Monitorji G-SYNC imajo vgrajen poseben čip, ki nadomešča običajni skaler.
Monitorju omogoča dinamično spreminjanje hitrosti osveževanja – glede na hitrost sličic na sekundo (Hz=FPS), kar posledično odpravlja trganje in zatikanje zaslona, če FPS ne preseže največje hitrosti osveževanja monitorja.
Za razliko od V-Sync pa G-SYNC ne uvaja znatne kazni za vhodno zakasnitev.
Poleg tega namenski modul G-SYNC ponuja spremenljivo overdrive. Igralni monitorji uporabljajo overdrive za povečanje hitrosti odziva, tako da se lahko slikovne pike dovolj hitro spreminjajo iz ene barve v drugo, da se prepreči podvajanje/sledenje za hitro premikajočimi se predmeti.
Vendar pa večina monitorjev brez G-SYNC nima spremenljivega overdrive-a, temveč le fiksne načine; na primer: Šibko, Srednje in Močno. Težava je v tem, da različne hitrosti osveževanja zahtevajo različne stopnje overdrive-a.
Pri 144 Hz lahko način overdrive »Strong« popolnoma odpravi vse zamike, vendar je lahko tudi preveč agresiven, če vaš FPS pade na ~60 FPS/Hz, kar povzroči inverzno ghosting ali prekoračitev slikovnih pik.
Za optimalno delovanje v tem primeru bi morali ročno spremeniti način overdrive glede na vaš FPS, kar ni mogoče v videoigrah, kjer hitrost sličic zelo niha.
Spremenljiva overdrive funkcija G-SYNC se lahko sproti spreminja glede na hitrost osveževanja, s čimer se odstrani podvajanje pri visokih hitrostih sličic in prepreči prekomerno število slikovnih pik pri nižjih hitrostih sličic.
Čas objave: 13. april 2022