page_banner

ماڈل: YM32CFE-165HZ

ماڈل: YM32CFE-165HZ

مختصر کوائف:


مصنوع کی تفصیل

1
2

اہم خصوصیات

  • 32 "VA پینل 1920x1080 مکمل ایچ ڈی کی قرارداد کے ساتھ
  • MPRT 1ms رسپانس ٹائم اور 165 ہرٹج ریفریش ریٹ
  • پورٹ + 2 * HDMI کنکشن ڈسپلے کریں
  • AMD فریسنک ٹکنالوجی کے ساتھ کوئی ہچکچاہٹ اور پھاڑ نہیں
  • گھماؤ R1800 R1500
  • فلکر فری اور لو بلیو موڈ ٹکنالوجی

ریفریش ریٹ کیا ہے؟

پہلی چیز جو ہمیں قائم کرنے کی ضرورت ہے وہ ہے کہ "ریفریش ریٹ بالکل ٹھیک کیا ہے؟" خوش قسمتی سے یہ بہت پیچیدہ نہیں ہے۔ ریفریش ریٹ صرف اس وقت کی تعداد ہے جس میں ایک ڈسپلے اس تصویر کو تازہ کرتا ہے جس میں وہ ہر سیکنڈ میں دکھاتا ہے۔ آپ اسے فلموں یا کھیلوں میں فریم ریٹ سے موازنہ کرکے سمجھ سکتے ہیں۔ اگر کسی فلم کی شوٹنگ 24 فریم فی سیکنڈ میں ہوتی ہے (جیسا کہ سنیما کے معیار کے مطابق ہے) ، تو ماخذی مواد صرف سیکنڈ میں 24 مختلف تصاویر دکھاتا ہے۔ اسی طرح ، 60 ہز ہرٹز کی نمائش کی شرح کے ساتھ ایک ڈسپلے 60 "فریم" فی سیکنڈ ظاہر کرتا ہے۔ یہ واقعی فریم نہیں ہے ، کیونکہ ڈسپلے ہر سیکنڈ میں 60 مرتبہ ریفریش ہوجائے گا یہاں تک کہ اگر ایک پکسل میں بھی تبدیلی نہیں آتی ہے ، اور ڈسپلے صرف اس ذریعہ کو دکھاتا ہے جو اسے کھلایا جاتا ہے۔ تاہم ، تازگی کی شرح کے پیچھے بنیادی تصور کو سمجھنے کے لئے یکساں اب بھی ایک آسان طریقہ ہے۔ ایک اعلی ریفریش ریٹ اس لئے اعلی فریم ریٹ کو ہینڈل کرنے کی صلاحیت کا مطلب ہے۔ ذرا یاد رکھنا ، کہ ڈسپلے صرف اس کو کھلایا ہوا ذریعہ ہی دکھاتا ہے ، اور اس وجہ سے ، اگر آپ کے ریفریش ریٹ آپ کے سورس کے فریم ریٹ سے پہلے ہی زیادہ ہو تو آپ کو ریفریش ریٹ زیادہ نہیں مل سکتا ہے۔

یہ کیوں ضروری ہے؟

جب آپ اپنے مانیٹر کو جی پی یو (گرافکس پروسیسنگ یونٹ / گرافکس کارڈ) سے مربوط کرتے ہیں تو ، مانیٹر مانیٹر کے زیادہ سے زیادہ فریم ریٹ پر یا اس کے نیچے ، جی پی یو اسے بھیجنے والے فریم نرخ پر ، جی پی یو کو جو بھی بھیجتا ہے ، ظاہر کرے گا۔ تیز فریم کی شرحیں کسی بھی حرکت کو اسکرین پر زیادہ آسانی سے (تصویر 1) مہیا کرنے کی اجازت دیتی ہیں ، جس میں کم حرکت دھندلاہٹ ہے۔ تیز ویڈیو یا گیم دیکھتے وقت یہ بہت اہم ہوتا ہے۔

