page_banner

Modelis: YM32CFE-165HZ

Modelis: YM32CFE-165HZ

Trumpas aprašymas:


Prekės informacija

1
2

Pagrindiniai bruožai

  • 32 "VA skydelis su 1920x1080„ Full HD “raiška
  • MPRT 1 ms atsako laikas ir 165 Hz atnaujinimo dažnis
  • Ekrano prievadas + 2 * HDMI jungtys
  • Jokio mikčiojimo ar draskymo naudojant „AMD FreeSync Technology“
  • Kreivumas R1800 R1500
  • „FlickerFree“ ir „Low Blue Mode“ technologija

Kas yra atnaujinimo dažnis?

Pirmas dalykas, kurį turime nustatyti, yra „Kas tiksliai yra atnaujinimo dažnis?“ Laimei, tai nėra labai sudėtinga. Atnaujinimo dažnis yra tiesiog skaičius, kiek kartų ekranas atnaujina rodomą vaizdą per sekundę. Tai galite suprasti lygindami su filmų ar žaidimų kadrų dažniu. Jei filmas filmuojamas 24 kadrų per sekundę greičiu (kaip yra kino standarte), tada šaltinio turinyje rodomi tik 24 skirtingi vaizdai per sekundę. Panašiai, ekrane, kurio rodymo dažnis yra 60 Hz, rodomi 60 „kadrų“ per sekundę. Tai nėra kadrai, nes ekranas atnaujinamas 60 kartų per sekundę, net jei nepasikeis nė vienas pikselis, o ekrane rodomas tik jam tiekiamas šaltinis. Tačiau analogija vis dar yra paprastas būdas suprasti pagrindinę atnaujinimo dažnio sampratą. Didesnis atnaujinimo dažnis reiškia galimybę valdyti didesnį kadrų dažnį. Tiesiog nepamirškite, kad ekrane rodomas tik į jį tiekiamas šaltinis, todėl didesnis atnaujinimo dažnis gali nepagerinti jūsų patirties, jei jūsų atnaujinimo dažnis jau yra didesnis nei jūsų šaltinio kadrų dažnis.

Kodėl tai svarbu?

Prijungus monitorių prie grafinio procesoriaus (grafikos procesoriaus / grafikos plokštės), monitorius rodys viską, ką jam siunčia GPU, bet kokia kadro sparta, kurią jis siunčia, didžiausia ar mažesnė už maksimalią monitoriaus kadrų spartą. Spartesni kadrų dažniai leidžia bet kokį judesį ekrane pateikti sklandžiau (1 pav.), Sumažinant judesio neryškumą. Tai labai svarbu žiūrint greitą vaizdo įrašą ar žaidimus.

Atnaujinimo dažnis ir žaidimai

Visus vaizdo žaidimus perteikia kompiuterinė įranga, neatsižvelgiant į jų platformą ar grafiką. Dažniausiai (ypač kompiuterio platformoje) rėmeliai išspjaunami kuo greičiau, nes juos paprastai galima atlikti sklandžiau ir maloniau. Tarp kiekvieno atskiro kadro bus mažiau vėlavimo, taigi ir įvesties vėlavimo.

Kartais gali iškilti problema, kai kadrai perteikiami greičiau nei ekranas atnaujinamas. Jei turite 60Hz ekraną, kuris naudojamas žaisti žaidimą, perteikiantį 75 kadrus per sekundę, galite patirti tai, kas vadinama „ekrano plyšimu“. Taip atsitinka todėl, kad ekranas, kuris priima GPU įvestį tam tikrais reguliariais laiko tarpais, greičiausiai užfiksuos aparatūrą tarp rėmelių. To rezultatas - ekrano ašarojimas ir trūkčiojantis, netolygus judesys. Daugybė žaidimų leidžia apriboti kadrų dažnį, tačiau tai reiškia, kad naudojatės ne visais kompiuteriais. Kodėl verta išleisti tiek daug pinigų naujausiems ir geriausiems komponentams, tokiems kaip GPU ir procesoriai, RAM ir SSD diskai, jei ketinate panaudoti jų galimybes?

