G-SYNC-näytöissä on erityinen siru, joka korvaa tavallisen skaalaimen.
Se sallii näytön virkistystaajuuden dynaamisen muuttamisen – näytönohjaimen kuvataajuuden (Hz=FPS) mukaan, mikä puolestaan poistaa näytön repeytymisen ja nykimisen, kunhan FPS ei ylitä näytön enimmäisvirkistystaajuutta.
Toisin kuin V-Sync, G-SYNC ei kuitenkaan aiheuta merkittävää syöttöviiveen rangaistusta.
Lisäksi erillinen G-SYNC-moduuli tarjoaa säädettävän ylikierron. Pelimonitorit käyttävät ylikierrosta vasteajan nopeuttamiseen, jotta pikselit voivat vaihtaa väristä toiseen riittävän nopeasti estääkseen haamukuvan/jäljen muodostumisen nopeasti liikkuvien kohteiden taakse.
Useimmissa näytöissä, joissa ei ole G-SYNCiä, ei kuitenkaan ole säädettävää ylikierrosta, vaan ainoastaan kiinteitä tiloja, esimerkiksi: Heikko, Keskitaso ja Vahva. Ongelmana tässä on, että eri virkistystaajuudet vaativat erilaisia ylikierrostasoja.
Nyt 144 Hz:n taajuudella 'Strong'-yliohjaustila saattaa poistaa täydellisesti kaiken jälkikuvan, mutta se voi myös olla liian aggressiivinen, jos FPS putoaa noin 60 FPS:ään/Hz, mikä aiheuttaa käänteistä haamukuvaa tai pikselien ylitystä.
Optimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi tässä tapauksessa sinun on muutettava ylikierrosta manuaalisesti FPS:n mukaan, mikä ei ole mahdollista videopeleissä, joissa kuvataajuus vaihtelee paljon.
G-SYNCin muuttuva ylikierroteho voi muuttua lennossa virkistystaajuuden mukaan, mikä poistaa haamukuvan suurilla kuvataajuuksilla ja estää pikselien ylikuvaamisen pienillä kuvataajuuksilla.
Julkaisun aika: 13. huhtikuuta 2022