مانیتورهای G-SYNC یک تراشه مخصوص در خود دارند که جایگزین اسکیلر معمولی میشود.
این به مانیتور اجازه میدهد تا نرخ تازهسازی خود را به صورت پویا تغییر دهد - مطابق با نرخ فریم GPU (هرتز = FPS)، که به نوبه خود تا زمانی که FPS شما از حداکثر نرخ تازهسازی مانیتور تجاوز نکند، پارگی و پرش تصویر را از بین میبرد.
با این حال، برخلاف V-Sync، G-SYNC تأخیر ورودی قابل توجهی ایجاد نمیکند.
علاوه بر این، یک ماژول اختصاصی G-SYNC، overdrive متغیر را ارائه میدهد. مانیتورهای بازی از overdrive برای افزایش سرعت زمان پاسخدهی خود استفاده میکنند تا پیکسلها بتوانند با سرعت کافی از یک رنگ به رنگ دیگر تغییر کنند تا از ایجاد سایه/رد در پشت اشیاء متحرک سریع جلوگیری شود.
با این حال، اکثر مانیتورهای بدون G-SYNC دارای overdrive متغیر نیستند، بلکه فقط حالتهای ثابتی دارند؛ برای مثال: ضعیف، متوسط و قوی. مشکل اینجاست که نرخهای نوسازی مختلف به سطوح مختلفی از overdrive نیاز دارند.
حالا، در ۱۴۴ هرتز، حالت overdrive «Strong» ممکن است به طور کامل تمام نویزها را از بین ببرد، اما اگر FPS شما به حدود ۶۰FPS/Hz کاهش یابد، ممکن است بیش از حد تهاجمی باشد، که باعث ایجاد سایه معکوس یا جهش پیکسل میشود.
برای عملکرد بهینه در این حالت، باید حالت overdrive را به صورت دستی و بر اساس FPS خود تغییر دهید، که این امر در بازیهای ویدیویی که نرخ فریم شما نوسان زیادی دارد، امکانپذیر نیست.
اوردرایو متغیر G-SYNC میتواند با توجه به نرخ تازهسازی تصویر شما، در لحظه تغییر کند و در نتیجه، سایهاندازی را در نرخهای فریم بالا از بین ببرد و از جهش پیکسلی در نرخهای فریم پایینتر جلوگیری کند.
زمان ارسال: ۱۳ آوریل ۲۰۲۲