Koks yra šio sprendimo sprendimas, galite susimąstyti? Didesnis atnaujinimo dažnis. Tai reiškia, kad perkate 100Hz, 144Hz arba 165Hz kompiuterio monitorių. Atnaujinimas nuo 60Hz iki 100Hz, 144Hz arba 165Hz yra labai pastebimas skirtumas. Tai yra kažkas, ką jūs tiesiog turite pamatyti patys, ir to negalite padaryti, žiūrėdami jo vaizdo įrašą 60Hz ekrane.

 Tačiau prisitaikantis atnaujinimo dažnis yra nauja pažangiausia technologija, kuri tampa vis populiaresnė. „NVIDIA“ vadina šį „G-SYNC“, o „AMD“ - „FreeSync“, tačiau pagrindinė koncepcija yra ta pati. Ekranas su „G-SYNC“ paklaus grafikos plokštės, kaip greitai ji pateikia rėmelius, ir atitinkamai koreguoja atnaujinimo dažnį. Tai pašalins ekrano plyšimą bet kokiu kadrų greičiu iki maksimalaus monitoriaus atnaujinimo dažnio. „G-SYNC“ yra technologija, už kurią NVIDIA ima didelį licencijavimo mokestį ir prie monitoriaus kainos gali pridėti šimtus dolerių. Kita vertus, „FreeSync“ yra atvirojo kodo technologija, kurią teikia AMD, ir prie monitoriaus kainos pridedama tik nedidelė suma. „We Perfect Display“ standartiškai „FreeSync“ įdiegia visuose žaidimų monitoriuose.

144Hz11

Ar turėčiau pirkti suderinamus su „G-Sync“ ir „FreeSync“ žaidimų monitorius?

Paprastai tariant, „Freesync“ yra nepaprastai svarbus žaidimams, ne tik norint išvengti ašarų, bet ir siekiant užtikrinti sklandesnę patirtį. Tai ypač pasakytina, jei naudojate žaidimų aparatūrą, kuri pateikia daugiau kadrų, nei jūsų ekranas gali sutalpinti.

„G-Sync“ ir „FreeSync“ yra šių abiejų problemų sprendimas, nes ekranas atnaujinamas tokiu pačiu tempu, kaip grafikos plokštė perteikia kadrus, todėl žaidimai vyksta sklandžiai, be ašarų.

Freesyn
Picture (6)

Kas yra HDR? 

HDR 400

Didelio dinaminio diapazono (HDR) ekranai sukuria gilesnius kontrastus, atkurdami didesnį dinaminį ryškumo diapazoną. HDR monitorius gali paryškinti ryškesnius atspalvius ir suteikti sodresnius šešėlius. Atnaujinti kompiuterį naudojant HDR monitorių verta, jei žaidžiate vaizdo žaidimus su aukštos kokybės grafika arba žiūrite vaizdo įrašus HD raiška.

 Per daug neįsigilinus į technines detales, HDR ekranas sukuria didesnį ryškumą ir spalvų gylį nei ekranai, sukurti laikantis senesnių standartų. 

Picture (9)

Greitas reagavimo laikas sumažina vaiduoklių ir neryškumą keičiant pikselius, chaotiškomis akimirkomis visada tiksliai fokusuodamas priešą ir vietovę.

Picture (10)

„VA“ (Vertical Alignment) skydelis pasižymi pažangiais atnaujinimo dažniais, ryškesniais kontrasto santykiais ir žvaigždžių žiūrėjimo kampais. Dėl visų šių išteklių ši plokštė yra ideali lošimo ir meno veikla.

mal
1800R lenktas ekranas

1800R laipsnio lenktas dizainas įtraukia jus į visus veiksmus, kad ir kur pasirinktumėte sėdėti kambaryje.

mactilo (2)
VESA montuojamas ant sienos

VESA sienos tvirtinimo modelis suteikia jums laisvę pasirinkti optimalią monitoriaus žiūrėjimo padėtį, pašalinti kabelių netvarką ir sutaupyti vertingos vietos žaidimų ir darbo stočiai.

mactilo (1)

  • Ankstesnis:
  • Kitas:

  • Parašykite savo pranešimą čia ir atsiųskite mums