Prvo što trebamo utvrditi je "Šta je tačno brzina osvježavanja?" Srećom, to nije jako složeno. Brzina osvježavanja je jednostavno broj puta koliko ekran osvježava sliku koju prikazuje u sekundi. To možete razumjeti upoređujući je sa brzinom kadrova u filmovima ili igrama. Ako se film snima sa 24 kadrova u sekundi (što je standard u kinima), tada izvorni sadržaj prikazuje samo 24 različite slike u sekundi. Slično tome, ekran sa brzinom prikaza od 60Hz prikazuje 60 "kadra" u sekundi. To zapravo nisu kadrovi, jer će se ekran osvježavati 60 puta svake sekunde čak i ako se nijedan piksel ne promijeni, a ekran prikazuje samo izvor koji se dovodi na njega. Međutim, analogija je i dalje jednostavan način da se shvati osnovni koncept brzine osvježavanja. Veća brzina osvježavanja stoga znači sposobnost rukovanja većom brzinom kadrova. Samo zapamtite da ekran prikazuje samo izvor koji se dovodi na njega i stoga veća brzina osvježavanja možda neće poboljšati vaše iskustvo ako je vaša brzina osvježavanja već veća od brzine kadrova vašeg izvora.
Kada povežete monitor na GPU (Grafičku procesorsku jedinicu/Grafičku karticu), monitor će prikazivati sve što mu GPU pošalje, bez obzira na brzinu kadrova koju pošalje, na ili ispod maksimalne brzine kadrova monitora. Brže brzine kadrova omogućavaju glatkiji prikaz bilo kojeg pokreta na ekranu (Slika 1), sa smanjenim zamućenjem pokreta. Ovo je veoma važno prilikom gledanja brzih videa ili igara.
Vrijeme objave: 16. decembar 2021.