ហ្ស

តើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ជាអ្វី ហើយហេតុអ្វីបានជាវាសំខាន់?

រឿងដំបូងដែលយើងត្រូវកំណត់គឺ "តើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់គឺជាអ្វី?" ជាសំណាងល្អ វាមិនស្មុគស្មាញខ្លាំងទេ។ អត្រាធ្វើឱ្យស្រស់គឺគ្រាន់តែជាចំនួនដងដែលអេក្រង់ធ្វើឱ្យរូបភាពស្រស់ឡើងវិញដែលវាបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទី។ អ្នកអាចយល់ពីរឿងនេះដោយប្រៀបធៀបវាទៅនឹងអត្រាស៊ុមនៅក្នុងខ្សែភាពយន្ត ឬហ្គេម។ ប្រសិនបើខ្សែភាពយន្តត្រូវបានថតក្នុងល្បឿន 24 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី (ដូចស្តង់ដាររោងកុន) នោះខ្លឹមសារប្រភពបង្ហាញតែរូបភាព 24 ផ្សេងគ្នាក្នុងមួយវិនាទី។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ អេក្រង់ដែលមានអត្រាបង្ហាញ 60Hz បង្ហាញ "ហ្វ្រេម" 60 ក្នុងមួយវិនាទី។ វាមិនមែនជាហ្វ្រេមពិតប្រាកដទេ ពីព្រោះអេក្រង់នឹងធ្វើឱ្យស្រស់ឡើងវិញ 60 ដងក្នុងមួយវិនាទី ទោះបីជាមិនមានការផ្លាស់ប្តូរភីកសែលតែមួយក៏ដោយ ហើយអេក្រង់បង្ហាញតែប្រភពដែលបញ្ចូលទៅវា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រៀបធៀបនៅតែជាវិធីងាយស្រួលក្នុងការយល់ពីគោលគំនិតស្នូលនៅពីក្រោយអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់។ ដូច្នេះអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាងមានន័យថាសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយអត្រាស៊ុមខ្ពស់ជាង។ គ្រាន់តែចាំថា អេក្រង់បង្ហាញតែប្រភពដែលបញ្ចូលទៅវាប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ខ្ពស់ជាងអាចនឹងមិនធ្វើអោយបទពិសោធន៍របស់អ្នកប្រសើរឡើងទេ ប្រសិនបើអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់របស់អ្នកខ្ពស់ជាងអត្រាស៊ុមនៃប្រភពរបស់អ្នករួចទៅហើយ។

នៅពេលអ្នកភ្ជាប់ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកទៅ GPU (Graphics Processing Unit/Graphics Card) ម៉ូនីទ័រនឹងបង្ហាញអ្វីដែល GPU ផ្ញើទៅវា ក្នុងអត្រាស៊ុមណាមួយដែលវាផ្ញើវា ក្នុង ឬក្រោមអត្រាស៊ុមអតិបរមារបស់ម៉ូនីទ័រ។ អត្រាស៊ុមលឿនជាងមុនអនុញ្ញាតឱ្យចលនាណាមួយត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់បានយ៉ាងរលូន (រូបភាពទី 1) ជាមួយនឹងការព្រិលៗនៃចលនាថយចុះ។ នេះមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់នៅពេលមើលវីដេអូ ឬហ្គេមលឿនៗ។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី ១៦ ខែធ្នូ ឆ្នាំ ២០២១