G-SYNC Monitore hunn e spezielle Chip installéiert, deen den normale Scaler ersetzt.
Et erlaabt dem Monitor, seng Erfrëschungsrate dynamesch z'änneren - jee no de Bildfrequenzen vun der GPU (Hz=FPS), wat dann Screen ... Et erlaabt dem Monitor, seng Erfrëschungsrate dynamesch z'änneren - jee no de Bildfrequenzen vun der GPU (Hz=FPS), wat dann "Screen Tearing" a "Stuttering" elimin
Am Géigesaz zu V-Sync bréngt G-SYNC awer keng bedeitend Input Lag Penalty mat sech.
Zousätzlech bitt en dedizéierten G-SYNC Modul variabelt Overdrive. Gaming Monitore benotzen Overdrive fir hir Reaktiounszäit ze erhéijen, sou datt d'Pixel séier genuch vun enger Faarf an eng aner wiesselen, fir Ghosting/Trailing hannert séier bewegenden Objeten ze vermeiden.
Déi meescht Monitore ouni G-SYNC hunn awer kee variabelen Overdrive, mä nëmme fix Modi; zum Beispill: Schwach, Mëttel a Staark. De Problem hei ass, datt verschidden Aktualiséierungsraten ënnerschiddlech Niveauen vun Overdrive erfuerderen.
Elo, bei 144Hz, kéint de 'Strong' Overdrive-Modus all Trailing perfekt eliminéieren, awer e kéint och ze aggressiv sinn, wann Är FPS op ~60FPS/Hz fällt, wat zu inverse Ghosting oder Pixel-Iwwerschwemmung féiert.
Fir eng optimal Leeschtung an dësem Fall musst Dir den Overdrive-Modus manuell no Ärem FPS änneren, wat a Videospiller net méiglech ass, wou Är Bildfrequenz vill schwankt.
De variable Overdrive vum G-SYNC kann sech jee no Ärer Erfrëschungsrate ënnerwee änneren, wouduerch Ghosting bei héije Bildfrequenzen ewechgeholl gëtt an Pixel-Iwwerschwemmung bei méi niddrege Bildfrequenzen verhënnert gëtt.
Zäitpunkt vun der Verëffentlechung: 13. Abrëll 2022