G-Sync-funktioner
G-Sync-skærme har typisk en højere pris, fordi de indeholder den ekstra hardware, der er nødvendig for at understøtte Nvidias version af adaptiv opdatering. Da G-Sync var nyt (Nvidia introducerede det i 2013), kostede det omkring 200 dollars ekstra at købe G-Sync-versionen af en skærm, da alle andre funktioner og specifikationer var de samme. I dag er forskellen tættere på 100 dollars.
FreeSync-skærme kan dog også certificeres som G-Sync-kompatible. Certificeringen kan ske med tilbagevirkende kraft, og det betyder, at en skærm kan køre G-Sync inden for Nvidias parametre, på trods af at den mangler Nvidias proprietære skaleringshardware. Et besøg på Nvidias hjemmeside afslører en liste over skærme, der er blevet certificeret til at køre G-Sync. Teknisk set kan du køre G-Sync på en skærm, der ikke er G-Sync-kompatibel, men ydeevnen er ikke garanteret.
Der er et par garantier, du får med G-Sync-skærme, som ikke altid er tilgængelige i deres FreeSync-modstykker. En af dem er slørreduktion (ULMB) i form af et baggrundsbelysningsstrobe. ULMB er Nvidias navn for denne funktion; nogle FreeSync-skærme har den også under et andet navn. Selvom dette fungerer i stedet for Adaptive-Sync, foretrækker nogle det, da de opfatter det som havende lavere inputforsinkelse. Vi har ikke været i stand til at underbygge dette i test. Men når du kører med 100 billeder i sekundet (fps) eller højere, er sløring typisk ikke et problem, og inputforsinkelsen er superlav, så du kan lige så godt holde tingene stramt med G-Sync aktiveret.
G-Sync garanterer også, at du aldrig vil se en billedtearing, selv ved de laveste opdateringshastigheder. Under 30 Hz fordobler G-Sync-skærme billedgengivelserne (og dermed fordobler de opdateringshastigheden) for at holde dem kørende i det adaptive opdateringsområde.
FreeSync-funktioner
FreeSync har en prisfordel i forhold til G-Sync, fordi den bruger en open source-standard skabt af VESA, Adaptive-Sync, som også er en del af VESA's DisplayPort-specifikation.
Enhver DisplayPort-grænseflade version 1.2a eller højere kan understøtte adaptive opdateringshastigheder. Selvom en producent kan vælge ikke at implementere det, er hardwaren allerede der, og derfor er der ingen yderligere produktionsomkostninger for producenten at implementere FreeSync. FreeSync kan også fungere med HDMI 1.4. (For at få hjælp til at forstå, hvad der er bedst til gaming, se vores DisplayPort vs. HDMI-analyse.)
På grund af sin åbne natur varierer FreeSync-implementeringen meget mellem skærme. Budgetskærme får typisk FreeSync og en opdateringshastighed på 60 Hz eller højere. De billigste skærme får sandsynligvis ikke slørreduktion, og den nedre grænse for Adaptive-Sync-området kan være kun 48 Hz. Der findes dog FreeSync-skærme (såvel som G-Sync-skærme), der fungerer ved 30 Hz eller, ifølge AMD, endnu lavere.
Men FreeSync Adaptive-Sync fungerer lige så godt som enhver G-Sync-skærm. Dyrere FreeSync-skærme har blurreduktion og Low Framerate Compensation (LFC) for at konkurrere bedre med deres G-Sync-modstykker.
Og igen, du kan få G-Sync til at køre på en FreeSync-skærm uden Nvidia-certificering, men ydeevnen kan falde.
Opslagstidspunkt: 13. oktober 2021