La unua afero, kiun ni bezonas konstati, estas "Kio precize estas refreŝiga ofteco?" Bonŝance, ĝi ne estas tre kompleksa. Refreŝiga ofteco estas simple la nombro da fojoj, kiam ekrano refreŝigas la bildon, kiun ĝi montras, po sekundo. Vi povas kompreni tion komparante ĝin kun la bildfrekvenco en filmoj aŭ ludoj. Se filmo estas filmita je 24 kadroj po sekundo (kiel estas la kineja normo), tiam la fonta enhavo montras nur 24 malsamajn bildojn po sekundo. Simile, ekrano kun bildfrekvenco de 60Hz montras 60 "kadrojn" po sekundo. Ĝi ne estas vere kadroj, ĉar la ekrano refreŝiĝos 60 fojojn ĉiun sekundon eĉ se ne ŝanĝiĝas eĉ unu pikselo, kaj la ekrano montras nur la fonton, kiu estas sendita al ĝi. Tamen, la analogeco estas ankoraŭ facila maniero kompreni la kernan koncepton malantaŭ la refreŝiga ofteco. Pli alta refreŝiga ofteco do signifas la kapablon pritrakti pli altan bildfrekvencon. Nur memoru, ke la ekrano montras nur la fonton, kiu estas sendita al ĝi, kaj tial pli alta refreŝiga ofteco eble ne plibonigos vian sperton, se via refreŝiga ofteco jam estas pli alta ol la bildfrekvenco de via fonto.
Kiam vi konektas vian ekranon al GPU (Grafika Procesa Unuo/Grafika Karto), la ekrano montros ĉion, kion la GPU sendas al ĝi, je kia ajn bildfrekvenco ĝi sendas, je aŭ sub la maksimuma bildfrekvenco de la ekrano. Pli rapidaj bildfrekvencoj permesas, ke ajna moviĝo estu bildigita sur la ekrano pli glate (Figuro 1), kun reduktita moviĝmalklareco. Ĉi tio estas tre grava kiam oni spektas rapidajn filmetojn aŭ ludojn.
Afiŝtempo: 16-a de decembro 2021