z

Kio estas G-SYNC?

G-SYNC-ekranoj havas specialan peceton instalitan en ili, kiu anstataŭigas la regulan skalilon.

Ĝi permesas al la ekrano ŝanĝi sian refreŝigan rapidecon dinamike — laŭ la bildfrekvencoj de la GPU (Hz=FPS), kio siavice forigas ekranŝiradon kaj ŝanceliĝon kondiĉe ke via FPS ne superas la maksimuman refreŝigan rapidecon de la ekrano.

Male al V-Sync, tamen, G-SYNC ne enkondukas signifan punon pro eniga malfruo.

Krome, dediĉita G-SYNC-modulo ofertas varian troŝarĝon. Ludaj ekranoj uzas troŝarĝon por plirapidigi sian respondotempon, tiel ke la pikseloj povas ŝanĝiĝi de unu koloro al alia sufiĉe rapide por malhelpi fantomiĝon/restado malantaŭ rapide moviĝantaj objektoj.

Tamen, plej multaj ekranoj sen G-SYNC ne havas varian troŝarĝon, sed nur fiksajn reĝimojn; ekzemple: Malforta, Meza kaj Forta. La problemo ĉi tie estas, ke malsamaj refreŝigaj oftecoj postulas malsamajn nivelojn de troŝarĝo.

Nun, je 144Hz, la 'Forta' trorapiduma reĝimo eble perfekte forigos ĉian postrestaĵon, sed ĝi ankaŭ povus esti tro agresema se via FPS falas al ~60FPS/Hz, kio kaŭzos inversan fantomon aŭ pikselan troŝoson.

Por optimuma rendimento en ĉi tiu kazo, vi devus permane ŝanĝi la trorapiduman reĝimon laŭ via FPS, kio ne eblas en videoludoj kie via bildfrekvenco multe fluktuas.

La varia trorapidumo de G-SYNC povas ŝanĝiĝi dum la procezo laŭ via refreŝiga ofteco, tiel forigante fantomiĝon ĉe altaj bildfrekvencoj kaj malhelpante pikselan troŝovon ĉe pli malaltaj bildfrekvencoj.


Afiŝtempo: 13-a de aprilo 2022