Монитор за јавно гледање-PVM240-IP-M

Краток опис:

IPS панел за поширок агол на гледање – 178° / 178°
2 MP камера и DC Auto Iris 2,8-12 mm променливофокален објектив
Трепкачка порака – „Снимањето е во тек“
Сензор за движење на камерата и префрлување на извор базиран на временски интервал
Автоматско обновување на напојувањето / изворот
Поддржува двоен напон (110V AC и 24V DC)


Карактеристики

Спецификација

1
2

Клучни карактеристики

  • 32" VA панел со Full HD резолуција од 1920x1080
  • MPRT 1ms време на одговор и 165Hz брзина на освежување
  • Display Port +2* HDMI конекции
  • Без застој или кинење со AMD FreeSync технологијата
  • Закривеност R1800 R1500
  • Технологија без треперење и режим со ниска син сјај

Што е стапка на освежување?

Првото нешто што треба да го утврдиме е „Што точно е брзина на освежување?“ За среќа, не е многу сложено. Брзината на освежување е едноставно бројот на пати што екранот ја освежува сликата што ја прикажува во секунда. Можете да го разберете ова со споредување со брзината на слики во филмовите или игрите. Ако филмот е снимен со 24 слики во секунда (како што е стандардот за кино), тогаш изворната содржина прикажува само 24 различни слики во секунда. Слично на тоа, екранот со брзина на прикажување од 60Hz прикажува 60 „фрејмови“ во секунда. Тоа не се всушност слики, бидејќи екранот ќе се освежува 60 пати во секунда дури и ако не се промени ниту еден пиксел, а екранот го прикажува само изворот што е доставен до него. Сепак, аналогијата е сè уште лесен начин да се разбере основниот концепт зад брзината на освежување. Повисоката брзина на освежување затоа значи можност за справување со повисока брзина на слики. Само запомнете дека екранот го прикажува само изворот што е доставен до него и затоа, повисоката брзина на освежување можеби нема да го подобри вашето искуство ако вашата брзина на освежување е веќе поголема од брзината на слики на вашиот извор.

Зошто е важно?

Кога ќе го поврзете вашиот монитор со GPU (единица за графичка обработка/графичка картичка), мониторот ќе прикаже сè што GPU му испраќа, со која било брзина на слики што ја испраќа, на или под максималната брзина на слики на мониторот. Побрзите брзини на слики овозможуваат секое движење да се прикаже на екранот полесно (Слика 1), со намалено замаглување на движењето. Ова е многу важно кога гледате брзи видеа или игри.

Стапка на освежување и игри

Сите видео игри се рендерираат со компјутерски хардвер, без разлика на нивната платформа или графика. Најчесто (особено на PC платформата), фрејмовите се генерираат што е можно побрзо, бидејќи тоа обично се преведува во помазно и поубаво играње. Ќе има помало доцнење помеѓу секој поединечен фрејм и затоа помало доцнење на влезот.

Проблем што понекогаш може да се појави е кога сликите се рендерираат побрзо од брзината со која се освежува екранот. Ако имате екран од 60Hz, кој се користи за играње игра со рендерирање од 75 слики во секунда, може да доживеете нешто што се нарекува „кинење на екранот“. Ова се случува затоа што екранот, кој прима влез од графичкиот процесор во прилично редовни интервали, веројатно ќе го фати хардверот помеѓу сликите. Резултатот од ова е кинење на екранот и нерамномерно движење. Многу игри ви дозволуваат да ја ограничите брзината на сликите, но тоа значи дека не го користите вашиот компјутер до неговиот целосен капацитет. Зошто да трошите толку многу пари на најновите и најдобрите компоненти како што се графички процесори и процесори, RAM и SSD дискови ако ќе ги ограничите нивните можности?

Можеби се прашувате кое е решението за ова? Повисока фреквенција на освежување. Ова значи купување на компјутерски монитор од 100Hz, 144Hz или 165Hz. Надградбата од 60Hz на 100Hz, 144Hz или 165Hz е многу забележлива разлика. Тоа е нешто што едноставно мора сами да го видите, а тоа не можете да го направите гледајќи видео од тоа на екран од 60Hz.

 Адаптивната брзина на освежување, сепак, е нова најсовремена технологија која станува сè попопуларна. NVIDIA ја нарекува G-SYNC, додека AMD ја нарекува FreeSync, но основниот концепт е ист. Екранот со G-SYNC ќе ја праша графичката картичка колку брзо ги испорачува сликите и соодветно ќе ја прилагоди брзината на освежување. Ова ќе го елиминира кинењето на екранот при која било брзина на слики до максималната брзина на освежување на мониторот. G-SYNC е технологија за која NVIDIA наплаќа висока лиценцирана такса и може да додаде стотици долари на цената на мониторот. FreeSync, од друга страна, е технологија со отворен код што ја обезбедува AMD и додава само мал износ на цената на мониторот. Ние, Perfect Display, инсталираме FreeSync на сите наши гејмерски монитори како стандард.

144Hz11

Дали треба да купам уред компатибилен со G-Sync и FreeSync? монитор за игри?

Општо земено, Freesync е исклучително важен за играње игри, не само за избегнување на кинење, туку и за обезбедување на целокупно понежно искуство. Ова е особено точно ако користите гејмерски хардвер кој прикажува повеќе слики отколку што вашиот екран може да издржи.

G-Sync и FreeSync се решенија за двата проблеми со тоа што екранот се освежува со исто темпо како што се рендерираат сликите од графичката картичка, што резултира со непречено играње игри без кинење.

Фрисин
Слика (6)

Што е HDR?

HDR 400

Приказите со висок динамички опсег (HDR) создаваат подлабоки контрасти со репродукција на повисок динамички опсег на луминозност. HDR мониторот може да ги направи светлите делови да изгледаат посветли и да испорача побогати сенки. Надградбата на вашиот компјутер со HDR монитор се исплати ако играте видео игри со висококвалитетна графика или гледате видеа во HD резолуција.

Без да навлегуваме премногу во техничките детали, HDR екранот произведува поголема осветленост и длабочина на бојата од екраните изградени за да ги исполнат постарите стандарди.

Слика (9)

Брзо време на одговорГи намалува привидувањата и замаглувањето при транзиција на пиксели, секогаш одржувајќи го непријателот и теренот прецизно во фокус во хаотични моменти.

Слика (10)

Панелот VA (вертикално порамнување) остава белег со тоа што испорачува напредни стапки на освежување, поостри соодноси на контраст и одлични агли на гледање. Сите овие предности го прават овој панел идеален за игри и уметнички занимања.

мал
Закривен дисплеј од 1800R

Закривениот дизајн од 1800R степени ве потопува во целата акција, без разлика каде ќе одлучите да седите во просторијата.

мактило (2)
VESA монтажа на ѕид

VESA моделот за монтирање на ѕид ви дава слобода да ја изберете оптималната положба за гледање за вашиот монитор, да го елиминирате нередот од кабли и да заштедите вреден простор за вашите игри и работна станица.

мактило (1)

  • Претходно:
  • Следно:

  • Напишете ја вашата порака овде и испратете ни ја