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주사율이란 무엇이며 왜 중요한가요?

가장 먼저 설정해야 할 것은 "새로 고침 빈도가 정확히 무엇입니까?"입니다.다행스럽게도 그다지 복잡하지 않습니다.새로 고침 빈도는 단순히 디스플레이가 초당 표시하는 이미지를 새로 고치는 횟수입니다.이를 영화나 게임의 프레임 속도와 비교하면 이해할 수 있습니다.영화가 초당 24프레임(영화 표준)으로 촬영되면 소스 콘텐츠는 초당 24개의 서로 다른 이미지만 표시합니다.마찬가지로 디스플레이 속도가 60Hz인 디스플레이는 초당 60개의 "프레임"을 표시합니다.단일 픽셀이 변경되지 않더라도 디스플레이는 초당 60회 새로 고침되고 디스플레이에는 공급된 소스만 표시되기 때문에 실제 프레임이 아닙니다.그러나 이 비유는 주사율의 핵심 개념을 이해하기 위한 쉬운 방법입니다.따라서 재생 빈도가 높다는 것은 더 높은 프레임 속도를 처리할 수 있다는 것을 의미합니다.디스플레이에는 공급된 소스만 표시되므로 새로 고침 빈도가 이미 소스의 프레임 속도보다 높은 경우 더 높은 새로 고침 빈도는 경험을 향상시키지 못할 수 있습니다.

모니터를 GPU(Graphics Processing Unit/Graphics Card)에 연결하면 GPU가 보내는 모든 프레임 속도, 모니터의 최대 프레임 속도 이하로 모니터에 표시됩니다.더 빠른 프레임 속도를 사용하면 모션 블러가 감소하면서 화면에서 모든 모션을 더 매끄럽게 렌더링할 수 있습니다(그림 1).이것은 빠른 비디오나 게임을 볼 때 매우 중요합니다.


게시 시간: 2021년 12월 16일