DLSS е акроним за Deep Learning Super Sampling и е Nvidia RTX функција која користи вештачка интелигенција за да ги зголеми перформансите на фрејмрејтот на играта, што е корисно кога вашата графичка картичка се бори со интензивни работни оптоварувања.
Кога користите DLSS, вашиот графички процесор во суштина генерира слика со помала резолуција за да го намали оптоварувањето на хардверот, а потоа додава дополнителни пиксели за да ја зголеми резолуцијата на сликата до саканата резолуција, користејќи вештачка интелигенција за да одреди како треба да изгледа конечната слика.
И како што многумина од нас знаат, намалувањето на резолуцијата на графичкиот процесор ќе резултира со значително зголемување на фреквенцијата на слики, што ја прави DLSS технологијата толку привлечна, бидејќи добивате и високи стапки на слики и висока резолуција.
Во моментов, DLSS е достапен само на графички картички Nvidia RTX, вклучувајќи ги и сериите 20 и 30. AMD има свое решение за овој проблем. FidelityFX Super Resolution нуди многу слична услуга и е поддржана на графичките картички AMD.
DLSS е поддржан на линијата графички процесори од серијата 30, бидејќи RTX 3060, 3060 Ti, 3070, 3080 и 3090 доаѓаат со втората генерација на Nvidia Tensor јадра, што нуди поголеми перформанси по јадро, што го олеснува работењето на DLSS.
Се очекува Nvidia да ја објави и својата најнова генерација графички процесори за време на својот септемвриски GTC 2022 Keynote саем, серијата Nvidia RTX 4000, со кодно име Lovelace. Доколку сте заинтересирани да го гледате настанот во живо, не заборавајте да ја погледнете нашата статија за тоа како да го гледате Nvidia GTC 2022 Keynote саемот.
Иако сè уште ништо не е потврдено, серијата RTX 4000 веројатно ќе ги вклучува RTX 4070, RTX 4080 и RTX 4090. Очекуваме дека серијата Nvidia RTX 4000 ќе обезбеди DLSS можности, потенцијално во поголема мера од нејзиниот претходник, иако ќе бидеме сигурни дека ќе ја ажурираме оваа статија откако ќе дознаеме повеќе за серијата Lovelace и ќе ги разгледаме.
Дали DLSS го намалува квалитетот на видот?
Една од најголемите критики за технологијата кога првпат беше лансирана беше тоа што многу гејмери можеа да забележат дека подобрената слика честопати изгледаше малку заматена и не беше секогаш толку детална како природната слика.
Оттогаш, Nvidia го лансираше DLSS 2.0. Nvidia сега тврди дека нуди квалитет на слика споредлив со природната резолуција.
Што всушност прави DLSS?
DLSS е остварлив бидејќи Nvidia помина низ процес на учење на својот алгоритам со вештачка интелигенција за генерирање игри со подобар изглед и како најдобро да се усогласи со она што веќе е на екранот.
Откако ќе ја рендерира играта со пониска резолуција, DLSS користи претходно знаење од својата вештачка интелигенција за да генерира слика која сè уште изгледа како да работи со висока резолуција, со главна цел игрите рендерирани на 1440p да изгледаат како да работат на 4K, или игрите од 1080p на 1440p, и така натаму.
Nvidia тврди дека технологијата за DLSS ќе продолжи да се подобрува, иако тоа е веќе солидно решение за секој што сака да види значително зголемување на перформансите без играта да изгледа или да се чувствува премногу поинаку.
Време на објавување: 26 октомври 2022 година