ریفریش ریٹ اور گیمنگ

تمام ویڈیو گیمز کمپیوٹر ہارڈ ویئر کے ذریعہ پیش کیے جاتے ہیں ، چاہے ان کے پلیٹ فارم یا گرافکس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے۔ زیادہ تر (خاص طور پر پی سی پلیٹ فارم میں) ، فریموں کو جتنی جلدی پیدا کیا جاسکتا ہے اتنی جلدی سے تھوک دیتے ہیں ، کیونکہ یہ عام طور پر ایک ہموار اور اچھے گیم پلے میں ترجمہ کرتا ہے۔ ہر انفرادی فریم کے مابین کم تاخیر ہوگی اور اسی وجہ سے ان پٹ وقفہ کم ہوگا۔

ایک مسئلہ جو کبھی کبھی پیدا ہوسکتا ہے وہ ہے جب فریموں کو اس شرح سے تیزی سے پیش کیا جارہا ہے جس میں ڈسپلے تازہ ہوجاتا ہے۔ اگر آپ کے پاس 60 ہ ہرٹز ڈسپلے ہے ، جو 75 فریم فی سیکنڈ میں کھیل پیش کرنے کے لئے استعمال ہورہا ہے تو ، آپ کو "اسکرین پھاڑنا" نامی کسی چیز کا تجربہ ہوسکتا ہے۔ ایسا ہوتا ہے کیونکہ ڈسپلے ، جو کسی حد تک باقاعدہ وقفوں سے GPU سے ان پٹ قبول کرتا ہے ، فریموں کے درمیان ہارڈ ویئر کو پکڑنے کا امکان ہے۔ اس کا نتیجہ اسکرین پھاڑنا اور جھٹکا ، ناہموار حرکت ہے۔ بہت سارے کھیل آپ کو اپنے فریم ریٹ کی درجہ بندی کرنے کی اجازت دیتے ہیں ، لیکن اس کا مطلب یہ ہے کہ آپ اپنے کمپیوٹر کو پوری صلاحیت کے ساتھ استعمال نہیں کررہے ہیں۔ اگر آپ ان کی صلاحیتوں کو تراشنے جارہے ہیں تو جی پی یو اور سی پی یو ، رام اور ایس ایس ڈی ڈرائیو جیسے جدید ترین اور سب سے بڑے اجزاء پر اتنا پیسہ کیوں خرچ کریں؟

آپ کو حیرت ہو گی کہ اس کا حل کیا ہے؟ ریفریش کی شرح زیادہ ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ 100 ہ ہرٹز ، 144 ہرٹج یا 165 ہرٹج کمپیوٹر مانیٹر خریدنا ہے۔ 60 ہ ہرٹز سے 100 ہ ہرٹز ، 144 ہرٹز یا 165 ہرٹج میں اپ گریڈ کرنا ایک بہت ہی نمایاں فرق ہے۔ یہ ایسی چیز ہے جسے آپ کو خود ہی دیکھنا ہے ، اور آپ 60 ہ ہرٹز ڈسپلے پر اس کا ویڈیو دیکھ کر ایسا نہیں کرسکتے ہیں۔

 انکولی ریفریش ریٹ ، تاہم ، ایک نئی جدید ٹیکنالوجی ہے جو زیادہ سے زیادہ مقبول ہوتی جارہی ہے۔ NVIDIA اس کو G-SYNC کہتے ہیں ، جبکہ AMD اسے FreeSync کہتے ہیں ، لیکن بنیادی تصور یکساں ہے۔ G-SYNC کے ساتھ ایک ڈسپلے گرافکس کارڈ سے پوچھے گا کہ وہ فریموں کی فراہمی کتنی جلدی کر رہا ہے ، اور اسی کے مطابق ریفریش ریٹ ایڈجسٹ کرتا ہے۔ یہ مانیٹر کی زیادہ سے زیادہ ریفریش ریٹ تک کسی بھی فریم ریٹ پر اسکرین پھاڑنے کو ختم کردے گا۔ G-SYNC ایک ایسی ٹیکنالوجی ہے جس کے لئے NVIDIA زیادہ لائسنسنگ فیس وصول کرتا ہے اور یہ مانیٹر کی قیمت میں سیکڑوں ڈالر کا اضافہ کرسکتا ہے۔ دوسری طرف فری سنک ایک اوپن سورس ٹیکنالوجی ہے جو AMD کے ذریعہ فراہم کی گئی ہے ، اور اس میں صرف مانیٹر کی لاگت میں تھوڑی سی رقم کا اضافہ ہوتا ہے۔ ہم کامل ڈسپلے اپنے تمام گیمنگ مانیٹر پر بطور معیار FreeSync انسٹال کرتے ہیں۔

