z

Funksjonene til G-Sync og Free-Sync

G-Sync-funksjoner
G-Sync-skjermer har vanligvis en høyere pris fordi de inneholder den ekstra maskinvaren som trengs for å støtte Nvidias versjon av adaptiv oppdatering. Da G-Sync var nytt (Nvidia introduserte det i 2013), ville det koste deg omtrent 200 dollar ekstra å kjøpe G-Sync-versjonen av en skjerm, mens alle andre funksjoner og spesifikasjoner var de samme. I dag er forskjellen nærmere 100 dollar.
FreeSync-skjermer kan imidlertid også sertifiseres som G-Sync-kompatible. Sertifiseringen kan skje med tilbakevirkende kraft, og det betyr at en skjerm kan kjøre G-Sync innenfor Nvidias parametere, til tross for at den mangler Nvidias proprietære skaleringsmaskinvare. Et besøk på Nvidias nettsted viser en liste over skjermer som er sertifisert for å kjøre G-Sync. Teknisk sett kan du kjøre G-Sync på en skjerm som ikke er G-Sync-kompatibel, men ytelsen er ikke garantert.

Det finnes noen garantier du får med G-Sync-skjermer som ikke alltid er tilgjengelige i FreeSync-motpartene. En av dem er uskarphetsreduksjon (ULMB) i form av et bakgrunnsbelysningsstrobe. ULMB er Nvidias navn på denne funksjonen; noen FreeSync-skjermer har den også under et annet navn. Selv om dette fungerer i stedet for Adaptive-Sync, foretrekker noen det, da de oppfatter at det har lavere input-forsinkelse. Vi har ikke klart å underbygge dette i testing. Men når du kjører med 100 bilder per sekund (fps) eller høyere, er uskarphet vanligvis ikke et problem, og input-forsinkelsen er superlav, så du kan like gjerne holde det stramt med G-Sync aktivert.

G-Sync garanterer også at du aldri vil se en bildeteip, selv ved de laveste oppdateringsfrekvensene. Under 30 Hz dobler G-Sync-skjermer gjengivelsen av bildet (og dermed dobler de oppdateringsfrekvensen) for å holde dem innenfor det adaptive oppdateringsområdet.

FreeSync-funksjoner
FreeSync har en prisfordel over G-Sync fordi den bruker en åpen kildekode-standard laget av VESA, Adaptive-Sync, som også er en del av VESAs DisplayPort-spesifikasjon.
Alle DisplayPort-grensesnittversjoner 1.2a eller høyere kan støtte adaptive oppdateringsfrekvenser. Selv om en produsent kan velge å ikke implementere det, er maskinvaren allerede der, og det er derfor ingen ekstra produksjonskostnader for produsenten å implementere FreeSync. FreeSync kan også fungere med HDMI 1.4. (For å forstå hva som er best for spilling, se vår DisplayPort vs. HDMI-analyse.)

På grunn av sin åpne natur varierer FreeSync-implementeringen mye mellom skjermer. Budsjettskjermer vil vanligvis få FreeSync og en oppdateringsfrekvens på 60 Hz eller høyere. De rimeligste skjermene vil sannsynligvis ikke få reduksjon av uskarphet, og den nedre grensen for Adaptive-Sync-området kan være bare 48 Hz. Det finnes imidlertid FreeSync-skjermer (så vel som G-Sync) som opererer på 30 Hz, eller ifølge AMD, enda lavere.

Men FreeSync Adaptive-Sync fungerer like bra som en hvilken som helst G-Sync-skjerm. Dyrere FreeSync-skjermer har reduksjon av uskarphet og lav bildefrekvenskompensasjon (LFC) for å konkurrere bedre med sine G-Sync-motparter.

Og igjen, du kan få G-Sync til å kjøre på en FreeSync-skjerm uten Nvidia-sertifisering, men ytelsen kan svikte.

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Publisert: 13. oktober 2021