუ არა DLSS მხედველობის ხარისხს?

ტექნოლოგიის პირველი გამოშვებისას ერთ-ერთი ყველაზე დიდი კრიტიკა ის იყო, რომ ბევრ მოთამაშეს შეეძლო შეემჩნია, რომ გაუმჯობესებული სურათი ხშირად ცოტა ბუნდოვანი ჩანდა და ყოველთვის არ იყო ისეთი დეტალური, როგორც მშობლიური სურათი.

მას შემდეგ, Nvidia-მ გამოუშვა DLSS 2.0. Nvidia ახლა აცხადებს, რომ ის გთავაზობთ გამოსახულების ხარისხს, რომელიც შედარებადია მშობლიურ გარჩევადობასთან.

რას აკეთებს სინამდვილეში DLSS?

DLSS მიღწევადია, რადგან Nvidia-მ გაიარა თავისი ხელოვნური ინტელექტის ალგორითმის სწავლების პროცესი, რათა შეექმნა უფრო ლამაზი თამაშები და როგორ შეესაბამებოდეს ისინი ეკრანზე არსებულ ინფორმაციას.

თამაშის უფრო დაბალი გარჩევადობით რენდერირების შემდეგ, DLSS იყენებს თავისი ხელოვნური ინტელექტის მიერ მიღებულ წინა ცოდნას ისეთი გამოსახულების გენერირებისთვის, რომელიც მაინც მაღალი გარჩევადობით მუშაობდა. საერთო მიზანია, 1440p-ზე რენდერირებული თამაშები 4K-ზე გამოჩნდეს, ან 1080p-ზე - 1440p-ზე და ა.შ.

Nvidia-მ განაცხადა, რომ DLSS ტექნოლოგია გააგრძელებს გაუმჯობესებას, თუმცა ეს უკვე მყარი გადაწყვეტაა ყველასთვის, ვისაც სურს მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება შესრულების მხრივ, თამაშის ზედმეტად განსხვავებული იერსახის გარეშე.


გამოქვეყნების დრო: 2022 წლის 26 ოქტომბერი