144Hz11

کیا میں جی سیینک اور فری سنک مطابقت رکھتا ہوں گیمنگ مانیٹر؟

عام طور پر ، فریسنک گیمنگ کے ل extremely نہایت ضروری ہے ، نہ صرف پھاڑنے سے بچنے کے لئے بلکہ مجموعی طور پر ہموار تجربہ کی یقین دہانی کرانے کے لئے۔ یہ خاص طور پر سچ ہے اگر آپ گیمنگ ہارڈویئر چلا رہے ہیں جو آپ کے ڈسپلے سے زیادہ فریم آؤٹ پٹ کررہا ہے۔

G-Sync اور FreeSync ان دونوں امور کا حل اسی رفتار سے ڈسپلے ریفریش کر کے کرتے ہیں کیونکہ گرافکس کارڈ کے ذریعہ فریم پیش کیے جاتے ہیں ، جس کے نتیجے میں ہموار ، آنسو فری گیمنگ ہوتی ہے۔

Freesyn
Picture (6)

ایچ ڈی آر کیا ہے؟ 

HDR 400

اعلی متحرک حد (HDR) روشنی کی اعلی متحرک حد کو دوبارہ تیار کرکے گہری تضاد پیدا کرتا ہے۔ ایک ایچ ڈی آر مانیٹر ہائی لائٹس کو روشن اور روشن سائے فراہم کرسکتا ہے۔ اگر آپ اعلی معیار کے گرافکس کے ساتھ ویڈیو گیمز کھیلتے ہیں یا ایچ ڈی ریزولوشن میں ویڈیو دیکھتے ہیں تو اپنے پی سی کو ایچ ڈی آر مانیٹر کے ساتھ اپ گریڈ کرنے کے قابل ہے۔

 تکنیکی تفصیلات میں زیادہ گہرائی حاصل کیے بغیر ، ایک ایچ ڈی آر ڈسپلے پرانے معیارات کو پورا کرنے کے لئے بنائی گئی اسکرینوں سے زیادہ چمک اور رنگ کی گہرائی پیدا کرتا ہے۔ 

Picture (9)

فاسٹ رسپانس کا وقت پکسلز کی منتقلی کے دوران ، گھماؤ پھراؤ اور دھندلاپن کو کم کرتا ہے ، انتشار کے لمحات میں ہمیشہ دشمن اور خطہ کو خاص طور پر توجہ میں رکھنا۔

Picture (10)

VA (عمودی سیدھ) پینل اعلی درجے کی تازہ کاری کی شرحوں ، تیز برعکس تناسب اور تاریک دیکھنے کے زاویوں کی فراہمی کے ذریعے اپنی شناخت بناتا ہے۔ یہ تمام اثاثے اس پینل کو گیمنگ اور فنکارانہ تعاقب کیلئے مثالی بناتے ہیں۔

mal
1800R مڑے ہوئے ڈسپلے

1800R ڈگری کا مڑے ہوئے ڈیزائن آپ کو ساری کارروائی میں غرق کردیتے ہیں اس سے قطع نظر کہ آپ کمرے میں بیٹھنے کا انتخاب کرتے ہیں۔

mactilo (2)
VESA وال ماؤنٹ ایبل

VESA وال ماؤنٹ پیٹرن آپ کو اپنے مانیٹر کے ل view زیادہ سے زیادہ دیکھنے کی پوزیشن منتخب کرنے ، کیبل بے ترتیبی کو ختم کرنے اور اپنے گیمنگ اور ورک سٹیشن کے ل valuable قیمتی جگہ بچانے کی آزادی فراہم کرتا ہے۔

mactilo (1)

  • پچھلا:
  • اگلے:

  • اپنا پیغام یہاں لکھیں اور ہمیں بھیجیں