z

Pse të përdorni monitorë 144Hz ose 165Hz?

Çfarë është shkalla e rifreskimit?

Gjëja e parë që duhet të përcaktojmë është "Çfarë është saktësisht shpejtësia e rifreskimit?" Për fat të mirë, nuk është shumë komplekse. Shpejtësia e rifreskimit është thjesht numri i herëve që një ekran rifreskon imazhin që tregon në sekondë. Mund ta kuptoni këtë duke e krahasuar atë me shpejtësinë e kuadrove në filma ose lojëra. Nëse një film xhirohet me 24 kuadro për sekondë (siç është standardi i kinemasë), atëherë përmbajtja burimore tregon vetëm 24 imazhe të ndryshme në sekondë. Në mënyrë të ngjashme, një ekran me një shpejtësi shfaqjeje prej 60Hz tregon 60 "korniza" për sekondë. Nuk janë realisht kuadro, sepse ekrani do të rifreskohet 60 herë çdo sekondë edhe nëse nuk ndryshon asnjë piksel i vetëm, dhe ekrani tregon vetëm burimin që i është dhënë. Sidoqoftë, analogjia është ende një mënyrë e lehtë për të kuptuar konceptin thelbësor pas shpejtësisë së rifreskimit. Një shpejtësi më e lartë rifreskimi, pra, do të thotë aftësia për të trajtuar një shpejtësi më të lartë kuadrosh. Vetëm mos harroni se ekrani tregon vetëm burimin që i është dhënë, dhe për këtë arsye, një shpejtësi më e lartë rifreskimi mund të mos e përmirësojë përvojën tuaj nëse shpejtësia juaj e rifreskimit është tashmë më e lartë se shpejtësia e kuadrove të burimit tuaj.

Pse është e rëndësishme?

Kur lidhni monitorin tuaj me një GPU (Njësi Përpunimi Grafik/Kartë Grafike), monitori do të shfaqë çfarëdo që GPU i dërgon, me çfarëdo shpejtësie kuadrosh që i dërgon, në ose nën shpejtësinë maksimale të kuadrove të monitorit. Shpejtësitë më të shpejta të kuadrove lejojnë që çdo lëvizje të shfaqet në ekran më rrjedhshëm (Fig. 1), me turbullim të reduktuar të lëvizjes. Kjo është shumë e rëndësishme kur shikoni video ose lojëra të shpejta.

1

 

Shpejtësia e Rifreskimit dhe Lojërat

Të gjitha videolojërat riprodhohen nga hardueri kompjuterik, pavarësisht platformës apo grafikës së tyre. Kryesisht (veçanërisht në platformën e PC-së), kuadrot shfaqen sa më shpejt që të jetë e mundur, sepse kjo zakonisht përkthehet në një lojë më të qetë dhe më të këndshme. Do të ketë më pak vonesë midis çdo kuadri individual dhe për këtë arsye më pak vonesë hyrëse.

Një problem që mund të ndodhë ndonjëherë është kur kuadrot renderohen më shpejt se shpejtësia me të cilën rifreskohet ekrani. Nëse keni një ekran 60Hz, i cili përdoret për të luajtur një lojë që renderon 75 kuadro për sekondë, mund të përjetoni diçka të quajtur "shkëputje e ekranit". Kjo ndodh sepse ekrani, i cili pranon të dhëna nga GPU në intervale disi të rregullta, ka të ngjarë të kapë harduerin midis kuadrove. Rezultati i kësaj është shkëputja e ekranit dhe lëvizja e lëkundur dhe e pabarabartë. Shumë lojëra ju lejojnë të kufizoni shpejtësinë e kuadrove, por kjo do të thotë që nuk po e përdorni PC-në tuaj në kapacitetin e tij të plotë. Pse të shpenzoni kaq shumë para për komponentët më të fundit dhe më të mirë si GPU-të dhe CPU-të, RAM-et dhe disqet SSD nëse do të kufizoni kapacitetet e tyre?

Cila është zgjidhja për këtë, mund të pyesni veten? Një shpejtësi më e lartë rifreskimi. Kjo do të thotë të blini një monitor kompjuteri 120Hz, 144Hz ose 165Hz. Këto ekrane mund të përballojnë deri në 165 kuadro për sekondë dhe rezultati është një lojë shumë më e qetë. Përmirësimi nga 60Hz në 120Hz, 144Hz ose 165Hz është një ndryshim shumë i dukshëm. Është diçka që thjesht duhet ta shihni vetë, dhe nuk mund ta bëni këtë duke parë një video të saj në një ekran 60Hz.

Megjithatë, shpejtësia adaptive e rifreskimit është një teknologji e re dhe e përparuar që po bëhet gjithnjë e më popullore. NVIDIA e quan këtë G-SYNC, ndërsa AMD e quan FreeSync, por koncepti kryesor është i njëjtë. Një ekran me G-SYNC do t'i kërkojë kartës grafike se sa shpejt po i jep kuadrot dhe do ta rregullojë shpejtësinë e rifreskimit në përputhje me rrethanat. Kjo do të eliminojë grisjen e ekranit në çdo shpejtësi kuadrosh deri në shpejtësinë maksimale të rifreskimit të monitorit. G-SYNC është një teknologji për të cilën NVIDIA ngarkon një tarifë të lartë licencimi dhe mund t'i shtojë qindra dollarë çmimit të monitorit. FreeSync, nga ana tjetër, është një teknologji me burim të hapur e ofruar nga AMD dhe shton vetëm një shumë të vogël në koston e monitorit. Ne në Perfect Display instalojmë FreeSync në të gjithë monitorët tanë të lojërave si standard.

Çfarë thonë lojtarët

Kur pyeten për monitorët, të gjithë lojtarët profesionistë thonë se përdorin të paktën 144Hz për konfigurimet e tyre. Mundësia që ekrani të rifreskohet më shumë se dy herë më shpejt se një monitor standard u lejon lojtarëve të reagojnë më shpejt ndaj ndryshimeve në lojë dhe gjithashtu zvogëlon turbullirën e lëvizjes e cila mund të shkaktojë shpërqendrim duke shtrembëruar imazhet e shfaqura.

Kur flasim për rezolucionin, të gjithë thonë se një shpejtësi rifreskimi prej 144Hz (ose më e lartë) është vetëm një nga faktorët e rëndësishëm kur zgjidhni një monitor lojërash. Një faktor tjetër i rëndësishëm është rezolucioni. Rezolucioni më i popullarizuar midis lojtarëve është 1080p sepse me të është e lehtë të arrish një shpejtësi të lartë kuadrosh dhe për këtë arsye do të përfitosh nga shpejtësia e lartë e rifreskimit.

Kur blini një monitor të ri për lojëra, duhet të mendoni edhe për të ardhmen. Duhet të synoni për 1440p nëse keni buxhetin për të, pasi do të jetë një investim më i mirë dhe prapëseprapë mund të arrini shpejtësi të larta kuadrosh. Një rezolucion 1080p është në rregull nëse madhësia e ekranit është 24 inç. Për një monitor 27-35 inç, duhet të zgjidhni 1440p dhe për gjithçka më sipër, 4K UHD është investimi më i mirë.

 


Koha e postimit: 16 korrik 2020