I monitori G-SYNC anu un chip speciale installatu in elli chì rimpiazza u scaler regulare.
Permette à u monitor di cambià a so frequenza di rinfrescante dinamicamente - secondu i frame rate di a GPU (Hz = FPS), chì à u so tornu elimina u strappo è u stuttering di u schermu, basta chì u vostru FPS ùn superi micca a frequenza di rinfrescante massima di u monitor.
À u cuntrariu di V-Sync, però, G-SYNC ùn introduce micca una penalità significativa di input lag.
Inoltre, un modulu G-SYNC dedicatu offre un overdrive variabile. I monitor di ghjocu utilizanu l'overdrive per spinghje a so velocità di risposta in modu chì i pixel possinu cambià da un culore à l'altru abbastanza rapidamente per impedisce u ghosting / trailing daretu à l'uggetti in muvimentu rapidu.
Tuttavia, a maiò parte di i monitori senza G-SYNC ùn anu micca overdrive variabile, ma solu modi fissi; per esempiu: Debule, Mediu è Forte. U prublema quì hè chì diverse frequenze di rinfrescamentu richiedenu diversi livelli di overdrive.
Avà, à 144Hz, a modalità overdrive "Forte" puderia eliminà perfettamente tuttu u trailing, ma puderia ancu esse troppu aggressivu se u vostru FPS scende à ~ 60FPS / Hz, ciò chì pruvucarà ghosting inversu o overshoot di pixel.
Per una prestazione ottimale in questu casu, duverete cambià manualmente a modalità overdrive secondu u vostru FPS, ciò chì ùn hè micca pussibule in i video games induve a vostra frequenza di fotogrammi fluttua assai.
L'overdrive variabile di G-SYNC pò cambià in furia secondu a vostra frequenza di rinfrescamentu, eliminendu cusì u ghosting à frequenze di fotogrammi elevate è impedendu u sovraccaricu di pixel à frequenze di fotogrammi più basse.
Data di publicazione: 13 d'aprile di u 2022