Tính năng G-Sync
Màn hình G-Sync thường có giá cao hơn vì chúng chứa phần cứng bổ sung cần thiết để hỗ trợ công nghệ làm mới thích ứng của Nvidia. Khi G-Sync còn mới (Nvidia giới thiệu vào năm 2013), bạn sẽ phải trả thêm khoảng 200 đô la để mua phiên bản màn hình G-Sync, với tất cả các tính năng và thông số kỹ thuật khác đều giống nhau. Ngày nay, mức giá chỉ còn khoảng 100 đô la.
Tuy nhiên, màn hình FreeSync cũng có thể được chứng nhận Tương thích G-Sync. Chứng nhận này có thể được áp dụng ngược lại, đồng nghĩa với việc màn hình có thể chạy G-Sync trong phạm vi thông số của Nvidia, mặc dù không có phần cứng scaler độc quyền của Nvidia. Truy cập trang web của Nvidia sẽ thấy danh sách các màn hình đã được chứng nhận chạy G-Sync. Về mặt kỹ thuật, bạn có thể chạy G-Sync trên màn hình chưa được chứng nhận Tương thích G-Sync, nhưng hiệu suất sẽ không được đảm bảo.
Có một vài đảm bảo bạn nhận được với màn hình G-Sync mà không phải lúc nào cũng có ở màn hình FreeSync. Một trong số đó là giảm mờ (ULMB) dưới dạng đèn nền nhấp nháy. ULMB là tên Nvidia đặt cho tính năng này; một số màn hình FreeSync cũng có tên gọi khác. Mặc dù tính năng này hoạt động thay thế cho Adaptive-Sync, một số người lại thích nó hơn vì cho rằng nó có độ trễ đầu vào thấp hơn. Chúng tôi chưa thể chứng minh điều này trong quá trình thử nghiệm. Tuy nhiên, khi bạn chạy ở tốc độ 100 khung hình/giây (fps) trở lên, hiện tượng mờ thường không phải là vấn đề và độ trễ đầu vào rất thấp, vì vậy bạn cũng có thể giữ mọi thứ ổn định khi bật G-Sync.
G-Sync cũng đảm bảo bạn sẽ không bao giờ thấy hiện tượng xé khung hình ngay cả ở tần số quét thấp nhất. Dưới 30 Hz, màn hình G-Sync tăng gấp đôi tốc độ kết xuất khung hình (và do đó tăng gấp đôi tần số quét) để duy trì hoạt động trong phạm vi làm mới thích ứng.
Các tính năng của FreeSync
FreeSync có lợi thế về giá so với G-Sync vì nó sử dụng chuẩn nguồn mở do VESA tạo ra, Adaptive-Sync, cũng là một phần trong thông số kỹ thuật DisplayPort của VESA.
Bất kỳ giao diện DisplayPort nào phiên bản 1.2a trở lên đều có thể hỗ trợ tốc độ làm mới thích ứng. Mặc dù nhà sản xuất có thể chọn không triển khai, nhưng phần cứng đã có sẵn, do đó, nhà sản xuất không phải tốn thêm chi phí sản xuất để triển khai FreeSync. FreeSync cũng có thể hoạt động với HDMI 1.4. (Để hiểu rõ hơn về chuẩn nào tốt nhất cho chơi game, hãy xem bài phân tích DisplayPort so với HDMI của chúng tôi.)
Do tính chất mở, việc triển khai FreeSync rất khác nhau giữa các màn hình. Màn hình giá rẻ thường sẽ được trang bị FreeSync và tần số quét 60 Hz hoặc cao hơn. Các màn hình giá rẻ nhất có thể sẽ không được trang bị tính năng giảm nhòe, và giới hạn dưới của Adaptive-Sync có thể chỉ là 48 Hz. Tuy nhiên, có những màn hình FreeSync (cũng như G-Sync) hoạt động ở tần số quét 30 Hz, hoặc theo AMD, thậm chí còn thấp hơn.
Nhưng FreeSync Adaptive-Sync hoạt động hiệu quả không kém bất kỳ màn hình G-Sync nào. Màn hình FreeSync đắt tiền hơn được bổ sung tính năng giảm nhòe và bù trừ tốc độ khung hình thấp (LFC) để cạnh tranh tốt hơn với các màn hình G-Sync tương tự.
Và một lần nữa, bạn có thể chạy G-Sync trên màn hình FreeSync mà không cần bất kỳ chứng nhận Nvidia nào, nhưng hiệu suất có thể giảm.
Thời gian đăng: 13-10-2021