z

Funksjonene til G-Sync og Free-Sync

G-Sync-funksjoner
G-Sync-skjermer har vanligvis en prispremie fordi de inneholder den ekstra maskinvaren som trengs for å støtte Nvidias versjon av adaptiv oppdatering.Da G-Sync var ny (Nvidia introduserte den i 2013), ville det koste deg rundt $200 ekstra å kjøpe G-Sync-versjonen av en skjerm, alle andre funksjoner og spesifikasjoner var de samme.I dag er gapet nærmere $100.
FreeSync-skjermer kan imidlertid også sertifiseres som G-Sync-kompatible.Sertifiseringen kan skje med tilbakevirkende kraft, og det betyr at en skjerm kan kjøre G-Sync innenfor Nvidias parametere, til tross for at den mangler Nvidias proprietære skalermaskinvare.Et besøk på Nvidias nettside avslører en liste over skjermer som er sertifisert for å kjøre G-Sync.Du kan teknisk sett kjøre G-Sync på en skjerm som ikke er G-Sync Compatible-sertifisert, men ytelsen er ikke garantert.

Det er noen få garantier du får med G-Sync-skjermer som ikke alltid er tilgjengelige i sine FreeSync-motparter.Den ene er blur-reduction (ULMB) i form av en bakgrunnsbelysning.ULMB er Nvidias navn for denne funksjonen;noen FreeSync-skjermer har det også under et annet navn.Selv om dette fungerer i stedet for Adaptive-Sync, foretrekker noen det, og oppfatter at det har lavere inngangsforsinkelse.Vi har ikke klart å underbygge dette i testing.Men når du kjører med 100 bilder per sekund (fps) eller høyere, er uskarphet vanligvis et problem, og inndataforsinkelsen er ekstremt lav, så du kan like gjerne holde ting stramt med G-Sync aktivert.

G-Sync garanterer også at du aldri vil se en bilderiv selv ved de laveste oppdateringsfrekvensene.Under 30 Hz dobler G-Sync-skjermer rammegjengivelsen (og dermed dobler oppdateringsfrekvensen) for å holde dem kjørende i det adaptive oppdateringsområdet.

FreeSync-funksjoner
FreeSync har en prisfordel i forhold til G-Sync fordi den bruker en åpen kildekode-standard laget av VESA, Adaptive-Sync, som også er en del av VESAs DisplayPort-spesifikasjon.
Enhver DisplayPort-grensesnittversjon 1.2a eller høyere kan støtte adaptive oppdateringsfrekvenser.Selv om en produsent kan velge å ikke implementere det, er maskinvaren der allerede, og derfor er det ingen ekstra produksjonskostnad for produsenten å implementere FreeSync.FreeSync kan også fungere med HDMI 1.4.(For hjelp til å forstå hva som er best for spilling, se vår DisplayPort vs. HDMI-analyse.)

På grunn av sin åpne natur varierer FreeSync-implementeringen mye mellom skjermer.Budsjettskjermer vil vanligvis få FreeSync og en oppdateringsfrekvens på 60 Hz eller høyere.De rimeligste skjermene vil sannsynligvis ikke få uskarphet, og den nedre grensen for Adaptive-Sync-området kan være bare 48 Hz.Det finnes imidlertid FreeSync (samt G-Sync)-skjermer som opererer ved 30 Hz eller, ifølge AMD, enda lavere.

Men FreeSync Adaptive-Sync fungerer like bra som enhver G-Sync-skjerm.Dyrere FreeSync-skjermer legger til reduksjon av uskarphet og Low Framerate Compensation (LFC) for å konkurrere bedre mot G-Sync-motpartene.

Og igjen, du kan få G-Sync til å kjøre på en FreeSync-skjerm uten Nvidia-sertifisering, men ytelsen kan svikte.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Innleggstid: 13. oktober 2021